…そろそろ本家様に殴られるべきなのでしょうか、自分(
前提として[上昇量][属性]は全体合計を10として、それぞれの割合を記載した物となります(両手武器の場合Str上昇量は1.5倍となりますが、納刀時以外のアイテム使用時にその場から動けなくなります/マイナス補正は全体を算出した後に半分とします)
その上で装備条件は対象の上昇ステータスが[適正レベル*割合以上]となり、不足分は[最も高い上昇ステータス]が[上昇割合*2]余剰であることで強引に装備可能という扱いとします
耐久については[基本値+基礎値*想定レベル]となり、耐久を[耐久基礎値]下げる事で他ステータスへ追加上昇をさせられます(要クラフトスキル)
これは本二次創作限定の設定となりますので注意してください
未だ追加されますが、現状はこのぐらいで
資料集[基本武具]
片手剣
基本上昇ステータス
Str:6 Dex:2 Agl:2
属性:斬撃8/打撃2
耐久基本値:25 耐久基礎値:10
対応スキル:[片手剣術]
戦士としては一般的な武器
だいたい刀身60-80cmの両刃であるものが此処に該当する
威力補正、命中補正、回避補正とバランスが良い
アクティブスキルとしては殆どを網羅している為状況で使い分けが利く
片手刺剣
基本上昇ステータス
Str:5 Dex:2 Agl:3
属性:刺突8/斬撃2
耐久基本値:15 耐久基礎値:5
対応スキル:[片手剣術][刺剣術]
レイピアのような刺突をメインとした武器
あくまで刺突がメインであるだけで斬撃もできる
片手剣と比べて威力補正/耐久補正は下がっているが、回避補正が強化され補正としてクリティカル威力が+20%される
アクティブスキルとしては連撃系が多く、踏み込む頻度が高いので射程が伸びやすい
大剣
基本上昇ステータス
Str:12 Dex:2
属性:斬撃7/打撃3
耐久基本値:50 耐久基礎値:20
対応スキル:[大剣術]
重さと膂力で敵を圧殺する武器
だいたい刀身80cm以上の両刃であるものが此処に該当する
片手剣に比べ回避補正はなくなるが、威力補正がその分底上げされている
アクティブスキルとしては単発系の物が多く、威力倍率が高くクールタイムが比較短い
Strが高いのであれば片手持ちも不可能ではない
その場合対応スキルは[片手剣術][大剣術]の重複補正がかかるが、必要ステータスが馬鹿にならないのでやってる人は本当に一部
片手刀
基本上昇ステータス
Str:5 Dex:2.5 Agl:2.5
属性:斬撃10
耐久基本値:20 耐久基礎値:7.5
対応スキル:[刀術]
サムライブレード
だいたい刀身60-80cmの片刃であるものが此処に該当する
片手剣に比べ威力補正/耐久補正は下がるが、命中補正と回避補正が底上げされている
その上で純粋な斬撃となり、[状態異常:出血]を低確率で付与する
アクティブスキルとしては斬撃を飛ばすものが多く、射程が長くクールタイムが短い
両手刀
基本上昇ステータス
Str:10.5 Dex:1.5 Agl:1.5
属性:斬撃9/打撃1
耐久基本値:40 耐久基礎値:15
対応スキル:[太刀術]
巨大なサムライブレード
だいたい刀身80cm以上の片刃であるものが此処に該当する
大剣と比べて威力補正/命中補正/耐久補正は小さいが、回避補正が乗る
その上で斬撃の割合が高く、[状態異常:出血]を低確率で付与する
アクティブスキルとしては連撃が多く、その上で威力補正が高い
Strが高いのであれば片手持ちも不可能ではない
その場合対応スキルは[刀術][太刀術]の重複補正がかかるが、必要ステータスが馬鹿にならないのでやってる人は本当に一部
片手槍
基本上昇ステータス
Str:5.5 Dex:1 Agl:2 Vit:1.5
属性:刺突8/打撃2
耐久基本値:20 耐久基礎値:10
対応スキル[片手槍術]
取り回しと乱撃に優れた武器
だいたい切っ先まで含めて1m以下の刺突に用いるものが此処に該当する
片手剣と比べ威力補正と命中補正が下がるが、追加で防御補正が乗る
その上で斬撃属性が刺突属性へと置き換えられ、クリティカル威力が+10%される
アクティブスキルとしては単発系の物が多く、突き飛ばす力が強い
両手槍
基本上昇ステータス
Str:9 Agl:1.5 Vit:2.5
属性:刺突7/打撃3
耐久基本値:40 耐久基礎値:20
対応スキル:[両手槍術]
取り回しに難がある分、防御に優れた武器
だいたい切っ先まで含めて1m以上の刺突に用いるものが此処に該当する
大剣と比べて威力補正が小さく、命中補正が失われているが回避補正と防御補正が乗るため生存性に長ける
その上で斬撃属性が刺突属性へと置き換えられており、射程が長い
アクティブスキルとしては連撃系の物が多く、その上でクールタイムが短い
Strが高いのであれば片手持ちも不可能ではない
その場合対応スキルは[片手槍術][両手槍術]の重複補正がかかるが、必要ステータスが馬鹿にならないのでやってる人は本当に一部
短剣
基本上昇ステータス
Str:3 Dex:4 Agl:3
属性:斬撃8/刺突2
耐久基本値:10 耐久基礎値:5
対応スキル:[短剣術]
取り回しの良さとクリティカル威力が自慢の武器
刀身が60cm未満の武器が該当し、短剣の他にも短刀が該当する
片手剣に比べて威力補正/耐久補正は低いが命中補正が高く、クリティカル威力が+40%される
その上で打撃が刺突へと置き換えられており、装備条件が他装備の半分となる
アクティブスキルとしてはデバフ系が多く、その上でクリティカル率が高い
片手斧
基本上昇ステータス
Str:10 Dex:2 Agl:-1
属性:斬撃6/打撃4
耐久基本値:25 耐久基礎値:10
対応スキル:[片手斧術]
火力に特化した武器(マッソゥ)
全長が1m以下の伐採器具が該当し、片手斧の他には鉈が該当する
片手剣に比べて威力補正が非常に高い
但しその分回避補正は逆に低下する
アクティブスキルとしては自己バフ系が多く、自己バフをかけている間外部からの妨害影響を受けない
両手斧
基本上昇ステータス
Str:16.5 Dex:3 Agl:-2
属性:斬撃5/打撃5
耐久基本値:50 耐久基礎値:20
対応スキル:[両手斧術]
火力に超特化した武器(マッスルゥゥ)
大剣に比べて威力補正が非常に高く、命中補正も上がっている
但しその分回避補正は片手斧よりもさらに低下する
アクティブスキルとしては範囲攻撃系が多く、スキル中は自身が受ける物理ダメージを威力分低下させる
Strが高いのであれば片手持ちも不可能ではない
その場合対応スキルは[片手斧術][両手斧術]の重複補正がかかるが、必要ステータスが馬鹿にならないのでやってる人は本当に一部
片手槌
基本上昇ステータス
Str:8 Dex:4 Agl:-1
属性:打撃10
耐久基本値:35 耐久基礎値:15
対応スキル:[片手槌術]
片手持ちできる、先端に重心を集中させた鈍器
片手剣に比べ命中補正/耐久補正が高く、純粋な打撃となる
但しその分回避補正は逆に低下し、クリティカル率が-10%される
アクティブスキルとしては衝撃系が多く、範囲攻撃に適している
両手槌
基本上昇ステータス
Str:12 Dex:6 Agl:-2
属性:打撃10
耐久基本値:70 耐久基礎値:30
対応スキル:[両手槌術]
両手で取り扱う事を前提とした鈍器
大剣に比べて命中補正/耐久補正が非常に高く、純粋な打撃となる
但しその分回避補正は片手槌よりさらに低下し、クリティカル率が-20%される
アクティブスキルとしては自己バフ系が多く、自己バフ中に限り真空破によって攻撃範囲が肥大化する