アークナイツRTA参考資料「W姉貴のしっとり確率」ついでに「最強の伝説」トロフィーRTAの中途報告 作:W姉貴に負けたい人
RTAやろうとしてる人の経過報告です
それだけです
ほんへ
はい、よーいスタート(棒読み)
はじめまして、脳に鉱石を得た一般投稿者です。
今回はアークナイツRPG RTAの参考記録ではなく、RTAのチャートを組む際の参考資料としての投稿になります。
私が走ろうとしているRTAはまだ試走中ですので世に出てません。何のRTAだよ? という方もいるでしょうからざっくりと説明しますと、ただひたすらに強さを追い求めることで手に入る『最強の伝説』というトロフィー獲得RTAです。
アークナイツRPGの主流は特定人物の曇らせだったり、あるいはドクター抹殺や惑星脱出、組織設立だとかなどの、所謂ガバがあってもそこまで問題は無い(問題は無いとは言っていない)ものが多いです。というのも、山あり谷ありでエンターテイメント性がちゃんとある、見ていて楽しいRTAでないとクッソ地味な映像をただ倍速で垂れ流すことになりますからね。
考えてみてください、せっかく原作ありきのゲームやってるのに見せられるのがオリジナル要素ばっかりで原作キャラとはほとんど関わりが無いとか見る意味ありますか? ないです(反語)
まあそんなわけで、マイナーなRTAを走ろうと色々検証を積み重ねていった私ですが、検証の結果様々なRTAで活かせるデータが集まったのでこうして投稿しています。
本題のそのデータですが……
W姉貴がしっとりする確率です。
なんでW姉貴のしっとり確率が『最強の伝説』で見つかったんだよと思うでしょ? んああぁ、おっしゃらないで。
ひたすらに闘争に身を置くってことは必然的にW姉貴やらアビサルやらと関わりが生まれてしまうってわけで。当然レユニオンともロドスとも関わりが生まれるわ、感染者ならすぐに保護されちゃうわ、下手に犯罪起こすとそもそも闘争に身を置く前にチェン姉貴とかに殺されるわで、ロクなことがない。
チャート崩壊要素もたっぷりありますよ。どんなキャラが出てきても大丈夫。どうぞ走ってみてください。ほら一瞬でキャラクターがチャート外れたでしょう? 余裕の崩壊だ、嘆きも違いますよ。
……失礼、荒ぶりました。
端的に言えば、「強くあろうとすると否が応でも関わりが生まれてしまう原作キャラクターがいて、高確率でそれらに阻まれてしまう」というわけですな。
そもそもこの『最強の伝説』、原作時に存在しているネームドキャラ全員に勝利すれば達成できます。難易度そのものはそこまで高くありません。各ネームドの強さに目を瞑れば、ですが。
──ええ、はい。別にこのトロフィー、人間関係があっても何の問題も無いんですよ。でもそれを最短で達成しようと思うと人間関係全てが邪魔になるんです。特に操作キャラにとって正負どちらでも特別な意味を持つキャラが存在するだけでリセ案件レベルで邪魔です。
全ネームドに勝利するということは、必然的に求められる能力は尋常じゃないです。アーミヤの超パワーを全身から放てるくらいに強くないと無理です。それに加えてシナリオの都合上、一部のネームドは二度と再戦できません。また厄介なことにタルラと中身の蛇さんは別ネームド扱いです。スカルシュレッダーくんやメフィストくんも同じです。つまりごく短期間だけ存在するスカルシュレッダー(偽)になったミーシャも対象です。
ウッソだろお前www
で、なんでW姉貴の検証が始まったかと言えば、W姉貴が一番都合が良かったからです。それというのも強さを求めてライン生命に行けばほぼ確実に強くなれますが、シナリオが始まるとサイレンス姉貴やサリア姉貴、場合によってはマゼラン姉貴やらメイヤー姉貴やらフィリオプシス姉貴やらがイフリータちゃんと一緒に「強くなれる理由を知りすぎるな」と説得してきて、強くなるためにイフリータを庇い過ぎるとこの一言でキャラが最強を目指すことをやめてしまいます。お前の事が心配なんだよ! ん、おかのした。やめますやめます……ヌッ。じゃねーよお前を芸術品にしてやろうか!? まあ感染率90%になったので介錯してもらいましたが(ゲス)
次点でアビサルなのですが、こっちはそもそも安定しない。というか良くも悪くもスカジが与える影響がデカ過ぎる。スカジの強さに心がへし折れるか、スカジの呪いに巻き込まれて再起不能になるか、好感度高め過ぎてしっとりしてしまうか。
なんでスカジばっかり? と思うかもしれませんが、これはスカジが最強格なので得られるモノが非常に大きいという利点だらけだからです。スペクターやアンドレアナも悪く無いのですが、いかんせんスカジと比較すると……君たちのことは嫌いではなかったが、スカジの影響が良すぎるのがいけないのだよ! (アゴい彗星)
……まあスカジに追い付こうとするとかなりの無理をしなくてはならないので先にキャラの心がぶち折れます。一度だけ追い付くどころかスカジと同格でありながら鉱石病を患い、強力なアーツを備えたキャラが誕生しましたが、何処ぞの光の英雄みたいなバカに育ったのでRTA的なトロフィー獲得は無理でした。
まあ記念にデータだけはとってありますけど。
アウトローでないと短期間で凄まじい能力向上が基本的に望めないので、龍門近衛局辺りでゆっくり強くなっていくことができません。ペンギン急便も微妙なところです。RTAからかけ離れてしまいます。
本来なら順当にのびのび強くなって引き継ぎと周回で獲得するトロフィーなので、一周で取ろうとするのが無茶なんですがそこは我々ゲーマーの血が騒ぎたてて、やってやろうじゃねえかとなっているんです。
そこで白羽の矢が立ったのがサルカズの傭兵団──とりわけW姉貴です。
というのも、立場的に敵になったり味方になったりができるんですよ。効率的に全方位に喧嘩を売れつつ、かつ激戦区に飛ばされたりW姉貴たちに鍛えられて経験値を積むことも楽で、鉱石病を患うこともできるし、改造やら何やらもそこまで難しくない。そして何よりW姉貴は傭兵故のシビアな観点からテレジアくらいにしかデレないし、自キャラは力のみを信奉する頭バエルになることができる(ここ重要)。
つまり理想的な要素がたっぷり詰まった上で安定性もあるという素晴らしい環境なんです。
ちなみに頭バエルを崩されないように「エフイーターの映画を見て強くなれる理由を知りすぎた」したキャラでやったこともあるのですが、エフイーターの性格の良さからモンスターになり切れずに終わりました。(10敗)
あのおっぱいパンダやべえよやべえよ……包容力が桁外れだ……しっとりさせた方が楽って何よ……? しかもしっとりさせてもそこまで変わりないし、変わるまでしっとりさせようとしたらチャート壊れるしで強すぎる。
おかげでどのチャートで組んでもエフイーターにビビってますよ、ええ。普通に優しい人って一番強いんです。
……まあそんなわけでW姉貴の好感度の調査を始めたわけです。
そこで判明したのがW姉貴、好感度を上げ過ぎなくても特定の選択肢を連続して選ぶと途端にしっとりします。コロッと落ちます。
まあそんなことくらい走者の皆様ご存知でしょうが、最強と闘争の信奉者であるとテレジアと接触後に自キャラが彼女たちの目指している未来とは相反する存在であると悟られるんです。
ここである程度W姉貴からの好感度を稼ぎつつ最強をひたすらに追い求めていると、W姉貴から決闘を挑まれることになります。勿論負ければ死にます。
そしてここで決闘を挑まれるほどに好感度が高いと、W姉貴がほぼ確実にしっとりしているというわけです。
なんであんまり関わってないのにしっとりするのか疑問でした。負けたら死に行く自キャラに手向けのキスをするW姉貴の一枚絵が出てきてびっくりしたんですもん。
そこからスタンス問わずW姉貴との交流イベントや共闘、敵対、時期イベントなどを調査していった結果、W姉貴がテレジア殿下と接触後に自キャラにしっとりしてしまう確率は平均的に好感度を稼いでいると約43.8%であると判明しました。結構高いです。
そしてこれ、あくまでも平均値です。これに好感度を稼ぐ選択肢を加えるとその可能性は爆上がりします。
テレジア殿下との接触が発生しない限り、本格的に彼女がしっとりすることはありません。こっちがアピールすれば、W姉貴がWになる前にしっとりさせることもできますが。
弱くても〜みたいなスタンスで友好的だと「守護らねば」を起点にしっとりするかもしれないし、強くて〜みたいなスタンスで友好的だと「背中を預けられるパートナー」としてしっとりするかもしれない。
そして混沌の中でしか生きられず闘争と力を求めるのであれば、「せめてあたしがあんたを殺す」という愛情で慈悲を与えに来るわけです。しっとり具合は完全ランダムで、下手をすると瀕死状態で犯されて腹上死します。というかされました(2敗)
このようにW姉貴とビジネスライクな付き合いでも、結構しっとりする確率があるということがわかります。そもそもの好感度が低ければ関係無いですが、好感度を普通に稼ぐ必要があるならある程度の予想を立てられるようになります。
そしてこのW姉貴方式のしっとり率と好感度の関係性、結構適用されているキャラが多いです。心のオアシスを見つけて落ち着く時のあるキャラであればほとんどこの関係性があると判断してください。ケルシー先生もこれですので、もしケルシー先生と関係を築くのであればお気を付けを。
とはいえW姉貴がこの中でも確率が高いのであって、他のキャラでは10%すら稀なのですが。大抵こっちからしっとりさせますし、向こうが勝手にしっとりする確率は低いです。
なんでW姉貴だけ50%近いの? というと敵味方の立場がコロコロと入れ替わるため、関わると決めた場合二倍近く接触することになります。そしてサルカズ傭兵団の場合、それが更に膨れ上がります。加えて敵であっても味方であっても第三者であっても好感度を稼ぐ選択肢はあるので倍プッシュ。もっとも好感度だけではしっとり確率はそこそこです。では何故しっとり確率がずば抜けて高いのか。彼女は安らぎを求める行動を取るから、ということにあります。
テレジアと出会うとそれが顕著になります。
テレジアが安らぎの枠に収まってしまえばそこでこの話は終わるのですが、ここで自キャラがテレジア並みに大きな存在……例えば好敵手だったりパートナーだったりした場合、安らぎ枠が自キャラで埋まります。テレジアは更に特別な存在になります。
好敵手が安らぎって何よってなるかもしれませんが、これはW姉貴が同格の存在である自キャラと戦いの中で語り合うのが楽しいってなるわけですな。所謂強敵と書いて友と呼ぶ関係だったり、乙女座の男がガンダムに抱く感情みたいな。
……とまあ、こんな具合にW姉貴はかなりの確率で好感度を上げやすく、他キャラと同じくらいのしっとり確率が接触頻度によりかなり上がっているというのが、このカラクリとなっています。
安らぎ、という表現が正しいかどうかはわかりませんが、とりあえず私は安らぎって表現にしました。だってパートナーだったり好敵手といる空間って心が落ち着く……落ち着かない? 柱間ァ……(MDR)
別にW姉貴がチョロいというわけではありません。これだけは真実を伝えたかった。
この関係性が適用されるキャラと過剰な接触を行うとチャートが崩壊する恐れもあるので、他の走者の方々は是非気を付けて下さい。よくW姉貴に食われてしまうのであれば、概要欄に添付してあるリンクからシュミレーターに飛んで計算してみてください。
じゃ、俺レユニオン編終盤まで行ったけどしっとりW姉貴に殺されたED垂れ流して終わるから……
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「……オレの、負けか」
仰向けに倒れた男を見下ろす。
「変わってないわね、あんた」
「そういうオマエは変わったな」
思えば長い付き合いだった。
自分がまだWとなる前から腐れ縁があって、Wとなった時に同じ部隊に所属していたと知って大層驚いたものだ。
幼少から続く腐れ縁も、今日で終わりを告げたが。
「……何故だ? 何故オレは届かないんだ」
Wは知っている。
この男が、どれだけ愚直に強きを追い求めていたのかを。このサルカズが、どれだけ力を欲していたのかを。
略奪などといった理由もなく、力量差も一切顧みず、ただ敵意を持って向かい合ったというだけでそれを対戦相手と捉え、全力で討ち滅ぼす。余程の窮地に陥らない限りは退却せず、完全に決着を付けたと判断するまではまともな休息も取らない。
サルカズとしても異質な、「戦闘」という行為そのものを好む怪物。
「ねえ、一つ質問なんだけど」
「なんだ」
「どうして、強さを追い求めたの?」
「……さて、なぁ。それがオレだからだ」
魂がそう叫んだ。他に理由は要らないと男は笑った。
昔からそうだった。幼少の頃、自分を助けた理由を問うた時にこの男は、「一人よりも二人の方がやれることも多い」という理由だけだった。
なんか気に食わなかったし信用できなかったので寝首を搔こうとしたが、負けた。そして言うに事欠いて「もっと来い。オレはそれで強くなれる」だ。修行相手かあたしは、と憤慨したのも今は昔。定期的に戦闘を仕掛ければ報酬として金だの飯だのを寄越してくれるのは有り難かった。
互いに切磋琢磨する間柄に、奇妙な心地良さを感じ始めた頃、彼は消えた。置き手紙に「更なる強さを求めて」とだけ。生きるのではなく強さと来た。まったく理解できなかった。が、そんな男のらしさがバカバカしくって笑ってしまった。
そして自分がWになった時──この男もまた名を変えてその傭兵部隊にいた。目を丸くしていたのは記憶に新しい。そんな顔もできるものかと驚いたものだ。そしてまた、じゃれあいのような殺し合いじみた遊びが始まった。
それが自分とその男の間で交わされる会話だったから。
「……せっかく次に活かせそうな経験が出来たのにな」
男のつぶやきは、今際の際も変わらない。
右腕が完全に鉱石と化し、サルカズ特有の角とはまた別に左眼を起点に鉱石の角を生やして変わり果てた姿。ボロボロの衣服から見える肌にも、鉱石が亀裂のように走っている。
その近くには源石を生物の骨と皮で包み込んだ悍ましい大剣が転がっている。……彼の得物だ。こんな悍ましい代物を使い続けたからこそ、このような姿になってしまったのは容易く想像できる。
「あんたは何で、テレジアと一緒にいることを選んだの?」
「神は自ら歩く者を助くる。茨の道を歩む者には試練が訪れる。その道を行けばオレもまた、茨の棘を踏める。それだけだ」
「……ちょっとでも期待したあたしがバカだったわ」
「何を今更。わかっていたろう」
バベルに傭兵部隊を抜けて所属した時、この男も何食わぬ顔で着いてきた。最初はテレジアに光を見出したのかと思った。だが結局、この男は何一つ変わっていなかった。
Wが復讐を企てる頃には姿を消していた。死んだのかと思ったが、次にレユニオンとして遭遇した時に、まるで怪物のような姿になっていたこの男を見て、自然と笑みが溢れると同時に確信した。
この男は戦いの中にしか存在する場は無い。
サルカズの傭兵を体現する、戦いの申し子。
この男を殺すのは、自分だけだと。
だが何故なのかはわからなかった。
「どうだロドスは。楽しいか」
「別に」
「ドクターはどうしている」
「記憶が飛んでる。まるで別人よ」
「ケルシーには借りを返せなかったな。モスティマにも、すまないことをした」
「なに、あんたケルシーに貸しあんの?」
「バベルの頃、彼女に頼み込んでいくつかの薬品をくすねさせてもらった」
「呆れた。ホント、バカみたいに真っ直ぐ生きてるのね」
「それ以外に生き方を知らん」
「で、他の女は?」
「……大した話ではない。コイツも借りを返せなかったって話だ」
そして──今、瀕死に追い込んだ。
タルラを殺す、レユニオンを滅ぼすのはオレだと、ロドスの妨害を行ない幹部を殺し続けていたこの男。復讐でもなく、理想でもなく、ただひたすらに強者との血沸き肉踊る死闘を求めて戦場に現れる魔物。
それをどうにかしなければならないとした時、Wは傭兵部隊のネットワークを使い、この男に決闘を申し込んだ。
その結果は、見ての通り。
左手で取ったタバコを口に咥えて、ライターで火をつけようにも上手くいかないらしい。Wはライターを引ったくって、そのタバコに火を付けたついでに懐からもう一本拝借して咥えてから火をつける。
「……何故、決闘を申し込んだ? 物量でオレを殺すなど容易いだろう」
「あたしね、あんたに憧れてた」
「──は? テレジア以外に、オマエが?」
「ええ。悪い?」
「……クッ、ハハハ! あのWが!? なんだそれは……」
ケラケラと笑う姿に、人の気も知らないでと不満を抱く。思えば初志貫徹して、徹頭徹尾自分がこうと決めたことに真っ直ぐに向かっていくその姿に心惹かれていたなど、最近自覚したことなのだ。
「仕方ないじゃない! 真っ直ぐに自分がこう、って決めたことに折れずに向かっていくんだから、カッコいいって思ってもいいでしょ!?」
「結局のところそれ、テレジアだろ!」
「違うわよ! あんたとテレジアが一緒なわけないじゃない!」
「あんな頑固者、オレみたいなものだろう!」
互いにタバコを捨てて、ゲラゲラと笑い合いながら──男が血を吐き出す。そろそろ、限界だ。
「……やれよ、──」
「そうね。でも……」
永遠とも一瞬とも取れるような、瞬間と瞬間の隙間。
唖然とする男の顔を見て、優しく微笑んで。
「愛していたわ、──」
「男見る目ねぇな」
「……知ってる」
呆れたような言葉に反応してから、ナイフを突き立てて。
「また会いましょう」
「覚えてたらな」
「忘れさせない」
「ひっでぇ女」
ずっと焦がれていた男を、殺した。
「ひどい男」
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おま◯け
この時使ったキャラ「G」のステータスは戦闘ガン振りってだけでなく、結構地頭は賢い方です。バカですけど。
そんなわけでイフリータ脱走後のライン生命を襲撃していくつかの研究データを手に入れることで自己改造を可能にしたんですよね。
元々はブラッドブルードで、研究者気質も持ち合わせることで多少の知識を手に入れたのが吉と出たケースで、鉱石病の進行を抑えつつ源石と完全に融合した右腕のおかげで理論上は不死の黒蛇を倒せるだけのステータスを手に入れられたんですよ。
……まあつまるところ、精神と寿命擦り減らして無理矢理にアーツを前衛CEO、戦闘能力をスカジと同レベルまで持っていったキャラです。
ただし強さの理由の大半が致命的な精神負荷を受け入れることで戦闘能力を限界以上に高めているというだけで、その為に発生する諸々は気合いと根性で耐える(つまり戦闘中の精神状況管理が出来ないと自滅して終わる)とかいう文字通りの時限爆弾というわけです。
逆にこれぐらいしないと一周で終わってくれません。
いやぁ、本当に惜しいんですよねこのキャラ……よりにもよってW姉貴がしっとりしてしまい、決闘を申し込んできたのが残念だった。W姉貴との交流には気を使っていたんですけどね、逆に気を使い過ぎて自キャラに決闘を受ける受けないの選択肢が発生しない状態になってしまったのがメガトンコインでした。
そしてW姉貴がフル装備で来たので、大剣とアーツだけでは無理でした。(全身メタ装備は)いやぁーキツイっす。
もうちょっと人との交流増やして黒狼鳥じみた戦闘マシーン化するのは避けないといけませんね……感情とか心ってめんどくせー。
やっぱり鉄仮面が一番!
以上、ご視聴ありがとうございました。
Gくん
走者が試走に使ったサルカズのブラッドブルードの男キャラ。
アーツは爆発的な身体強化。
幼少からWと関わることで戦闘能力の底上げをしつつ、多種多様な戦術を取り入れることで高ステータスの土台を作り、激戦に参戦することで経験値を荒稼ぎ。その上で既にある程度の安定ラインが見えている人体実験を自分に行うことで極限まで性能を向上させた。
その結果右腕が完全に源石と融合し、源石の角が左目から生えて、致命的な精神負荷が常時襲いかかるようになったけどヨシ! 精神は気合いと根性で維持する!
全身の源石と武器の源石により凄まじいアーツ能力を誇り、歴戦により鍛え上げられた戦闘術と組み合わせて運用することで圧倒的な力を発揮できた。
昔から最強以外に興味が無い振る舞いをして戦いを生業とするサルカズだから誰彼構わず襲いかかるモンスターになれたけど、あまりにもやば過ぎてこれ以上強くなる前に始末しなければとロドスに判断され、完全武装Wによって殺された。
……まあずっとロドスに「レユニオンはオレの獲物! 皆殺しにしたら次はオマエら!」って言ってたらそら殺されますわな。