王将ファンタジスタは私が作った将棋ゲームです。
妖精と契約してインチキ将棋で戦います。妖精がいればあなたでも8冠王です。AIも怖くありません。
王将ファンタジスタのルール
1、基本は普通の本将棋です。
2、ゲーム開始前に妖精を1つ選びます。
3、先手の場合は15手目、30手目、45手目、60手目……15手目を指した後にマジックを1つ手に入れます。後手の場合は16手目、31手目、46手目……を指した後にマジックを1つ手に入れます。
4、マジックは手に入れた次の手以降に自由に使うことができます。
5、先に王様を詰ましたほうが勝ちというのは同じです。
では、妖精について紹介します。
飛車の妖精「飛子」
飛子が妖精のときにあなたがマジックを1つ手に入れるに際して、20面ダイスを1回振ります。
出た目のマジックが手に入ります。以下。
1の目 火炎竜のトークン駒を駒台に1つ置く。
2の目 王神竜のトークン駒を駒台に1つ置く。
3の目 飛車覚醒を行う権利を1つ得る。
4から8の目 飛車のトークン駒を駒台に1つ置く。
9から18の目 保留(保留は任意のマジックモードをプレイヤーの好みで追加できる。追加されていない保留は4から8の目が出たときと同じ扱いとします)
19と20の目 スカ(マジックを得ることができない)
それぞれの効果の説明
トークン駒とは?
トークン駒は普通の駒として扱うが、駒台から盤上に打ったあと、相手によってその駒が取られるか、自分の何かしらのマジックの作用で再び自分の駒台に行く場合は、代わりにそれをゲームから取り除きなかったことにします。
取られても相手の駒台に乗らないので、駒損しない超強力な扱いです。
火炎竜とは?
火炎竜は普通の「竜」と同じ動きをしますが、さらにあなたが火炎竜を駒台から盤上に打ったとき、その火炎竜の効きのある場所にある駒1つを、火炎竜をそこにとどまらせたまま取ることができます。
普通、駒は動かして効きの場所にある相手の駒を取るしかありませんが、火炎竜は火炎のブレスでそこにとどまらせたまま、効きにある相手の駒を取れます。この方法で自分の駒は取れません。
ただし、火炎竜が王手している状態で、王を取ることはできません。
相手の陣地に入っても成ることはできない。
王神竜とは?
王神竜は普通の「竜」の動きに加えて、チェスのナイトの動きをすることができます。また、歩、香車、桂馬の3つの駒によっては取られません。ただし、と金やなり込んだ香車や桂馬には取られます。
かなり強力な駒ですが、使いこなすのはけっこう難しく、火炎竜ほど劇的な強さはありません。
相手の陣地に入っても成ることはできない。
飛車覚醒とは?
あなたが飛車を1つ動かすときに、「飛車覚醒」を宣言することで、その飛車を続けて二度動かすことができます。
かなり強力なチートで、うまく使えば一気に相手を追い詰めることができます。
ただし、覚醒により2度目に飛車を動かすとき、相手に王手がかかっている場合、相手の王を取ることはできません。その際、王手放置で反則とならない。
なので、1回目で王手して、次に王を取るようなことはできません。
また、飛車以外の駒は動かせません。動かすと宣言した飛車を2度続けて動かすだけです。
飛車のトークン駒
普通の飛車として扱いますが、相手に取られると、トークン駒は相手の駒台には置かれず、そのままゲームから取り除かれるので、駒損しない飛車です。
スカ
スカを引いてしまうとあなたはマジックを得られません。妖精がいるからと確実に勝てるわけではありません。
歩の妖精「あゆみ」
あゆみが妖精のときにあなたがマジックを1つ手に入れるに際して、20面ダイスを1回振ります。
出た目のマジックを手に入れます。
1の目 あなたはゲーム中、駒台の歩を「と」で打ってもよいという紋章を得る。
2の目 槍歩兵のトークン駒を2つ駒台に置く。
3の目 あなたの盤上にある「歩」または「と」を1つ無敵にする。あなたが「歩」も「と」も盤上に置いていないなら、この効果はスカとする。
4から8の目 歩のトークン・駒を2つ、「金」のトークン・駒を1つそれぞれ駒台に置く。
9から18の目 保留
19と20の目 スカ
紋章について
紋章を手に入れると、そのゲーム中ずっと持続する効果となります。
歩を「と」で打てるようになると、歩が金になるので強力です。とを打つときは二歩の影響を受けません。
槍歩兵
香車と同じ動きができますが、相手の駒を取ったとき、相手の駒の1つ先に駒があるなら、その駒を取るために追加で槍歩兵を1つ前に進めてよいという効果を持ちます。
いわゆる貫通して攻め込むことができる香車です。その効果は強制ではなく、任意で行える。
ただし、この効果は相手の駒が連なっている場合だけ有効で、相手の駒が連なっていない場合は、その効果を無視します。
槍歩兵が相手の陣地に入ったときは「と」に成り込んで良い。その成り効果は槍歩兵の追加で1つ前に進める効果を実行した後、あるいはその効果を行わないと宣言した後に行います。
無敵について
無敵になった駒はそれが盤上を離れるまで、相手の王以外の駒によっては取られなくなる。
相手の「王」だけは無敵状態の駒を取ることができる。
無敵状態はその駒が成り込んだ場合でも持続します。その駒が盤上を離れるまで無敵は続きます。
角の妖精「妖角」
妖角が妖精のときにあなたがマジックを1つ手に入れるに際して、20面ダイスを1回振ります。
出た目のマジックが手に入ります。
1の目 雷王馬のトークン駒を1つ駒台に置きます。
2の目 疾風馬のトークン駒を1つ駒台に置きます。
3の目 あなたの角または馬1つを選び、それを搭乗駒にする。あなたが角も馬も盤上に置いていないなら、この効果はスカとなる。
4から8の目 角のトークン駒を1つ駒台に置きます。
9から18の目 保留。
19と20の目 スカ。
雷王馬について
雷王馬は「馬」と同じ動きができることに加えて、それは王、飛車、香車、桂馬によってしか取られない効果を持ちます。
歩金銀をかいくぐることができるのでかなり強力です。
この駒は相手の陣地に入っても成ることはできない。
疾風馬について
疾風馬は「馬」と同じ動きができることに加えて、それが最初に動かしたとき4マス以上動いた場合、続けてもう一度動かすことができます。
条件はありますが、二度続けて動かせる強力な駒です。
ただし、相手の王が王手の状態で2度目にその駒が動くとき、相手の王を取ることはできない。その際、王手放置を無視する。
マス目の数え方は自分のいる位置からあらゆる方向に関係なく1ブロック先を1マスと定義する。自分の位置から4マス目までの位置まで移動したとき条件を満たします。
この駒は相手の陣地に入っても成ることはできない。
搭乗駒について
搭乗駒になったとき、王以外の自分の駒はまだ駒が重なっていない状態の搭乗駒の上に重なるように動くことができるようになる。ただし、駒台から搭乗駒の上に駒を打つことはできない。
搭乗駒は重なっている下の駒として扱います。搭乗駒に配置できる駒は1つだけ。
搭乗駒が動いたとき、続けて搭乗駒の上に重なっている駒を動かして良い。
ただし、相手の王が王手の状態で搭乗駒の上に重なっている駒が動くとき、相手の王を取ることはできない。その際、王手放置を無視する。
搭乗駒の効果はそれが盤上を離れるまで継続する。
相手が搭乗駒を取るとき、重なっている駒もろとも取ったとみなす。
角に駒を乗せることができ、二回行動できるようになるので、めちゃくちゃ強い効果です。
銀の妖精「銀砂螺」
銀砂螺が妖精のときにあなたがマジックを1つ手に入れるに際して、20面ダイスを1回振ります。
出た目のマジックが手に入ります。
1の目 銀幕展開の権利を1つ得る。
2の目 「剣の銀」のトークン駒を1つ駒台に置く。
3の目 銀の波動の権利を1つ得る。
4から8の目 銀のトークン駒を2つ駒台に置く。
9から18の目 保留。
19と20の目 スカ。
銀幕展開について
銀幕展開の権利を1つ行使すると、あなたの「王」の周囲8マスのうち、空いている場所最大2つを選び、銀のトークン駒を2つ打つ。空きが1つなら1つだけ打ち、空きがないならあなたの手番はパスとする。
この権利を行使した後、続けてあなたはこの方法で打ったトークン駒のうち1つを動かしてよい。
ただし、相手の王が王手の状態で、その駒が動くとき、相手の王を取ることはできない。その際、王手放置を無視する。
剣の銀について
通常の「銀」と同じ動きに加えて、あなたが駒台から「剣の銀」を打ったとき、あるいはその銀を動かすと宣言したとき、その銀をその場にとどまらせたまま、銀の効きのうちにある相手の駒1つを取るという選択ができる。
ただし、この方法で相手の王を取ることはできない。その際、王手放置を無視する。
これもかなり強力な駒です。
この駒は相手の陣地に入っても成ることはできない。
銀の波動について
銀の波動の権利を行使すると、あなたの盤上にあるすべての銀をそれぞれ1回ずつ動かすことができる。ただし、成銀は効果の対象ではなく、銀のトークン駒は効果の対象となる。剣の銀なども効果の対象ではない。
動かす順番はあなたが決めてよい。その際、途中で王手になるなら、王手放置を無視する。
以上、王将ファンタジスタのルールを簡単に説明しました。一言で言うと、インチキ将棋です。
ただし、20面ダイスの引き運しだいなので腕の差が普通の将棋ほどは出ない。初心者でも十分楽しめます。定跡もまだ未開なので、あなたは第一人者になれます。ぜひ、始めてみて。
ほかの妖精や保留能力はどんどん増えていくので、乞うご期待。
妖精がいれば、あなたも羽生さんや藤井君に勝てるぞ。あなたも夢の8冠王。ソフトにも勝てます。マジックを受けると、ソフトは錯乱してしまうでしょう。
ただし、それで負けたら赤っ恥なので注意。
「学生名人戦編」の執筆が進んでいます。開始までしばらくお待ちください。