【スキル】新規で始める人達の為に【強いのは何】
1:名も無きプレイヤー ID:lFJB//LjK
この掲示板は初心者たちが悩むであろうスキルについての説明を纏めた場所となります
あくまで初心者に対する助言のような物なので命令形となった地点でGMへと報告させていただきます
ルールを守って楽しく掲示板を利用しましょう、
尚私は異貌(浸食)で猫耳少女のサブ垢持ってますが異形異貌専門ギルドが解放されていない為お蔵入りです
6:名も無きプレイヤー ID:Lb6Pm1T/G
>>1
おつー
9:名も無きプレイヤー ID:j7cYAfADH
>>1
乙!猫耳少女、だと…?
15:名も無きプレイヤー ID:OlRnjkLqR
>>9
yes!
異貌選択時にそれらの設定はできるんだけど、
プレイヤーとしての最低限の保証が失われるから気を付けてね!
異形も戦闘時においては結構大きなペナルティだし
24:名も無きプレイヤー ID:CX+3TPWY9
こんにちは
初めて来たのですが、[異形(浸食)][異貌(浸食)]ってペナルティ凄いんですか?
32:名も無きプレイヤー ID:jZdFNSrXX
>>24
凄い、というか…プレイヤーとしての保証が削られる
先ずはメリットを説明しよう
異貌
1.状態異常の影響を受けず、自身が算出する[物理ダメージ][魔法ダメージ]を[+50]%する
2.容姿設定の際に感覚を保有する動物の器官を始めとした追加設定ができる
2の影響か、作成時以外では取得できない
異形
1.自身及び装備に対する天候/地形の影響を受けず、[任意のステータス4つ]を[+50%]する
2.容姿設定の際に背丈を任意に変更できる
2の影響か(ry
37:名も無きプレイヤー ID:+aEB5pHdH
さんがつ!
んじゃ、デメリット引き継ぐわ
異貌
1.魔法効果によるH Pの回復は発生せず、NPC好感度が大きく低下したうえで[異貌(浸食)]保有者以外の存在するギルドに所属できない
2.カルマ値が悪に固定され、カルマ値が善の対象から受ける物理ダメージ/魔法ダメージを[+50%]する
3.痛覚減少深度低下のレベルが3となる
ぶっちゃけ2のせいで街中が安全圏じゃなくなる
NPC全員から敵対されるし、物も売ってもらえなくなる
しかもカルマ浄化クエストも存在しないから…うん
41:名も無きプレイヤー ID:2F05C1M3c
異形
1.[異形(浸蝕)]保有者以外からのバフが付与されず、遭遇時プレイヤーにSANc[0/1d6]を発生させる
2.[属性]が[混沌]に固定され、光属性から受ける物理ダメージ/魔法ダメージを[+50%]する
3.スキルを所有する対象が倒された時、倒した対象に[自身の獲得してきた経験値の15]%を与える
3のせいでプレイヤーから高頻度で狙われる
1はプレイヤーと記載されているけどNPCも対象となるから街中が安全圏じゃなくなる
此方は未だ余地があるんだけど…プレイヤーが集合している現場に高レベルである程大量の経験値が獲得できるモンスターが存在したら?
44:名も無きプレイヤー ID:aOJxmAsu2
>>41
あっ(察し)
53:名も無きプレイヤー ID:butDUFwkU
>>41
あっ(察し)
しかもそれ、攻撃する側は安全圏扱いなんじゃ…
60:名も無きプレイヤー ID:2F05C1M3c
>>53
うん、袋叩きカッコガチ
だからβテストの地点でどれだけ有利な補正を手に入れられても取得者の殆どは消したよね…
63:名も無きプレイヤー ID:ghYg60k38
…殆ど?
67:名も無きプレイヤー ID:lFJB//LjK
>>63
うん、β版のサービス終了まで異貌異形専用ギルドが存在してたから私はそれに期待してる!
13人だから7人ほど余裕があるし
70:名も無きプレイヤー ID:LbaVSYs57
本題からそれてるからここ等で戻そう
先ずほとんどの人が選択するだろうスキルとして
[基礎ステータス強化スキル]
79:名も無きプレイヤー ID:cShxUN8KK
ほぼ必須級
割り振りポイントが少ないと効果が実感しにくいけれど、多いと本当に助かる
基礎ステータス値だけで戦っているプレイヤーは、大体プレイヤースキルが何処かぶっ飛んでる(
88:名も無きプレイヤー ID:dvKPN3U0z
○○強化(小)から始まるのだね
熟練度が上がっていくと(中→大→極)となっていって、上昇量は10→20→30→50
但し極まで強化された○○強化は本当に希
βテスト版では○○強化(極)は100人いるかどうかだって言われてるよ
93:名も無きプレイヤー ID:o2u+tllY8
○○術(極)は結構いたけどね…
じゃあ続いて
[武器術]
99:名も無きプレイヤー ID:UCBpBstPF
○○術は対象となる装備のアクティブスキルを用いる事ができるようになるスキルセット
1つで複数のアクティブスキルを取得できる、此方もほぼ必須級
必要が無いのは純粋なスペルユーザーとか、クラフトユーザー関係?
106:名も無きプレイヤー ID:vryDaf7fr
これの(極)が多かったのはスキルを使用し続ければ勝手にあがるからだな
ステータス強化?あれはプレイ時間が完全に左右する(白目)
111:名も無きプレイヤー ID:RzXwhBEpQ
>>99
尚そのスキルには一つ発展形がある…但し条件的に高レベル限定だがな!(
[神髄]
119:名も無きプレイヤー ID:tISuv3HL/
取得者本気で殿堂入りしてるんだよなぁ…
1.取得条件を満たした2つが加算する[ステータス値]及び[耐久値]を[+100%]、製作の成功率を[+25%]する
2.取得条件を満たしたスキル2つの[リキャスト][使用コスト]を[低確率]で[半分]にし、発動せずとも[リキャストタイム][使用コスト]を[-10%]する
1は対象となった武器のステータスの加算量が倍化、2はスキル運用を良くする
124:名も無きプレイヤー ID:heDfpazge
そして条件が此方
1.[近接武器術]2つ或いは[遠距離武器術]2つを[(極)]まで強化済み
2.4つの基礎ステータスが[25*最大レベル/10(小数点切り上げ)]以上
3.前記のクラフトスキル2つあるいはそれに相当するスキルを所有
現在だと2は100以上、4点極振りでレベル21必要
そして2+2のスキル枠と神髄取得の為に1
他にもほしいスキルがある場合、これは重い枷となる(
131:名も無きプレイヤー ID:Xsks6VMAL
>>119
これは強スキル…
>>124
そりゃ寧ろここまで強くないとリターン少ないわ(
133:名も無きプレイヤー ID:d9oLDV8CV
>>131
掌ドリルで草
139:名も無きプレイヤー ID:3AMLDeuE8
>>131
掌ドリルで草
140:名も無きプレイヤー ID:Fhcca2evX
さて、神髄も上がった事だし、次のスキル行こうか…
[暗殺者の心得]
148:名も無きプレイヤー ID:zfaZZLWWl
おっ、舞姫が公開してくれたスキルんごね
1.自身に[潜伏]*1を付与する
2.潜伏中においてのみクリティカル威力を+25%
3.スキル[暗殺術]のアクティブスキルを使用可能
[暗殺術][潜伏]をスキル合成釜でバコンか、[暗殺術][潜伏]をどちらも最大熟練度にすると統合されるんごか
154:名も無きプレイヤー ID:hUR7mFyfl
暗殺術、潜伏状態からスキルを使用すると確定クリティカル化のアクティブスキルがあるからシナジーえぐいんだよなぁ…
しかも回避と同時に攻撃のカウンターアクティブもあって、本当有能
セナたんまじかわゆす
158:名も無きプレイヤー ID:aaz+buEtR
>>154
そんな君に悲報だ
[動画のリンク]
167:名も無きプレイヤー ID:hUR7mFyfl
176:名も無きプレイヤー ID:vgLoDrLMh
177:名も無きプレイヤー ID:8KPoZraGg
183:名も無きプレイヤー ID:hvpSXyoW9
188:名も無きプレイヤー ID:aaz+buEtR
よし、次行こうか
[天元]
193:名も無きプレイヤー ID:8KPoZraGg
>>188
あんたは鬼か!(
45秒間以下の効果を適用する
1.攻撃のヒット数を倍化する。ヒット時の威力は一定割合低下する
2.クリティカル威力を強化する
使用コスト:MP-100 クールタイム:60秒
要するにヒット数を倍加してクリティカル率を物量戦で引き上げるってこと
202:名も無きプレイヤー ID:Rkt7WH7mK
小だとクリティカル威力+50%、ヒット時の威力-50%
中だとクリティカル威力+75% ヒット時の威力-40%
大だとクリティカル威力+100% ヒット時の威力-30%
極は報告が上がってないけど、恐らく+150%と-10%なんじゃないかって話
210:名も無きプレイヤー ID:hvyHCuPsM
…うわぁ
これ、連撃系がメインの武器術と組み合わせるだけで一気に化けるやん
214:名も無きプレイヤー ID:WXxn0gKM/
クリティカル時効果を発揮するスキルとシナジーも高くなる
但しクリティカル率を上げるにはLukがそれなりに必要だ
218:名も無きプレイヤー ID:J+4wx4XyD
クリティカルアタッカーには垂涎やね…
条件はレアスキル取得チケットで獲得できんよ、ボスを倒せるともらえるやつ
或いは運営に貢いでも年に1枚は最低買えんなぁ
そんなワイから上げるスキルは[不屈]や
225:名も無きプレイヤー ID:B7f8qPkEX
ああ、此処からの派生も優秀だけど元スキルも優秀なやつ
1.自身の[H P]が[50]%以上から[0]となった際に確定で自身のH Pを1残す
たったこれだけだけど、パッシヴスキルで且つM Pを最大値の50%消費で発動できるから本気で優秀
231:名も無きプレイヤー ID:/MW+nzARB
ただ一番の難点はヒーラー必須という点よな
その上で言うと連撃系のスキル相手には即座にMPを削られて詰むあたりか
233:名も無きプレイヤー ID:G6AUjX4Hl
後は地味に環境系に弱い
でも取得条件が天元と同じだから、ボスを倒せれば普通に取得候補
ポーション系はツヴェルフ製の物があればリジェネとかにはなるけど50%以上回復できる物もあるし
241:名も無きプレイヤー ID:q8I76bhr6
現行だと即時回復は30%、或いは固定値が殆どなんだっけ
リジェネでも店売りは25%がせいぜいだけど…その倍か、まじか((
247:名も無きプレイヤー ID:bV73ASv68
その分店売りの物は売り切れが無いっていう強みが大きい
さて、その派生だが
[英雄の意志]
254:名も無きプレイヤー ID:3xSqR9eGQ
>>247
βテスト時にStr極振りが持ってたスキルか…さては、光の奴隷だな?
1.HPが10%未満の時に自身のStr+30%
2.一定確率でH Pが0以下となる時に自身のH Pを1残す
確率、とは言うけれど…あれ根性論だ、俺には無理なんだよ!
259:名も無きプレイヤー ID:3xSqR9eGQ
ふっ、全ては心ひとつなり!
268:名も無きプレイヤー ID:DPy1S0tqb
取り敢えず光の奴隷は置いておくとして
スペランカー式においては本当優秀、
周囲のスペルユーザーが全力でH P10%未満を維持させてロブスターをRTAしている動画には感動を覚えた
277:名も無きプレイヤー ID:1QzbvNm/4
尚極振り
283:名も無きプレイヤー ID:LddT8HN4+
>>277
シッ、それを口にしてはいけない(
そして[自己再生]
292:名も無きプレイヤー ID:rYZ9+ywDV
1.20秒ごとにH Pを最大値の1.5%回復
20秒、というのが少し重いけれどコスト無しに回復するスキルとみると屈指の壊れよな…
298:名も無きプレイヤー ID:dHzzGw3WK
そこに[治癒適性]とか乗るもんだから自動回復型要塞が持つと前線を支えてくれる…
少なくとも20秒以上ダメージを一切受けず、前線で戦い続けるスキルではない
これも条件はレアチケット。派生にこうご期待というあたりか
302:名も無きプレイヤー ID:GzjLsoocW
>>298
兄貴は兄貴だからなぁ…(
さて[城塞][対魔力][防弾]もあげようか、先程のと合わせて使うと有用だよ
311:名も無きプレイヤー ID:9R/7jFoS7
1.対応するダメージを[-20]%する
城塞は物理、対魔力は魔法、防弾は固定ダメージ。
これの強みは「防御無視」「抵抗無視」に対しても発動する事だよな…
しかも通常ダメージにも機能するという有能ぶり
316:名も無きプレイヤー ID:LyolVO/pg
防御無視、抵抗無視は奥義系には結構な割合含まれているからね…
その分コスト/クールタイムが重いから連射できないのは救いだけど
これもチケットが条件。
チケットばかりが欲しくなるからそろそろ条件系のスキルを上げようか(
321:名も無きプレイヤー ID:KIoCph3n4
ではスペルユーザーには必須のスキルを
[○○魔法]
327:名も無きプレイヤー ID:ykxj/NiNd
スペルユーザー、これが無いと何一つ始まらないからな…(
初期取得可能、対象となる魔法のアクティブスキルを用いる事ができるようになるスキルセット
1つで複数のアクティブスキルを取得できる、スペルユーザーは必須
329:名も無きプレイヤー ID:c+swsjrv7
βテスト時のInt極振りは火属性魔法だったな
威力が上がれば範囲も広がる、それで森を焼き払ってた
332:名も無きプレイヤー ID:Nn4BycfuT
>>329
えぇ…
さ、て気を取り直して
[重装補正軽量化]
334:名も無きプレイヤー ID:Ko3dC5fsT
…え、それ条件取得型のスキルだったん!?
1.武器/金属鎧系列で発生する装備のマイナス補正をプラス補正へと反転する
2.マイナス補正が付与されていない装備であれば、耐久値/(100-割合)分追加で上昇させる
反転される割合/追加上昇の割合は小:10/中:20/大:30/極:50
重装で逆にステータスが上がるよ!(白目
335:名も無きプレイヤー ID:Nn4BycfuT
条件は以下の通り
1.Vitが100以上である
2.[装備熟練:金属鎧]を取得している
Vit極振りさんが教えてくれました(小声
340:名も無きプレイヤー ID:PFkeISNfl
ヤメロォ!(建前
ナイスゥ!(本音
以後初心者向けのスキルが並んだ模様