割とやっつけで作ったので何かミスがあるかもしれません
あんまりレイアウトとしてしっくりこない気がするので提案とかあったらお願いします
【読み方】
文章に付く括弧の形状によってどの枠に表示された文章か区別してあります
【】……セリフ枠
〔〕……右枠
≪≫……右上枠
〔ベルセルク・オンライン・パッション(パケ版)
中古500円
クソバグアクションゲー
バグの組み合わせによる芸術的なコンボは必見〕
【格ゲーの皮を被ったリズムゲーのRTA、
はぁじまぁるよー!】
【さっそくスタートです!】
≪OPムービー
結構クオリティが高い≫
【OPムービーはスキップできますが、ムービー中のモーションが原因で発生するバグが重要になってくるので】
【そのモーションの発動まではスキップしません】
【ムービーの観賞中に、このゲームとこのRTAについて解説しておきましょう】
【皆さんご存じの通りこのゲーム、通称「便秘」はVRゲームの既存常識を覆す超絶人外魔境なわけですが、】
【ストーリーモードは敵AIも普通にバグを使ってくるため結構苦行で、多彩なグリッチを駆使する必要があります】
【グリッチの奥が深いためRTAは盛んで、speedrun.comに登録されているレギュレーションは多岐に渡ります】
【今回私が走っているのはAny%の中でもACE(任意コード実行)を禁止する「No ACE」ですが】
【当然ACEが可能なレギュもあり、そっちでは余りにメモリ操作が極まりすぎて一周回って誰も人外化するバグを使ってません】
【私はこのゲームの面白い所はメモリ系じゃなくてアクション系のバグだと思ってるのでNo ACEを選びました、ただACE走者の知り合いが】
【「バグでエンディング呼び出す時になぜかVRシステムへの五感出力が狂ってエナドリの味を感じる」って言ってたのは面白かったです】
【他のレギュレーションとしては、例えばヤバいバグが
(比較的に)少ないDL版限定の「DLO」とか、】
【割と普通につらくて走者が一人しかいない「Glitchless」などがあります】
【さて、駄弁ってるうちにスキップポイントが近づいてきましたね
スキップは当然早い方がタイムも縮むので集中して思考入力を準備】
〔「自キャラが宙返りするシーン」でスキップ
リセットライン5フレーム
スキップが速すぎてもダメ(17敗)〕
【……】
【…………】
【………………】
【ここです!】
【えー、7フレームのロスです
本来ならリセット案件ですが…】
〔「自キャラが宙返りするシーン」でスキップ
リセットライン5フレームなはずだけどなぜか録画では続行してる
スキップが速すぎてもダメ(17敗)〕
≪1-1
通常プレイだと
もう難所≫
【なんでお前走るの続行してんの?(困惑)
当時の自分が分からない……】
【ま、まあいいや……仕方ない
えーっとバグの解説をしましょう】
【御覧の通り、主人公のアバターがなぜか常時逆立ち状態で動いてますね】
【これは「るてるて坊主」というバグで、宙返り中の判定を常時維持することができます(詳細は右枠に)】
〔バグ#1
「るてるて坊主」
難易度★☆
・ムービーはプリレンダではなく都度アバターを組み合わせて生成している
・宙返りモーションもアバターに予め設定されている物を流用している
・宙返り中は若干操作体系が変化するため「宙返りフラグ」が設定される〕
〔・本来宙返り終了時にこれはオフになるのだが、途中でムービーを強制終了するとモーションが中断されてオフにならないことを利用したバグ技
・このバグのメリットとしては、脚を使わずに平行移動できる・回避性能が非常に高い・回避モーションを行うと変な挙動してめっちゃ飛ぶ・両脚で技が使える、など〕
【ここの敵は本来腕ではなく足を伸ばさないと届かない位置から二人同時に攻撃してきて非常にウザい上】
【足が少なくとも1本接地している必要があるため二人同時に倒すことが難しく、従来は面倒ポイントでしたが、】
【「るてるて坊主」を発動して両脚が自由になった状態なら二人まとめて倒すことが可能です。オリチャー万歳!】
【さあ、「ウインチ」を使って足を伸ばして敵を蹴散らしましょう!爽快ィ!!!!】
〔バグ#2
「ウインチ」
難易度★
・「ロープウェイ」と並ぶ二大脚伸バグ技の一
・「ロープウェイ」が走行判定を利用するのに対しこちらはキックの予備動作を利用する、「パイルバンカー」に近い
・向こうと比べて出が遅い代わりに攻撃判定が乗るのが強み〕
【最高!!さっきの7フレームはこれで取り返したと言っても過言ではありませんね、過言ですが】
〔ちなみにここの別解として
「四肢増殖系バグ技で足を3本にして1本で立って残り2本で攻撃」がある
単純な速度は上だが、今回のチャートではこの後も宙返り状態を生かしていくので総合的にはこっちの方が遅い〕
≪1-2
介護ミッション
普通にやるなら楽
RTA的には……≫
【さて、お次のステージは介護ミッションです
便秘のAIは何故かバグ技を使いこなしてるわけですが、】
【それは介護対象のキャラも例外ではないため、どっちかというとNPCに介護「される」ミッションです】
【はい、御覧の通りステージ開始と同時に介護相手さんが常軌を逸した感じの動きで無双を始めました】
〔ステージ1-2
何もしてなくてもNPCが介護してくれる癒しステージと有名
RTA的にはこの間に装備品を整えたりフラグを弄ったりしておくのが吉
ちなみにこの介護相手は前作「ベルセルク・オンライン」に登場している〕
【さて、今のうちに色々と準備を進めておきましょう
右枠にToDoを示します】
1-2ToDo
①「パイルバンカー」で腕を伸ばして適当な障害物を掴む(2敗)
②回避モーションを行う(1敗)
③メニューオープン連打でバッファ(21敗)
④地獄(5敗)
〕【ということでまず「パイルバンカー」、いい位置にありなおかつ固定オブジェクトの看板を掴みます】
【さらに回避モーション、「るてるて坊主」の影響で宙返り判定中なのでバグって上空にかっ飛ばされ……】
【さあ一番の難関、ポーズ画面の連打!!!!!!!!思考入力を研ぎ澄まして最大効率を狙いましょう】
【ちなみに私の場合、RBリボルブランタンの日本版と米国版一本ずつでジョイントした上で瞑想を行うことで集中力を限界まで引き上げてます】
【よし、成功、成功ですよ!!!!マジでここリセ率がヤバいのでプレイ時はテンションがブチ上がりました】
【さて、後は見えない天井にぶつかってガガガガガしつつさっき「パイルバンカー」した右腕のポリゴンがエグいことになってるのを確認し】
【ついでに下を見て処理落ちが原因で敵NPCのAIがバグって全員自滅したのを確認してステージクリア!!!】
【…………】
【あ、今何が起こったかの説明とか必要ですかね?】
【えー、右枠に説明を表示しておきますので読みたい人は一時停止で読んでね】
〔ステージ1-2に何が起こったか?
・「るてるて坊主」状態で回避モーションを行うとなんかめっちゃ飛ぶ
・何かしらの壁に一定以上の速度でぶつかると一部の判定が「ズレる」バグ(後述)と腕を物凄い勢いで胴体から離すと例え腕そのものが動いてなくてもパンチと認識されるバグ(後述)を今後のために使いたい〕
〔→腕を固定した状態でるてるて回避してめっちゃ飛ぶことでパンチバグをクリア、ついでにポーズバッファで処理落ちさせつつ上空に設置された見えない天井でズレバグ、更に処理落ちによって敵AIの使うバグのタイミングが「狂う」ことで自滅〕
【……さて1-3です、さっきパンチバグを起こした右腕はまだ看板を掴んだまま、残りの三肢で敵に対処します】
≪1-3
ヒデラオイルを求めるモヒカンとの戦い≫
【まぁそうは言っても右腕は置物という訳ではなく、寧ろバグを使って最強のダメージソースとして運用します】
【説明するより目で見せた方が早いでしょう、今編集で印を付けたモブモヒカンの動きに注意してください】
【えー、見ましたか?右腕に近づいた途端ダメージを受ける仕草をして死にましたね。あんな感じで運用します】
【………やっぱり目で見せるより説明した方がいい気がしてきたので、右枠にこのバグ技について詳細を書きますね】
〔バグ#3
「設置網」
難易度★★☆
・ある程度の速度で胴体と拳の距離を取ることで発動
・たとえ胴体だけが動いて、拳そのものが一ミリも動かず固定されていても、距離を取った分だけの威力を持つ「パンチを放った」として判定される〕
〔・つまり拳を固定した状態で全力で遠ざかれば、戻さない限り永遠にパンチ判定を維持した近づくだけでダメージを受ける腕が完成する
・非常に優秀なダメージソース、1面の間はずっとこれを維持する〕
【こんな感じです
「設置網」は拳のみならず腕にもパンチ判定が出る為、】
【こんな風に看板を中心にぐるぐる周ってれば勝手に敵に当たってダメージを与えられます】
【あとは作業です。ここは高速で移動した方が当然敵の殲滅も速いんですが、変な動きをし過ぎると宙返り状態が解除されてしまうのであまり速く移動できません】
【ここは多分このチャートの更新余地ですね、なんか宙返り状態でもできる高速周回移動の方法無いのかな】
【さて、そうこうしてるうちにステージ3が終わりました……次はいよいよボス戦、ここで1ダメでも受けたらリセ(11敗)なので、気を引き締めていきます】
〔ボス出現前に初期位置を「設置網」が通るようにしておきましょう
ノーダメ出来ないとイアイフィスト流に入門できないのでリセ〕
≪1-4
ボス戦
クソボス①≫
【さて1面ボスの三倍速分裂釘バット使い(バグ)との戦闘です!!!!!!!!いつ見てもひでぇ異名だな】
〔1面ボス
・釘バットの素早く動けないデメリットを三倍速バグでカバーしている
・分裂バグによって一度に広範囲を攻撃可能
・即死は無いがその異常な手数の多さから一度当たったらハメられて死ぬので実質即死
・クソボス〕
【さて、こいつは普通に戦うと結構苦労しますが、バグを駆使すれば大したことはありません】
【まず最近開発された名無しバグを使います、これは超必を撃った直後にガーキャンして再発動すると二重になって攻撃できるというバグです】
〔バグ#4
名無しバグ
難易度★★
・オールラウンダーで超必→ガーキャン→再発動で超必のダメージ判定を二倍にできる
・他のバグ技との組み合わせに富んだ良いバグ技、ちなみに開発者は新規勢〕
【さて、それとは別に「ドッペルゲンガー」というバグ技があります……超必を利用して分身する技です】
〔バグ#5
ドッペルゲンガー
難易度★★★★
・超必が発動する瞬間、1フレームだけ自由に動ける時間がある
・その時間にうまい事動くことで本体との分身が可能
・他のバグ技との親和性が低い〕
【私は考えました……「この二つを組み合わせたらいったいどうなるのか?」と。その答えがこちらです】
【超必を撃つ!宙返り状態の影響かなんかアバターが等速回転し始めましたが支障はないので続行!】
【それをガーキャン!再発動!―――そして、「ドッペルゲンガー」!!!!】
【はい、このように自キャラが3人に分裂しました
これこそが複合バグ「バイロケーション」です】
〔バグ#6
バイロケーション
難易度★★★★☆
・名無しバグと組み合わせることで「ドッペルゲンガー」を強化したもの
・3人に分身できる
・「ドッペルゲンガー」は他のバグとの親和性が低いが、発動そのものを弄ることは割と容易〕
【3人に分身して「設置網」も3倍!さらに超必二発分のダメも追加で発生!最高!!!】
【このボスの最も厄介な所は分裂バグですが、分裂する前に3倍「設置網」でハメちゃえば問題ないです】
【はい倒れましたね 完全に計算通り!!!!これで1面は終了となります】
〔今回は
このへんで〕
【区切りの良い所で今回はここまでです。
ご視聴ありがとうございました。】