1:名無しのゲーマー
公式からの告知
https://store.dieselpowered.com/news/app/3920131312/view/838028328343025541831
>イベント発生のお知らせ
>この度、『オンライン』モード第1サーバーにて特定の条件が達成されました。
>そのため、ゲーム仕様に従い『戦争』イベントを開始します。
>今回の
2:名無しのゲーマー
どういうことだよ
3:名無しのゲーマー
特定の条件が達成されました←これ
4:名無しのゲーマー
なんか低評価めちゃくちゃついてて草
5:名無しのゲーマー
>>3
何の理由付けにもなってないんだよな
6:名無しのゲーマー
宗教ってからには信奉パラが関係してるんじゃね?
7:名無しのゲーマー
>>4
いつもこれくらい付いてるので問題ない
8:名無しのゲーマー
信奉めちゃくちゃ使いやすいよな
上げれば上げるだけ効果が出る上に畏怖とかと違って軽率に死んでくれるし
しかもプレイヤーが死んでも効果切れないんだよなあれ
9:名無しのゲーマー
>>7
この続きを読む(4289)とか書いてあるコメント欄もやっぱりいつも通りなの?
10:名無しのゲーマー
おまえらまだこのゲームやってたのかよ
俺リリースされて1週間で飽きたわ
11:名無しのゲーマー
>>8
>プレイヤーが死んでも効果切れないんだよなあれ
……ヤバくない?
12:名無しのゲーマー
>>10
アーリーアクセス定期
13:名無しのゲーマー
未来人定期
14:名無しのゲーマー
信奉におけるプレイヤーは神じゃなくて「教祖」的な立ち位置なんだよな
だからパラ上げ過ぎると解釈違い起こして内ゲバするっていう
15:名無しのゲーマー
>>9
今回はちょっと少なめだな
16:名無しのゲーマー
>パラ上げ過ぎると解釈違い起こして内ゲバする
>プレイヤーが死んでも効果切れない
……これ内ゲバの後も先鋭化した狂信者NPCが残って……
17:名無しのゲーマー
あっ……
18:名無しのゲーマー
訪問勧誘かよ
19:名無しのゲーマー
「宗教……?あ、間に合ってます」って言ったら「異教徒は粛清する!!!!!!!」っつって斧を振りかざしてくるわけ?怖すぎでしょ
20:名無しのゲーマー
草
21:名無しのゲーマー
でもそれ虐殺であって戦争では無くね?
22:名無しのゲーマー
デスゲーム中に起こる戦争の原因が宗教って時点で笑える
せめてゲームのことで争えよ
23:名無しのゲーマー
>>21
訪問勧誘員NPC同士が鉢合わせになると解釈違いバトルが始まるんだぞ
24:名無しのゲーマー
要するに今まで起こってた内ゲバがパーティレベルから世界レベルまで規模を広げた状態か
25:名無しのゲーマー
マジかwwwwとなって久し振りにログインしたらパーティメンバーのNPC全員死んでたんだが
信奉に全く振ってなくても異教徒判定出るのか……
26:名無しのゲーマー
信奉に60振った上でNPC100人くらい連れてたんだけどひょっとして俺のせい?
27:名無しのゲーマー
大丈夫、俺は50振って150人連れてた
28:名無しのゲーマー
実は僕も70振って95人連れてました……
29:名無しのゲーマー
おまえら信奉好きすぎだろ
30:名無しのゲーマー
悲劇の生まれる"瞬間"を見たわ……
31:名無しのゲーマー
100……何なら1000人単位のNPCが解釈違いと異教徒を粛清しに動くの、地獄だろ
32:名無しのゲーマー
聞きたいんだけど信奉に振りまくってた奴って今ローディングどうなってる?枕元に500人くらいいそうだけど
33:名無しのゲーマー
信奉、罠すぎる
運営の悪意を感じるぞ
34:名無しのゲーマー
そもそも信奉って本来他のパラの補助に使う物な気がするんだよな、若干の「狂い」を入れるみたいな意味合いで
例えば経営と一緒に振ればブラック企業作れるし愛玩と一緒に振れば神格化されることができるって言う
35:名無しのゲーマー
どーすんだよこれ
36:名無しのゲーマー
>>34
信奉は「自己犠牲」的な思想を持たせるところあるからな、死をも厭わない系の
37:名無しのゲーマー
どうしようもないぞ、次のシーズンを待て
38:名無しのゲーマー
今シーズン、トップテンが決まるころには全プレイヤー死んでそうだけどどうなるんだろう
39:名無しのゲーマー
1位:
2位:
3位:
4位:
5位:
6位:
7位:
8位:N/A さん
9位:N/A さん
10位:N/A さん
40:名無しのゲーマー
NPCがランキング埋めるのは新しいな
41:名無しのゲーマー
>>39
全員デフォルトネームで草
42:名無しのゲーマー
7人も残るか?
43:名無しのゲーマー
階層ボス「まだかな…」
44:名無しのゲーマー
>>41
このゲーム人の命がガチでその辺のゴミ以下だから名前を付けるコストにリターンが釣り合わないんだよね
45:名無しのゲーマー
閃いた、愛嬌と愛玩に振りまくって教信者共に生きる希望を見出させるのはどうだろう
名付けて愛は世界を救う作戦だ
46:名無しのゲーマー
名 前 を 付 け る コ ス ト
47:名無しのゲーマー
>>45
それ今度はお前に一番愛される座を巡って争い出さない?
48:名無しのゲーマー
でもこのゲーム設計上はNPCが"資源"だし終盤だとむしろプレイヤーの命の方が価値低いみたいな状況になって来るぞ
なお
49:名無しのゲーマー
おまえらまだこんな場末で解決策について話してたの?そんなことよりトトカルチョやろうぜトトカルチョ、最後まで生き残るのは誰か賭けるんだ
50:名無しのゲーマー
狂信者NPC強すぎない?3人がかりで挑んで負けたんだが
なんか神の加護とか掛かってないですか
51:名無しのゲーマー
>>49
オッズは?
52:名無しのゲーマー
>>50
これひょっとして狂信者になって初めて虚構の存在だった"神"が現れる、みたいな滅茶苦茶皮肉な演出じゃないか?
53:名無しのゲーマー
>>51
54:名無しのゲーマー
俺の好きなVRゲーム内に神なんているはずがないのにそれを信仰してしまった哀れなプレイヤーが堕ちるところまで堕ちて人を殺すようになった瞬間急に神が現れる展開だ
55:名無しのゲーマー
区別がつかないんですが……