今日からスーパーヒーロー戦記が公開されますね。
仕事が休みなので早速見に行きたいと思っております。
スプラッシング
カ
バ
ン
ショット
放水で
今の内に001に変身しておくか。
【ジャンプ!】
「変身!」
【フォースライズ!】
【ライジングホッパー!】
【A jump to the sky turns to a rider kick.】
【Break down.】
「2人とも、武器が要るならだすぞ?」
「そうか?それなら、俺は基本的に格闘戦だからメリケンみたいなやつはあるか?」
「殴る用の武器か...。ならこれはどうだ?」
【リボルバー!】
【Progrise key confirmed. Ready to utilize.】
【Hedgehog's Ability.】
アタッシュモードにしたアタッシュカリバーにガトリングヘッジホッグのプログライズキーをセットして尾白に渡す。
「これで殴ればいいのか?」
「グリップのトリガーを引きながらな」
「どれどれ...」
【ガトリングアタッシュ】
「うぎゃあぁぁっ!?」
アタッシュカリバーから緑色の棘が生えて尾白のパンチの威力を倍増させる。
「おぉ〜凄ぇな。でもこれはえげつなさすぎないか?」
「確かにこれは駄目だな。じゃあこっちにするか」
【パワー!】
ガトリングヘッジホッグを回収して代わりにパンチングコングを渡す。
「アタシは戦闘訓練で使ってた青い銃がいいな〜」
「ショットライザーか。OK」
【サンダー!】
【オーソライズ!】
ショットライザーにライトニングホーネットをセットする。
「電撃系のプログライズキーをセットした。
「よぉーし!」
【サンダーライトニングブラスト】
バリバリバリバリ!
ショットライザーから放たれた電撃が
同じ電撃系のプログライズキーであるスパーキングジラフと比べると、あちらは範囲攻撃でこちらは貫通攻撃の違いがあるみたいだ。
俺が放水で消火して道を作り、尾白が前に出て
芦戸さんは『個性』の酸やショットライザーで尾白の援護。
即席だがなんとかチームプレイができている。
「さて、俺も火を消すばかりじゃいられないな」
【アタッシュアロー!】
【サーチ!】
【Progrise key confirmed. Ready to utilize.】
【Panda's Ability.】
スカウティング
カ
バ
ン
シュート
スカウティングパンダをセットしたアタッシュアローで離れた場所に隠れた
【パンチングアタッシュ】
「どっせえい!」
尾白が出入口に陣取っていた岩石みたいな身体をした
「や、やっと出れた〜」
「なんとか勝てたな...」
安堵の息を漏らす2人。
だが俺は違和感を感じずにはいられなかった。
「......妙だな」
「どしたの飛電?」
「
「えっ?それは...」
「正直、弱かったな...」
「だろ?世間を騒がせているネームドヴィランに比べたらアイツらは雑魚もいいところだ。学生である俺たちに数の差をひっくり返されて負けるくらいだしな」
「だがリーダー格の片割れの黒霧って呼ばれてた奴は「オールマイトを殺す」みたいなことを言っていた。率いているのがこんな奴らであるにもかかわらず、それだけの自信があるってことだ。つまり...」
「つまり、わたしたちが相手したやつらは時間稼ぎの囮で本命がいるってこと!?」
「まずいな。早く他の皆と合流しないと...」
「他のエリアに飛ばされた皆も中央に集まろうとしているはずだ。行こう」
そして入口まで戻ってきた俺たち。
そこでは、オールマイトが脳味噌丸出しの黒い巨漢2人と取っ組み合いをしていた。
☆★☆★☆
138.CiRCLEのマスターク
オイオイオイオイ!
なんで脳無が2体もいるんだよ!?
139.悪女系ヒロイン
気になるけど、それよりもオールマイトがスーツじゃなくヒーローコスチュームを着た状態で来ているわね。
140.風花雪月D×D
亡が撮影した映像のおかげで、警戒体勢を維持していたんだろうな。
141.安心安全なGウイルス
相澤先生、いやイレイザーヘッドは健在ですがチンピラの数が多過ぎてオールマイト側への加勢は難しそうですね。
142.龍騎士ワンサマー
あの人は1対多も正面戦闘も得意分野じゃないもんなぁ...。
それでも強いけど。
143.BLACK鎮守府の提督
13号も無事だが黒霧のワープゲートを警戒してブラックホールが使えずにいるようだな。
144.炙り醤油タルタルソース
原作のようにカウンターで瞬殺されていないだけマシだが、あれではジリ貧だな。
145.転生アーク
すいません皆さん、あの黒いヤツら何なのですか?
オールマイトの打撃があまり効いてないみたいですけど...。
146.鬼滅の時王
アレの名前は脳無(のうむ)。
ヴィラン連合が生み出した「改造人間」だ。
原作だとこの場には1体しかいなかったのだが...。
147.転生アーク
かっ...改造人間!?
昭和ライダーみたいなものですか。
それでアイツの能力は?
148.ウルトラマンティガレックス
ヤツにはオールマイト対策として「ショック吸収」と「超再生」の『個性』が付与されている。
純粋なパワーとスピードもオールマイト並だ。
原作にはいないもう1体も同じ能力みたいだな。
149.転生アーク
ショック吸収...。
オールマイトに殴られても平然としているのはそれが理由か。
150.悪女系ヒロイン
原作と違って制限時間は十分ありそうだけど、2体の脳無に挟まれて攻めあぐねているわね。
151.転生アーク
...ってヤバい!
☆★☆★☆
「あイタ!」
正面の脳無を抑えている間に、背後の脳無に脇腹を掴まれて出血しているオールマイト。
スレニキたち曰く、あそこは弱点となっているはず!
このままじゃマズい!
「芦戸さん、尾白!加勢するぞ!」
「...っ!おっ、おう!」
「......」
「芦戸さん?」
「...ゴメン2人共、わたし動けない。オールマイトと互角の勝負をしているあの
そう言って、震えている芦戸さん。
言われてみれば確かに、それが普通の反応か。
悪意のラーニングで感覚が少し麻痺していたようだ。
「いや、恥じることじゃない。むしろあの場に飛び込もうとしているこっちの方が馬鹿なことだと思う」
「それでも2人は行くんでしょ?すごくヒーローしてるよ。飛電、さっきは
「悪気があったわけじゃないんだろ?気にしてないさ」
「ねぇ、飛電は他の人から力を吸いとって使えるんでしょ?わたし自身は行けないけど、代わりにわたしの『個性』を持って行ってよ」
「いいのか?注射みたいなものだぞ?」
「(刀剣サイズの注射!?)だっ...大丈夫!どんとこい!」
「...わかった」
【ジャックライズ!】
【JACKING BREAK】
【ポイズン!】
芦戸さんをジャックライズして得られたのはスティングスコーピオンのプログライズキーだった。
「酸」の『個性』から毒のプログライズキーができるのは予想外だな。
いや、ポ◯モンでも
「...行こう、尾白」
「あぁ、だがどうするんだ?2対1とはいえオールマイトが苦戦する相手だぞ?」
「俺だってそんな奴らを倒せるだなんて自惚れちゃいないさ。片方をオールマイトが倒すまでの間、もう片方を引き付ける。それが俺たちにできる最善だ!」
「わかった!」
駆け出す俺と尾白。
オールマイトは脇腹へのダメージで脳無の拘束が緩みかかっている。
間に合うか!?
サウザンドジャッカーにスティングスコーピオンのプログライズキーをセットする。
【Progrise key confirmed. Ready to break.】
【サウザンドライズ!】
【THOUSAND BREAK】
「いっけぇぇっ!」
サウザンドジャッカーの先端から蠍の尾を模した刺突ユニット『アシッドアナライズ』が伸び、オールマイトの背後の脳無に突き刺さる。
スティングスコーピオンの毒生成能力を使って即効性の麻痺毒をありったけ流し込む。
【パンチングアタッシュ】
そこへ尾白が尻尾で掴んだアタッシュカリバーによる強烈なビンタを叩き込むことで、脳無がよろめきオールマイトを解放する。
遠心力が乗ってかなりの威力になったみたいだ。
「むっ、助かったぞ尾白少年!飛電少年!」
「馬鹿な、生徒ごときに脳無がよろめいた!?」
BOOOM!!
「
そこへ爆豪と緑谷が乱入してきた。
爆豪が黒霧を取り抑え、緑谷が麻痺で踏ん張りの効かない脳無を殴り飛ばす。
更に轟も合流して脳無を氷漬けにする。
「スカしてんじゃねぇぞモブモヤが!」
「『平和の象徴』はお前らごときにはやられねぇよ」
「覚悟しやがれ
爆豪の後ろからやってきた切島も含めてこちらは7人。
更に相澤先生と13号先生もちょうどフリーになってこれで9人。
向こうは4人で内1人は麻痺でまともに動けない。
これならいける!
☆★☆★☆
195.転生アーク
って思っていた時期がありました。
脳無がオールマイト並の身体能力を持っているという点を味方にオールマイトがいるからと過小評価してました。
自分が強くなったわけじゃないのに...。
ちょっと今すごい自己嫌悪してます...。
196.龍騎士ワンサマー
尾白との連携で脳無の1体を上手く弱体化できたのが、良くも悪くも今回の結果になったんだろうね...。
無意識のうちに調子に乗っちゃった的な。
197.転生アーク
>>196
まさしくその通りです。
反省してもしきれません...。
198.風花雪月D×D
スレ主は発展途上の学生なんだ。
反省はもう十分にしたんだから次に活かす方法を考えた方が良い。
199.転生アーク
風花雪月ニキ...。
そうですね、ありがとうございます。
200.悪女系ヒロイン
結局、最後は原作通りオールマイトがショック吸収を貫通して脳無を殴り飛ばして、プロヒーローたちの増援をきっかけに死柄木と黒霧は撤退していったわね。
201.BLACK鎮守府の提督
だが13号もイレイザーヘッドも無事だしオールマイトも原作ほどの無茶はしていない。
これはスレ主と亡の功績だろう。
202.CiRCLEのマスターク
あぁ、スレ主はよく頑張ったと思うぞ。
203.安心安全なGウイルス
そうですよ。
スレ主さんはもっと自分を褒めても良いと思います!
204.転生アーク
皆さん...、ありがとうございます。
205.シーホース社長
今戻ったところだが...スレ主、ひとつ強くなったみたいだな。
206.転生アーク
おかえりなさい社長ニキ。
まぁ強くなったというよりは自分の弱さを知ったという感じですが...。
207.鬼滅の時王
自分の弱さと向き合うことは強くなるための1番の近道だ。
それで、社長ニキの方は何か進展があったのか?
208.シーホース社長
あぁ、やっぱりペガサスからの電話の内容はグールズに関することだった。
ラーの翼神竜が盗まれたから残りのオシリスとオベリスクを俺と遊戯で守ってくれ、とのことだ。
209.ウルトラマンティガレックス
グールズだけじゃなく、神のカードまで王国入りかよ。
210.炙り醤油タルタルソース
ペガサスが健在だからか、盗まれたのはラーだけなのだな。
211.CiRCLEのマスターク
というか警備員とかじゃなく、社長ニキたちがカードを守るのか...。
212.龍騎士ワンサマー
>>211
何か問題でも?
213.転生アーク
「奴をデュエルで拘束せよ!」なんて台詞があるくらいですからね、遊戯王世界って。
214.悪女系ヒロイン
でも王国内で神のカードは流石にチートじゃないかしら?
215.シーホース社長
まぁ神のカードを使って良いのはグールズが相手の時だけだと言われているな。
それに、アドバンス召喚...いや生贄召喚の無い王国ルールでも神の召喚には3体のモンスターが必要になっている。
216.風花雪月D×D
そういえば神の効果はどうなっているんだ?
特に耐性部分。
217.BLACK鎮守府の提督
それは俺も気になるな。
218.シーホース社長
効果の耐性部分を抜粋すると
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化されない。
このカードは、元々の属性が神属性であるモンスター以外のモンスター・魔法・罠カードの効果の対象にならず、効果を受けない。この効果は無効化されない。
相手プレイヤーはこのカードをリリースできない。
といったところだ。
219.ウルトラマンティガレックス
すげぇ...。
ラヴァゴにも先出しスキルドレインにも対応している...!
220.安心安全なGウイルス
まさに神に相応しい効果ですね。
221.CiRCLEのマスターク
戦闘破壊以外の攻略法が、「痛み分け」みたいなプレイヤーにリリースを強制するカードくらいしか無いな。
222.転生アーク
それで社長ニキはどっちを使うんです?
やっぱりオベリスク?
223.シーホース社長
それはこれから遊戯と相談して決める。
神のカードの画像データを受け取っただけで現物はまだ手元に無いからな。
スレ主の方は次は体育祭だろう?
良い結果を残せるよう、頑張るんだぞ。
224.転生アーク
はい!
頑張ります!
225.炙り醤油タルタルソース
頑張るのだぞ。
226.悪女系ヒロイン
応援してるわよ。
227.安心安全なGウイルス
頑張ってくださいね!
ゼロワン本編では使用されなかったアタッシュモードでの技発動。
本作ではこんな感じです。
次回から体育祭編です。
あと感想で導輝の『個性』に関する意見や質問が結構多いので、そのことにも触れていきたいと思っております。
今回のコテハン紹介
・シーホース社長
遊戯との話し合いの結果、社長がオシリス・遊戯がオベリスクを持つことになった。
ブルーアイズデッキには、オベリスクのパワーよりオシリスの召雷弾による盤面制圧が必要だからである。
逆に遊戯はモンスターを複数体並べるのが得意なため、オベリスクのソウルエナジーMAXの生贄の確保がしやすく、攻撃力も安定しているためオシリスより相性が良い。