【慣れてきたので】ホロライブラバーズ 難易度『オーディション』初見実況プレイ【腕試し】   作:T.W.L

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ある程度レポートを捌いて夏休みに入ったので初投稿です。

拓巳君の台詞はになります。


実況その2『ステータス(スキル)確認&初戦闘導入』

>───異なる世界同士が融合する前、人間が住んでいた『人界』には『神』が居た。

>この『神』とは、強大な力を持った者・物体が別の世界から渡ってきてそのまま人界に定住、そして周りの人間から崇められたモノ達の事を言う。

>こういった『神』達はつい100年前までは『神』として畏れられていたが、融合の衝撃からほとぼりが覚めてくると同時に各地の『神』の正体が判明し始め、約70年前には殆どの『神』の正体が暴かれ、神秘性は地に堕ちた。

 

>───とはいえ、その神秘性が堕ちた今でも祈ったりする人は多く、昔は『神々』に奉納するために行われた祭事も、今では大衆の娯楽として人々や他の種族も楽しむ行事になっている……

 

 


 

情報過多な世界観の解説から始まる実況プレイはーじまーるよー。

さて、前回はキャラクリを終えてOPを見たところで終わりました。そしてここから拓巳君の物語がスタートします。世界観はぶっちゃけ意味が分からないので今はパスします。

 

 

「……………」

>………眠い。何か夢を見たような気がするが思い出せない……まあ、いつもの事だ。気にはならない。

>さっさと起きよう……

 

 

穏やかな寝起きですねぇ……髪の毛以外は。本当にそこだけ奇抜。

 

 

>顔を洗い、寝巻きからジャージに着替える。朝練の為にいつもの場所へ行かねば……

 

 

あ、操作受け付けるようになりましたね。ではこの隙にステータスとスキルの確認をっと…………

 

 

[経歴スキル]

 

[五感鋭敏(聴覚耐性)] <P>(パッシブ)

[一点注力] <P・S>(パッシブ・セット)

[先祖返り(■)] <P>(パッシブ)

┣[■■] <A>(アクティブ)

┗[■■■■■■■(■)] <A・S>(アクティブ・セット)

[執着心(未完)] <P>(パッシブ)

 

 

なぁにこれぇ?

 

なんか変なトラウマスキルと使用不能っぽいスキルが出てきたんですけど……しかも使用不能(?)なスキルからこれまた使用不能っぽいスキルが生えてますし……とりあえず判明してるスキルから説明していきますね……

 

まず[五感鋭敏]は攻撃・トラップ回避率と器用さ(DEX)・イベント発生率上昇、デメリットとして外部からの刺激・ダメージを受けた時に器用さ(DEX)低下*1、というスキルですね。五感だからデバフ上限は5個なんですかねぇ? あ、でも(聴覚耐性)って付いてるからかデバフの上限が4個になってますね。

──というか説明要約したら一度でもダメージ当たったらデバフ掛かるって事ですか…鬼畜過ぎませんコレ?

 

次に[一点注力]。此方は味方チームと比べて敵チームの数が+2人以下なら自分の全ステータス上昇、+3人以上の時は自分の技の命中率がダウン、というスキルです。これ単独の時にも発動するんで一対多の戦闘がかなり難しくなりますね……

 

[先祖返り]は経歴のみで出てくるスキルで、そのキャラの先祖*2に別種族が居ることを示し、その種族の特徴、又はスキルを所持することができるスキル*3らしいです。実際そこから何か派生してますね。しかし、スキル名に棒線引かれてますから現時点では死にスキル同然ですね……何の先祖返りかも分かりませんし。

 

トラウマスキルの[執着心(未完)]は………いまいち分かりません。説明文見ても『一対一で技の攻撃威力上昇、選択肢表示時に選択肢が固定される事がある。まだ萌芽したばかりの■、その心が行き着く先は吉か凶か』としか書かれてませんし…一応現時点での効果は分かりますが、"未完"というのが不安ですね……

 

そして初期の戦闘スキルは……っと。

 

 

『刺突』『振り下ろし』『薙ぎ払う』

『刈り取る』『刈り上げる』

『前蹴り』『回し蹴り』

 

『習得中』×2

 

 

使用可能な技多いな君!? でもなんか槍と鎌のスキル混じってません?薙鎌*4でも使うんですかね……? というかさらっと蹴り技も入ってますし……『習得中』というのは一定数『特訓』をこなして使えるようになる技ですね。誰でも覚えられる汎用技から固有技まで覚えられ、実際に覚えるまで判別できません。難易度を考慮したら固有技が良いのですがね……

 

で、職業は……【神主見習い】? 初めて見る職業ですね……職種としてはみこパイセンの職業【巫女】に近いですね、職業説明では『筋力(STR)耐久(VIT)魔力(INT)精神(MIN)の成長補正・刀・槍・弓カテゴリの武器補正、[霊術(初段)]*5使用可能』と書かれていますね。ちなみに【巫女】の場合は筋力と耐久の代わりに俊敏(AGI)器用さ(DEX)に成長補正が掛かって、[霊術(中段)]*6が使用できます。見習いってのが差なんでしょうね。

 

そしてこれらに前回の基礎スキルが付いたのが今の拓巳君のステータスといった感じでしょうか。何というかタイマン重視なスキル編成ですねぇ……ではさっさと出ぱt

 

 

>────おっと、肝心の武器を忘れる所だった。どうやらまだ寝惚けていたらしい。

>4月からは高校生なのだからしっかりせねば……と考えつつ、壁に掛けていた武器を持って()()、玄関に続く居間へと向かった。

 

 

おっと、まさかの装備忘れ。態々教えてくれるとは真面目ですね拓巳君……さて、その肝心の武器は……?

 

 

吼龍ノ戟(コウリュウノゲキ)

突き・割り・刈り、といった攻撃を行える戟。代々の嫡男が使用し、普段は札に収められている。

この武器を所持している[先祖返り]を持つキャラのスキル枠を1増やし、[攻撃力上昇Lv.1]を付与。所持していないキャラの場合、[攻撃速度低下Lv.2]を付与。非戦闘時、アクセサリー化(耳飾り)

 

 

いや強くない? というかこの武器、形がまるっきり呂布トールギス*7の方天画戟*8じゃないですかヤダー!

────失礼、取り乱しました。武器カテゴリとしては槍、斧、鎌の複合の様ですね。似たタイプの武器であるハルバードは斧と槍の複合*9ですからまあお得っちゃお得ですね。『振り下ろし』や『薙ぎ払い』は槍より斧の方が高威力なので。

しかも非戦闘時はアクセサリーになるので、イベントでの不意討ちを受けてもすぐに反撃出来ますし、そして何より、スキル枠が増える! この武器を装備して最悪30位以内に入れれば、先駆者兄貴達と同じ位のスキル枠*10を確保できますからね!

 

 

>「おお、起きたか。おはようさん」

 

「おはよう爺ちゃん、父さんと母さんは?」

 

>「もう神社の方に行っている。掃除を終えたら戻ってくるだろうさ」

 

 

あー、両親居るんですか……コレはちょっとまず味ですね。

何故かと言いますと、ホロメン攻略を手助けするスキル、かつ最も自然に好感度を上げられるスキルである[料理上手]は、両親が健在だと取得確率が大幅に下がるんですよね。オーディションで好感度補助無いのはキツそうです……ちなみに家族構成は祖父、父母、2歳年下の弟の五人家族で、弟は学校の寮に居るそうです。こんな普通の一般家庭みたいなPC初めて見た……なのになんでトラウマスキル付いてるんでしょうね?

 

「じゃあ俺はちょっと鍛練行ってくる」

>そう爺ちゃんに声を掛けて外へ出る。……時間も時間だしちょっと小走りで行くか。

 

さて、説明すべき物は大体説明したので此処からの移動はカットォ!

 

 

《少年移動中》

 

 

な ん で 等 速 に す る 必 要 が あ る ん で す か ?

 

「──っと、そろそろだな……」

>山中を登って10分位、そろそろ鍛練場として使ってる広場が見えて────

 

「────は?」

 

えっ?拓巳君どうしたん?

 

 

>目的地には到着した。したのだが………

 

>「グルルルル…」

>「ゴォォォォゥ…」

>「グルゥォォォウ…!」

 

>そこにはどうやら、先客が居たようだ。

>────あまり歓迎できない類いの魔物(センキャク)達が。

 

 

ど う し て (現場猫)

*1
5個まで重複。耐性1つにつき上限減少

*2
三代(曾祖母)以上前

*3
wiki調べ

*4
薙刀の刃を逆方向にも付けた物。諏訪神社の神器でもあり、刃の形は鋸に近い

*5
分類としては補助魔法として扱われ、攻撃霊術や結界術、祈祷術といった様々な派生がある

*6
この時点で派生可能

*7
『BB戦士三国伝』のキャラクター。モチーフは呂布と『新機動戦記ガンダムW』のMS・トールギス

*8
正式名称は『破塵戟(ハジンゲキ)

*9
通常のハルバードは鎌となりそうな突起の部分が小さい為

*10
オーディションでは10位以内に入るとスキル枠が3つ、30位以内に入ると2つ増える。(wiki調べ)




ホロメン関係ない場面で戦闘イベント発生したので失踪します。

質問等有れば感想にて。時折後書きにも追記します。
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