トウカイテイオー三冠故障なしRTA   作:名無しの権左衛門

9 / 10
12月 G1ホープフルステークス

 

”クンクン、ふぅ~んそっかぁ。トレーナーちゃーん”

”どうしたんだ、マヤ?”

”この程度で隠せると思ってるの?”

”……” 

 

 

 ひぃぃ、スキップしたせいでプレイヤーに委ねられた選択肢も、

全部上を押すRTAはっじめーるよー!!?

 

 

 

 こ、これほんとに三冠故障なしできんのかよ!?

 

 い、いや、やりとげますよ!

タカキも頑張ってたし、俺も頑張らないと!

 

 

さて気を取り直していきましょうか。

今月の主なイベントは、G1ホープフルステークス。

そしてのっけからヤな予感がするクリスマスと正月ですねぇ。

 

 それと、 何 故 か おでかけでトウカイテイオーとクリスマスに出かけることになってます。

おまえら、うまぴょいしたいのか?

させたくないんだけどなぁ。

一応G1は25日にあるのですが、フェイズとしては朝にあたります。

 そういうわけで、前日までに現地の中山に集合しておかなければなりません。

移動は今までのゲームの様に、レース出走予約をしておくだけでいいです。

 

 ただお出かけで中山レース場にしておくと、やる気維持イベントが起きますので

非常にウマ味です。

 

 え、やる気維持よりやる気アップだって!?

 

 このゲーム1ターン3フェイズですので、学園内が1フェイズ・学園区内が2フェイズ・都内お出かけに1ターン・東京都隣接県に2ターン・関東圏おでかけ(レース場限定)に1フェイズかかります。

こういう仕様のおかげで、G1ホープフルステークスは寝不足の影響が出ます。

 色々あるのですが、競争前日の夜フェイズに休ませると体力は

回復するのですがまれに寝不足が発生します。

体感体力が10%程度の時に発生しやすい感じがします。

 

 また1ターン休みによる夜ふかし気味(体力10低下・やる気低下)と違いまして、

こちらは1ターンの間各種能力が一時低下するものです。

練習をする場合はほとんど影響ありませんが、レースとなると途端に状況が変わってくるんですよ。

寝不足の能力低下は、やる気絶不調以下になります。

 つまり、30%の能力低下です。

やってらんねえ!

 

 なお通常の訓練効果はやる気のバフを受けず、1倍の効果になる模様。

 

 こんなデバフがありますので、夜の1フェイズを使って学園区外の中山レース場に向かうわけです。

 

 なおお出かけで千葉県に向かう場合、隣接県なので1ターン使います。

これを狙ってやっても、千葉県のとある遊園地に行くイベントが発生するだけで

なんの効果もありません!

 

 そういうわけで、レース場を選択する必要があったわけですね。

 

 一応説明しておきますと、おでかけでレース場に行きますと1ターンの間だけ

やる気が上がりも下がりもせず、そのレースだけのコツが手に入ります。

まあこれからレース頑張るぞーってホテルで云うイベントが入るだけなんですけど。 

 

 

”ねぇトレーナーちゃん”

”なんだ?”

 

”マヤとデートして”

”今からか!?”

 

 なんで夜フェイズにやるんですかねぇ。

 

”明日じゃだめか?”

”今日がいいの。今日じゃなきゃ、ダメ”

 

 

”おもいつめた表情をしている。

マヤは何もかも自分一人で納得してしまうため、是が非でも聞き出さねば”

 

 

”わかった。着替えてくるよ”

”トレーナーちゃん!”

”な、なんだ?”

 

 

 

 

”マヤ、本気だから”

 

 

 

 あ、あのぉ何するんですか?(恐怖)

 

 

 

”時計台の下でしばらく待っていると、橙色の頭髪が見えたので顔を上げた。

すると、そこにいたのは……”

 

 

 

”どう、かな”

 

 

”ああ、うん。かわいいし、普段にもまして大人だな”

 

 

”そっかぁ、よかったー。思い切ってハーフアップにしてみたんだ。

トレーナーちゃんは、この髪型好きなの?”

 

”ま、まぁ。一応な”

 

 

”ふぅーん。じゃあ、マヤ。これからずっとこれにするね!”

 

”いやいや、普段の恰好でいいから”

 

”それって、マヤの事意識してくれてる?”

 

”デートだからな。他の子はみないよ。さぁ、行こうか”

 

”うん!”

 

 

 

”マヤが行きたいと言っていた場所に行って、彼女のストレスを発散させることに成功した! これはテイオーにも使えるぞ!”

 

 

 

”テイオーちゃんの事は今は忘れて、マヤにむちゅーになってよ”

 

 

”ごめんな”

 

 

”ほんと、トレーナーちゃんはずるいなぁ”

 

 

 よしっ! いい感じに終わったな!

スキップするかっ!

 

 

 

 

”トレーナーちゃん、ここに泊まるの?”

 

”ああ”

 

”でも、ここって……”

 

”さぁ行こうか、御嬢様”

 

 

 ん?

 

 

 なんか不穏な漢字があった気がするけど、夜フェイズだし次のターンは

普通にできるだろ!

っしゃ、スキップっと。

 

 

 

”トレーナーちゃん、マヤをオトナにしてくれてありがと♪”

 

”オトナって、そこまで大袈裟なもんじゃないさ”

 

”そうなの?”

 

”勿論。だけど、マヤがもっとキラキラしたオトナになりたいって云うのなら、

その手伝いをするのは吝かじゃないよ”

 

”それってプロポーズ?”

 

 

 

 

 

 

 

”今は、キミだけを見てる”

 

 

 

 

 

”……保母さん、好きです。付き合ってください”

 

 

 

 はい、ここ。選択肢があると思ったかい?

実はないんですよね。

 おでかけでこういうやつは、たまによくあるので選択肢はなく中庸な感じで返事を

されてしまいます。

もしも返事をしたければ、好感度を次の段階へ上げて

確定イベントのバレンタインとクリスマスそしてウマ娘の誕生日に対象の子と共にお出かけすることですね。

 

 マヤノォ! あと一日早かったなあ!

 

 

 

 

”……ありがとな、マヤ。でも、俺は――”

 

 

 

”マヤ、わかってるよ。トレーナーちゃんはトレーナーだからね。

今は返事は聞かない。でも、いつか聞かせて、返事を……ね☆”

 

 

 

”マヤとのデートは大成功だ! この経験はテイオーとの訓練に使えそうだぞ!”

 

 

 

 おええぇ(サッカリン並感)。

あのさぁ、君たちまだ出会って8か月なんだけど。

夏休みに何があったんですかねぇ。

 やべぇ、このあとG1やってテイオーとのデートイベントなんだけど。

え、ナニコレエンディング?最終回?

スクールデイズは勘弁してください。

 

 中に誰もいませんよ(超解釈)なんてやられたら、ゲームが終わるんですがそれは。

 

 

 とにかくG1ホープフルステークスの時間です。

出場予約と事前おでかけで、やる気が絶好調で固定されてスタミナが10上がりましたね。

 

 二人ともやる気があっていいぞぉこれ。

選択肢が二つありますが、スキップ……あ、マヤノは三つに増えてますね。

これは真ん中でいいです。

一番上はテイオーさんが嫉妬(闇堕ち)してしまいまして、育成終了が発生します。

 それに比べるとマヤノは自分の大人力でねじ伏せてきますので、

嫉妬はほとんどしないですし闇堕ちもしません。

 

 先に抑止しておくのはテイオーの方だったかもしれません。

 

 とにかく、レースだ。

行くぞお!!

 

 

 よっしゃ、トウカイテイオーは内枠でマヤノトップガンは8枠だ。

マヤノトップガンは逃げにして、トウカイテイオーは先行で先頭についた。

 スキップ!

幕間アクションで、激励かませやあ!!

よぉしよしよし、このまま引きちぎれええええ!!!

 マヤノトップガンの方が、トウカイテイオーよりスタミナ・根性積んでるので

仕掛けるのが1000M付近!

おかげで、大差くらいになってるぞ!

だけど後方のなんかミホノブルボンのような黒いウマ娘と青いリボンが特徴的なウマ娘が、猛烈な追い込みをしてきている!!

 

 まあ、テイオーステップで抜かれるんだけどさ。

それでトウカイテイオーには、激励ではなくて熱血をやってみた。

デートイベント前だからね、シカタナイネ。

 

”テイオオオオオオ!!! 負けるなああああああ!!!!”

 

 ちょっとまて、後方にいる背中に”《》”のようなユニットを背負ってる奴はまずい!

其奴――エンチャンターは、逃げためらいと自分のチームのウマ娘のスタミナを回復するスキル『補給支援』を持ってる。

リボン娘の追い込みやっべええええ!!?

マヤノトップガンは大差で1位だけど、トウカイテイオーは5馬身のところを2馬身まで詰められた!!

 

 おっと、二着でゴール!!

アタマ差かよ、あのリボン娘。

そして、ミホノブルボンみたいな薄着でロボ装飾が4着だ。

 てかマヤノトップガンとトウカイテイオーは、勝負服なしで走ってんじゃん。

勝負服イベントなかったのかな?

それでも体操服で1~2位を独占できたのは、幸運でしたね。

 

 

 実は勝負服が、固有スキルに影響を与える倍率が通常の10%上がるんですよねぇ。

史実モードのソリューション(解決)系イベントや英雄集結のエボリューション(進化)、凱旋門に挑戦権を得た時の段階イベントのレボリューション(革命)。

これらはスキルに関連するんですが、レースやライバルを撃破する以外にもあるんです。

というか、上記の奴はスキルレベルの上昇なので、本筋とはあまり関係ないかな?

 

 詳しい説明は、トウカイテイオーの若駒ステークス(1月)の時に解説しましょうかね。

一応マヤノトップガンには、京成杯に出走してもらいますが史実ではないので

発生しません。

 

”マヤノトップガンが勝ったようです”

”汚しやがって”

”トレーナー?”

”わからんか”

 

”奴は土足で踏みにじりやがった! 純真無垢で完ッ璧に仕上げた俺の栄光の道を!!”

 

 

”やはりターフ(戦場)はいい。 好きに走り、理不尽に負ける。それが私”

”ギャハハハ!! ま、本気でやって負けちまったんだから、切り替えていこうじゃん!”

 

 あー、ライバルチームに所属するトレーナーとウマ娘ですね。

コラボ相手なら、良いスキルがそろい踏みなので共同トレーニングが楽しみです。

昭和なら根性論が主なのでスタミナと根性系のスキルを教わりやすく、

逆に令和なら速度とパワー系のスキルを教わりやすくなります。

 教わりやすいだけで、あんまりあてにならないんですけどね。

むしろシンザンからパワーが関係する集中力や地固めもらった方がいいので。

 

 じゃ、適当にパパパッと褒めて終わり!

あ、時間もいい感じですね。

そんじゃ、ばいなら~( ´Д`)ノ~バイバイ

 




例の如く、ウマ娘視点は後で追加します。
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