必殺技解説ーオフェンスコマンド編ー
バシム「はいどーも作者でーす。ここでは必殺ドリブルと必殺パスと必殺ワンツーを紹介していくよ。必殺シュートはレパートリーも多いのでまた今度ね」
バシム「技名、威力、ふっとばし確率を記載していくよ。一言コメントも添えているが、オリジナル技以外は技についての説明はほとんどしていない。作者の独り言だと思って笑って見てくれ」
必殺ドリブル
相手をかわすドリブル技。これを持っている選手を敵に回すと非常にボールを奪いにくくなる。
ダッシュアクセル 威力 60 ふっとばし 75%
力強く走って相手を吹き飛ばす。ドリブル技の中だと多分1番威力が低い。
強引なドリブル 威力 105 ふっとばし 99%
フィジカルと勢いに任せて相手をふっとばす。こう見えて滅茶苦茶威力が高い。使うキャラのドリブルが高いと、相手はポンポン吹っ飛ぶ。
メロディウェイブ 威力 130 ふっとばし 0%
回転したボールから突然旋律が現れ、相手の耳を攻撃する。
ムササビジャンプ 威力 110 ふっとばし 0%
立花和夫が使う技。この技の使用シーンを出さなかったのは失敗である。
2人いないと何も出来ないという弱点を補うべく山に籠もった修行で編み出した。
山猿キープ 威力 110 ふっとばし 0%
こちらは政夫が使う。腰を低くすることでボールを猿の子どものように守る。
ウォーターベール 威力 125 ふっとばし 100%
今作では果南が特訓する際に、鞠莉に協力してもらって生み出した技。他の作者さんと被っているので遠慮したかったが、だからといって同じような役割のオリジナル技を作っても存在意義がなあ…
アグレッシブビート 威力 90 ふっとばし 100%
千歌が走り込みをして覚えた技。この技ではないが、他の作者さんも天馬の技を千歌に覚えさせていた。やはり同じ主人公だからだろうか。
フレイムベール 威力 125 ふっとばし 100%
先程のウォーターベールはこの技からマイナーチェンジという形で生み出された。…というのはメタ的な話で、作中の時系列ではこちらが先に生まれました。
アクロバットキープ 威力 100 ふっとばし 0%
コレを使えるキャラクターは強者の証。他の作者さんの作品だと上位互換の技が印象深かった。
ジャンピングサーカス 威力 110 ふっとばし 0%
サーカスで使う炎の輪っかを出して相手の頭上に浮かばせ、その輪をジャンプで潜り抜ける技。そのまま相手に突撃しても良かったが、花丸の性格を考えればふっとばさずに済ますだろう。
オーロラドリブル 威力 100 ふっとばし 0%
アイシーが2で習得する技。空中でオーロラを出して見とれているうちに突破。かっこよさというか、美しさを感じる。
ホワイトブレード 威力 140 ふっとばし 100%
こちらはGO2でアイシーが覚える。
プレストターン 威力 100 ふっとばし 0%
ただの速い系のドリブル…と思ったら音楽が関係している様だ。プレストの意味は音楽で「急速に」。
ヒールリフト 威力 105 ふっとばし 0%
現実でも出来るらしい。いやウソだ。キャプテン翼ワールドでも指で数える程度…というか翼くんしか出来ない。
ダッシュストーム 威力 145 ふっとばし 90%
勢いよく走りその風圧で相手を吹き飛ばす。船がスピード出してる時に水がバシャァ!って弾けるあれ(伝われ)。
フライボード・ジェット 威力 180 ふっとばし 0%
足から水圧を出して、浮遊して突破する。《松浦果南の自称兄》さんの果南ちゃんの技をモチーフにしたが、もはや別物になった。共通点と言ったら水が関連する事と相手の動きを封じるくらいか。
プリマドンナ 威力 135 ふっとばし 0%
相手を操って(?)一緒に踊る技。
ヘブンズタイム 威力 165 ふっとばし 100%
時間を止め、その後時空の歪みにより発生した気流で相手をふっとばす。時間は止めれるけど指パッチンが出来ないという人がいた。ボクも指パッチンできません。
烈風ダッシュ 威力 140 ふっとばし 70%
スプリントワープの代用という体でメガルちゃんに覚えさせた技。強さは劣るが、炎っぽさはこっちの方があると思う。
ヘブンズタイム(アレスver) 威力 135 ふっとばし 100%
こちらはアレスの天秤で登場した方。デモーネが使う。どうやら指パッチンの暗示によって動きと時間が止まるらしい。つまり目を閉じていたり、洗脳状態にある敵には効かない。
トリプルダッシュ 威力 200 ふっとばし 90%
イナイレ無印の中で最強格のドリブル技の一つ。対戦でもしょっちゅう使われた。しかしssで採用するところは見ない。何故だ!
パッションスタンピード 威力 170 ふっとばし 0%
ダ・シルバが使う必殺ドリブル。実際のゲームではこれでキーパーも抜かれてシュート、はい失点という流れになる。
ジ・イカロス 威力 195 ふっとばし 0%
撃ち方を間違えてしまう。抱きかかえて飛ばすのはホークショットである。実際は両手をつかんで上空に投げ飛ばす。
分身ドリブル 威力 170 ふっとばし 0%
本当に分した後、全員が分身しているように速く動く。カルロスはエースなのでこれくらい容易。
高速ドリブル 威力 180 ふっとばし 0%
オランダユースのイスラスが使うドリブル。単純なネーミングだが、御覧の通り高い性能を誇る。三上曰く、イスラスはシュナイダーに匹敵する選手らしい。
ローズダンサー 威力 205 ふっとばし 0%
常人には真似できないキモ…珍妙な動き。その結果がこの威力だ。
疾風ダッシュ 威力 65 ふっとばし 1%
ご存知イナイレで風丸が使うドリブル技。原作のダークエンペラーズの時といい、この技で選手の力量が分かってしまう点が芸術的。
ハリネズミドリブル 威力 180 ふっとばし 90%
カルツが使う、超強化強引なドリブル…と思ったら、身体を丸めてかわすなどの芸当も可能。ゲームではこれを止められるかが勝つためのポイント。
サザンクロスカット 威力 120 ふっとばし 100%
エイリア学園のマスターランクのMFが多用してくる、そこそこ強力な技。ゲームでは、この技をブロックできるようになったらだいぶ強くなった証拠だ。ストーリーだと、本当に苦戦させられる。
ジグザグスパーク 威力 90 ふっとばし 0%
ターハンが使用する雷の技。同じジグザグ技があるのだが、あちらはタックル技なのがなんとも紛らわしい。
風穴ドライブ 威力 180 ふっとばし 100%
原作では天馬が使う最強のドリブル技。化身アームドとミキシマックスで無限に撃ちまくっていた時が懐かしい。
シザース・ボム 威力 135 ふっとばし 0%
物騒な名前だが、実際は砂煙で相手の目くらましをするのが主な目的。決して爆発で相手を吹っ飛ばしたりはしない。
デビルボール 威力 170 ふっとばし 0%
敵にTP無限で使われて苦しめられる技。キャプテン翼なら相手のTP、というかガッツ無限なんて当たり前の事だ。
イリュージョンボール 威力 90 ふっとばし 0%
人によってはとっても愛用したドリブル技。おそらくキャプテン翼の強引なドリブルと同じくらいポビュラーなのではないだろうか。
ストームゾーン 威力 200 ふっとばし 100%
SSCの使う嵐を起こす技。ラスボスチームの技だけあってめちゃくちゃ強い。化身でも技なしでは簡単に吹っ飛ぶ。
ダンシングゴースト 威力 230 ふっとばし 0%
元々化身技。そのため威力は他のどのドリブルよりも高い。
消えるフェイント 威力 145 ふっとばし 0%
ボールごと消えるため、透明フェイントの上位互換。こうしてみるとゲームオリジナルの技は超次元な技が多い気がする。
クリップジャンプ 威力 200 ふっとばし 0%
4で翼が習得する最強ドリブル技。強すぎる…現実でもジャンプで相手選手飛び越せたらかなり心強そうではあるが…
トライデントアクセル 威力 195 ふっとばし 100%
コラボ先の作者さんが原案をくださったオリジナル技。実はお互いに会話からオリジナル技が生まれたことがあるのだ。
ヘブンズタイム(原作ver) 威力 170 ふっとばし 100%
誰もが時間停止と思うこの技。実は高速移動が公式設定である。つまりこの技を破ったネッパーは滅茶苦茶足が速かったという訳だぁ!
ライアーショット 威力 140 ふっとばし 0%
まさか最終決戦でシュナイダーにこのイロモノ技を採用することになろうとは…もっとも、最終決戦でキーパー技が1回も使用されていない、という方が衝撃的かもしれない。
必殺パス
勢いが強く、軌道が真っすぐでないことからカットしにくい。これを持っている選手がチームにいれば、ゲームメイクが非常にしやすくなる。
カミソリパス 威力 100 ふっとばし 0%
早田が使うパス。当時のプレイヤーは皆この技でパスを繋ぎまくった。今作でもそれは健在。
ドライブパス 威力 85 ふっとばし 75%
ドライブシュートが撃てて、かつテクニックが高いキャラクターが使用できる。ドライブシュート習得者は多いが、この技は世界レベルの選手でも使用できるキャラクターが少ない。スマホ版だとバンバン使えるけど…
カービングサンダー 威力 105 ふっとばし 50%
モチーフはモンハンのジンオウガである。カーブを描く稲妻が絶妙に捉えにくい。
トップスピンパス 威力 100 ふっとばし 0%
メッツァの使う必殺パス。実際のゲームでは使われたらパスカットは無理。攻略方法は、メッツァがドリブルしてくるのに賭けてスライディングタックルを仕掛けることだ。
必殺ワンツー
ドリブル突破は無理だが、それでも自分がボールをキープしたい場合に使用する。ファミコン、スーファミは2人で無双できるが、スマホ版は消費ガッツが多いのでおすすめしない。ちなみに今作はファミコン準拠なので、無双出来る。ふっとばし確率は全部0%だ。
ブラックコンビ 威力 100
ダイヤとルビィが使用する姉妹コンビ。キャプテン翼要素が入るなら、やっぱりこの2人のワンツーは作りたかった。
ジェミニアタック 威力 120
立花兄弟が使用するワンツー。双子だと連携力が高まる。大会では立花兄弟は個人プレー重視でこの技はあまり使用しなかった。意表を突くってやつだ。
東邦コンビ 威力 110
日向と沢田が使用。雷のような勢いで突き進む。
エッフェル攻撃 威力 130
フランスのピエール、ナポレオンの必殺ワンツー。誰も取れない→スライダーキャノンの最悪コンボ。
ゴールデンコンビ 威力 150
翼と岬の連携プレー。代表技なのに、まさかの最後まで辞典に載せていなかったという衝撃の事実。
アルゼンチンゴールデンコンビ 威力 115
こちらはディアスとパスカルの連携プレー。ディアスとパスカルだと実力差があり過ぎるので、威力が下がっている。
ゴールデントリオ 威力 180
ゴールデンコンビに千歌を加えた必殺ワンツー。実はこの技自体は漫画版ワールドユース編でも登場している。使用者は千歌と同じく太陽を彷彿とさせる選手だった。
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