【蛮鱗の旗】
とある獣の鱗紋が描かれた旗。この獣は、目に映す可能性すら皆無に等しく、値がつけられないほどの価値があるということだけが人々には知られている。
かの獣を得られない人々は、その文様を旗に刻むことで記念とした。
宿舎に飾れば、雰囲気を良くする。
・かの獣は人の目には入らない。
・かの獣には値がつけられない。
・かの獣は痕跡を様々な形で残されている。
・かの獣は宿舎に飾ると、雰囲気が良くなる
野 獣 先 輩 蛮 鱗 説
着々と目標の達成に近づく実況、はーじまーるよー。
前回は
本来、これからしばらくは難易度が変わっても解放されたエンディングは変わらない事を利用して
しかし、
殆ど変わり映えのしない『茸狩迷界』の周回を垂れ流しても面白くないのでカットします。
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では今回のカットで達成した目標ですが、汎用潜在強化の印を7個交換しました。ホモ君の潜在強化段階は第2段階相当です。
そして
また、このカット中に何度か『茸狩迷界』を周回しつつ雑談配信していたのですが、その時のコメント欄に『求人票で医学生を呼んで定期健診すれば多少の無茶も利くんじゃない?』という目からディルドなアイディアを出してくれた方が居ました。ありがとナス!
しかし結論から言ってしまうと、本攻略では求人票の出番はありません。
それはホモ君が何かしらのアクシデントで鉱石病に罹っても基本的にリセットするからです。『茸狩迷界』周回中に鉱石病に罹ったら泣く泣く振り出しに戻します。
医者が付け入る隙が無い完璧な
なので医者を呼ぶ必要は殆どありません。そんな場面は精々【医療】オペレーターとして必要な知識を教えてもらう時くらいでしょう。
医学生や医療従事者を教師役として指導してもらうと【医療】選択時にボーナスが発生します。
本攻略ではイナムに教えてもらう予定になっています。医者と違ってボーナスは発生しませんが、一度きっかけを与えられたホモ君には『茸狩迷界』という精神と時の部屋で自己流でハッテン♂ させるつもりでした。
周回数は増えますが面倒な人付き合いが無くなるのでリセットしなくて良くなります。
このように本攻略では必要ない求人票ですが、別の目標を掲げた攻略では大いに役に立ってくれました。
実際にカジミエーシュの感染者騎士で最強を目指したのですが、その時に専属医が居ると物凄く助かりました。お陰でその世界線のホモ君(ループス)は『獣騎士』としてメジャーシリーズを凌辱しました…と、話が逸れました。
本題に戻してコメントにあった定期健診ですが、実はホモ君はイナムに頼んで週1くらいのペースで血液検査をやってもらっています。
自分で採血して、イナムに『バベル』とかいうクッソ怪しい組織に血液を届けてもらっている形ですね。まぁバベルそろそろ崩壊するので気にすることはないでしょう。
ちなみに、バベル崩壊後は『ロドスアイランド製薬』という表向き普通の製薬会社、裏では戦争紛いのこともやってるこれまた怪しい企業になります。本攻略のラスボスの居城でもあります。
さて、ホモ君は現在『茸狩迷界』を周回しているわけですが難易度は
しかも今回はSHARP兄貴が部隊に居ます。
彼は勇士型前衛のエリートオペレーターで、ガタイは良くスキルの倍率も竿も太いといった、偶にしか協力してくれないという欠点を除けば完璧な男です。
そして今回、カットしなかった1番の理由が、ホモ君の手に握られている
物語を違う結末に導く とテキストに書いてある通り、このおたからを『茸狩迷界』中に入手すると隠しボスに会えるようになり、撃破すると隠しエンディングを見られるようになります。
本攻略では目標としておたからを全て登録する必要がありこの血染めのチラシも例外ではありません。つまり、これからホモ君には裏ボスその1こと「寒災」を撃破する必要があります。
それでは、戦闘開始前に「寒災」の強さを確認しておきましょう。
まずはざっくりとした特徴ですが、錆鎚の戦士がFAUSTのパチモンだったのに対し「寒災」はフロストノヴァのパチモンとなっております。
遠距離術攻撃で【寒冷】【凍ケツ】状態にしてきます。
フロストノヴァのようにフィールドを
次にステータス。HPは27000と大したことはありませんがとにかく耐久力が高いです。
それは1500という脅威的な防御力と、80もある術耐性が原因です。生半可な攻撃力ではまともなダメージを与えることが出来ず、フロストノヴァの比較的脆いといった弱点を克服しています。
また、フィールドに出現してから一定時間ごとに源石氷晶を出現させて味方を更にカチカチにしてきます。しかも暫くは無敵状態な上、他の敵が来る方向とは全く違う場所をフラフラしているので早期撃破はほぼ不可能です。
攻撃力はフロストノヴァよりも低い350。しかし攻撃範囲がやや広くなっていることに咥え「寒災」が防衛ラインに近づく頃には源石氷晶が全て起動しているので非常に短いスパン、もしくは延々と味方を【凍ケツ】状態にしてきます。
更に、【凍ケツ】状態の味方を範囲攻撃スキルで攻撃するときにダメージが2倍になります。これらの要素からステータスの数値からは想像できない程に火力が高いです。
…と、ここまでが第1形態です。
第2形態になると防御力と術耐性はそのままにHPが1.5倍、つまり40500になって復活し30秒間無敵状態になります。攻撃力も90%増加し、スキル攻撃で洒落にならないダメージを与えてくるようになります。
【寒災の呪い】という「寒災」戦専用のフィールドは足場が悪く、まともに動ける場所がほぼ全て源石氷晶の効果範囲内です。多くの味方が【寒冷】状態になってしまうのできちんと配置を見極めなければあっという間に戦線が崩壊します。
「寒災」戦の説明は以上です。
そんな面倒臭い「寒災」ですが…本攻略ではゴミです。
ホモ君が既に【いにしえの氷】での雪中ブリッジによって寒冷に対する耐性を身に付けているからですね。錆鎚の戦士との闘いと同様、
余談ですがVer:1.1.45では寒冷及び凍結、スタンのいずれかの耐性を入手すると纏めてレジストを獲得するので、ホモ君は知らず知らずの内にスタンの耐性も獲得しています。しかし睡眠に関してですが…ホモは睡眠に弱いので仕方ないね♂
ではイクゾー! デッデッデデデデ!
── あなたが目の当たりにしたのは、残酷な氷結、純真な歌謡。
果てなき氷原の呪いが【寒災】に染み入り、万物を喰らう。
戦闘開始です。
今回の編成はホモ君とSHARP兄貴、残りは
これもう分かんねぇな。
序盤からいきなりスノーデビル小隊のホモたちがドバーッと攻めてきますが、レジスト持ちのホモ君の防衛線をヌくことが出来ません。おう冷えてるか~?
「寒災」が現れてからも変わりません。哀れ。
ホモ君が今までで最も過酷な雪中ブリッジをしているだけなので加速します。
この「寒災」戦の正攻法ですが、今ホモ君がブリッジをしている場所が源石氷晶の影響を受けないポイントなので、そこに
── 最後の一発、くれてやるよオラ!
工事完了です……
茫然自失へ到達した
── 胞子の霧が消え、■■■は現実へ戻る。あの心揺さぶる冒険は、奇妙な形で痕跡を残した。これは夢ではないかも……?
散々はちみつクッキーバグで貴重な品を出現させてるんだよなぁ…(夢じゃ)ないです。
現実に戻ってきたホモ君。
「寒災」を撃破したことで初回クリアボーナスとして大量の経験値を獲得しました。また、裏ボスその2こと「墓碑」への挑戦権である「
しかしこの「墓碑」への挑戦は相当先になります。というのも、「寒災」とは比べ物にならないくらい攻略難易度が高いからです。
本攻略ではホモ君が汎用的な強さを極めた結果「寒災」にメタを張れたので楽に攻略できましたが、「墓碑」はホモ君一人が強くてもどうにかなるレベルではありません。
しかも頼れる仲間はせいぜい1…か2人くらいです。
となれば、ホモ君1人でどうにかできるようになるまで強くなるしかありません。
その為には錆鎚の戦士を、徹底的に錆鎚の戦士を苛め抜く周回を始める必要があります。レベルを上げて物理で殴る。実にティアカウ的です。
当然、長い時間『茸狩迷界』の周回に勤しむのでカットします。
次回は「墓碑」の攻略をしていきます。
今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。
・1099(真夏)…「帰還!密林の長」
ガヴィルの戦闘経験【8年】(喧嘩を含まない)
→part.9 現在1090年
・ドクターとアーミヤ(幼)のバベル加入が1091〜1092
時系列壊れる^〜