ポケットモンスター 星・深淵─ステラ・アビス─   作:桜樹斗(おきと)

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今回は設定となります。
次回から正式に物語がスタートします。


設定資料

ここではこの作品の設定や原作と違う点を紹介します。

 

*原作と違う点

 

①性格補正が無い

この作品内のポケモンにも性格はありますが性格による能力補正はありません。

全性格が無補正となります。

 

②努力値が無い

この作品内では努力値を振ると言う事が存在しません。

代わりに『走り込みを沢山やったポケモンは通常の個体より素早い』等の育て方で差が出ます。

これが、努力値と同じ意味を持ちます。

 

③通信進化のポケモンは特別な石での進化に変更

この作品内では通信進化のポケモンは皆石進化になります。

例えばゲンガーなら『闇の石』での進化になります。

 

④持ち物の効果が違う

持ち物による効果が違う持ち物があります。

ゲームとは違い、持ち物を持たせるのではなく、セットする事で使用する特殊な環境の為です。

詳しくは後述します。

 

⑤進化のレベルや方法が違う

③と若干被りますがこの作品では進化のレベルや技を覚えるレベル、特殊な進化方法が変わります。

まず、レベル50以上での進化は全て50に統一されます。

理由としてはレベルを下げる機能が無い為レベル50での対戦でレベル50以上の進化ポケモンが使えなくなってしまうからです。

例えばカイリューはLv.55進化ですがこの作品ではLv.50進化です。

また、覚える技も50以上で覚える技の一部がタマゴ技やもっと低いレベルで覚えられる様になっています。

例えばカイリューはLv.62でりゅうのまいを覚えますがこの作品ではLv.50での進化と同時に覚えます。

また、特定の場所での進化ポケモンも別の進化条件になります。尚、第8世代(剣盾)で石進化になったグレイシアやリーフィアは石進化のままです。

例えば、カラマネロの進化条件はひっくりかえすを覚えてLv.36以上で進化(Lv.36でひっくりかえす習得)となります。

 

⑥技マシンのNo.と種類が違う。

この作品でも技マシンが出てきますが技マシンの番号や種類が変わります。

例えば剣盾の技マシンNo.1はメガトンキックですが、この作品内ではあまえるです。

 

*作品内の設定

 

①ステラポケモン

ガラルやアローラ等のリージョンフォームがあるポケモンですが、今回の舞台であるバトルアイランドでもステラポケモンと呼ばれるリージョンフォームが登場します。

ステラポケモンの特徴

 

Ⅰ.姿が変わらず、タイプ、覚える技、特性のみが変化する。

見た目は通常の個体と全く変わらず、またアローラやガラルのリージョンフォームでありながらステラポケモンであると言うポケモンも存在しています。

その為、ポケモン図鑑にステラサーチと呼ばれる機能があり、ポケモン図鑑でポケモンを撮すとそのポケモンがステラポケモンか判明します。

 

Ⅱ.原作に無い特殊な特性『レジェンド特性』を持つポケモンがいる。

このレジェンド特性は対戦環境ではかなり強い効果を持つ特性となっており、原作で登場すればぶっ壊れになる様なポケモンもいます。

例えばヌメルゴンはステラポケモンだとみずドラゴンタイプでレジェンド特性として『レーゲンボディ』と言う特性を持ちます。

効果はバトルに出た時雨を降らせ、雨が降っている時ターンの終わりに必ず状態異常が治ると言うぶっ壊れ性能です。

これによりげきりんの混乱後すぐ回復、ねむるの毎ターン使用が可能になります。

この様にレジェンド特性を持つポケモンはぶっ壊れ性能をしています。

 

Ⅲ.特殊な力『ステラドライブ』を使える。

ステラドライブは自身の能力を3ターン強化する力で使用中は消費PPが倍になりますがその代わりに自身の最も優れた能力上位3つをぐぐーんと上げます。*1

発動するのに道具は必要なく、ステラポケモンである事とトレーナーがステラコマンダーと呼ばれる道具を身に付けていれば誰でも何処でも使えます。

しかし、ステラコマンダーはステラポケモンが特定の条件を満たした行動で貯まるステラパワーを消費しないと使えません。

 

Ⅳ.ステラポケモン用戦闘拡張装置『ステラコマンダー』

ステラポケモンが特定の行動をする事でステラパワーが貯まり、それを使用する事でステラポケモンにステラコマンドを使用できます。

ステラポケモンにしか効果はありませんがかなり強力な効果を持ちます。

・ステラパワー蓄積方法

ステラポケモンで100ダメージ与える。

ステラポケモンが100ダメージ受ける。

効果抜群を3回当てる。

効果いまひとつで3回攻撃を受ける。

レベルを指定レベルまで上げる。

等の行動で貯まります。

条件のダメージ量や回数は都度変わり、完全にランダムとなりますが達成できない様な量、回数にはなりません。

貯まる量は指定されたダメージや回数の量で変わります。

・ステラコマンド

ステラドライブ 消費ステラパワー:100

ステラポケモンの能力を高める効果のあるステラコマンド。

ステラヒールM 消費ステラパワー:50

戦闘に出ているステラポケモンのHPを最大HPの半分回復する。

ステラリセット 消費ステラパワー:50

戦闘に出ているステラポケモンのステータスを元に戻す。*2

 

②アビスポケモン

『オーレ地方』と呼ばれる地方で産まれたダークポケモンと呼ばれる戦闘兵器と化したポケモン達。

それを更に強化した存在になります。

 

・アビスポケモンの特徴

Ⅰ.特殊な技『アビス技』を覚えている。

アビスポケモンのみが覚えられ、どんな方法でも忘れる事が出来ない特殊な技です。

どの技も高い威力と追加効果を持っており、かなり強力な技となっています。

また、この技はステラポケモン以外には効果抜群、確定急所となる技ですが逆にステラポケモンに対しては威力半減、効果いまひとつ、絶対に急所に当たらず、命中率も半減します。

 

Ⅱ.通常のポケモンより高い能力を持つ。

アビスポケモンはメガシンカに匹敵する強化が施されており、どのポケモンも種族値が最低100は高くなっています。

 

Ⅲ.通常のボールではゲットできない。

特殊なボール『アビスボール』が必要になります。

また、ステラコマンダー拡張パッチである『アビススナッチ』がインストールされていないとゲット出来ません。

 

Ⅳ.対アビス用拡張捕獲パッチ『アビススナッチ』

アビスポケモンを捕まえる為の装置でアビスボールをこの装置を使用して投げる事でアビスポケモンをスナッチ出来るオーレ地方で開発された技術を応用した拡張データパッチです。

幾つかの機能を備えており、それらを使ってアビスポケモンを無効化します。

 

1.アビススナッチ

アビスポケモンを捕まえる機能です。

アビスボールを射出してアビスポケモンを捕まえます。

特殊な機能としてアビスポケモンであればトレーナーのポケモンでも関係なくスナッチ出来ます。

 

2.アビスサーチ

アビスポケモンをサーチしてレベルや性別、特性、覚えている技やリライブ状況を確認できます。

自身のポケモンでなくても確認はできます。

 

3.アビスリライブ

アビスポケモンを連れ歩いたり共に戦う事で元のポケモンへと戻す『リライブ』を可能にする機能です。

手持ちに入っていれば効果は永続的に発揮され、リライブゲージが0になればリライブが可能になります。

リライブするとステラポケモンになり、能力こそ下がりますがアビス技がステラポケモンしか覚えられない特殊な技に変わり、ステラコマンダーの適応ポケモンになります。

また、それと同時にアビスボールはモンスターボールへと変化します。

 

③バトルチャーム

バトルアイランド内での持ち物になります。

手持ちポケモンに『チャームシンク』にてチャームを登録するとアイテムを持っている事になります。

アイテムを持ちながら戦うのはアイテムによっては難しい為、このチャームシンクでアイテムの効果だけをポケモンに送信している形になります。

登録するポケモンのボールにチャームリザーバーと呼ばれるシールを貼る事でそのポケモンへの道具効果が与えられます。

 

④バトルアイランド

本作の舞台となる場所です。

エメラルドのバトルフロンティア等のバトル施設と同じでバトルを楽しむ施設になります。

ただ、各地方のバトル施設よりも遥かに難しく、参加資格としてジムリーダー、四天王、チャンピオンからの推薦またはポケモンリーグ制覇が必要となります。

ポケモンリーグ制覇をしなくてもジムリーダーやチャンピオンからの推薦があれば挑むことが可能です。

バトル施設では統一でのルールと各施設ごとのルールがあります。(後述)

ステラ地方と呼ばれる地方全体がバトルアイランドになっており、各バトル施設にはアイランドマスターと呼ばれるその施設の管理者が存在し、彼らに勝ちバトルエンブレムを手に入れる事がバトルアイランドの目的となります。

また、一部施設は一定数のバトルエンブレムや決められたバトルエンブレムが参加資格となる施設もあります。

 

*バトルアイランドについて

様々なルールを用いたバトルを楽しむ施設です。

小さな島には様々なバトル施設が点在し、それぞれにアイランドマスターと呼ばれる施設の管理者がいます。

彼らに勝つことでバトルエンブレムを入手出来ます。

 

・バトル施設共通ルール

バトル施設では施設ごとにルールがありますがどの施設でも共通のルールがあります。

 

①参加ポケモンはLv.50統一

参加できるポケモンはLv.50のポケモンのみです。

それ以上でも以下でも参加は出来ません。

つまり、Lv.1のがむせっか戦法は使えません。

 

②特殊な強化は各1体ずつ

メガシンカ、ゲンシカイキ、Z技、ダイマックスは各1体ずつで併用は不可です。

ダイマックスはアイテムを必要としませんがメガストーンやZクリスタルを持つポケモンはダイマックス出来ません。

また、キョダイマックスポケモンはメガストーンやZクリスタルを持っても効果が発揮されません。

 

③レジェンド特性を持つポケモンは特性が変化しない。

レジェンド特性のスキルスワップ等は出来ません。

また、シンプルビーム等での変更や特性ミイラでの変更も出来ません。

メガシンカは出来ますがメガシンカしても特性は変わりません。

 

④同じ持ち物は持たせられない

パーティー内に同じ持ち物を持つポケモンは参加できません。

持ち物は全てのポケモンが違う必要があります。

 

⑤同じポケモンは参加不可能

同じポケモンの参加は1匹のみです。

ニドラン等の♂と♀で違う進化先や技、特性を持つポケモンは別ポケモン扱いとなります。

 

⑥負ければ最初から

アイランドマスターとの戦闘は5周目の最終バトルになりますが、途中1度でも負ければ最初からやり直しになります。

 

⑦アイランドマスターの手持ち

アイランドマスターは手加減手持ちと本気手持ちを持っていて初めての5周目では手加減手持ちを使います。

2回目以降は本気手持ちとなり、この場合一部のポケモンが変更、強化されています。

 

*各バトル施設

ここからは各バトル施設の説明とアイランドマスターの紹介です。

原作と同じ名前の施設もありますが、設定は違ったりします。

・手持ちのマーク

手持ちポケモンにはマークがついています。

S:ステラポケモン

G:ガラルポケモン

A:アローラポケモン

K:キョダイマックス

L:レジェンド特性

手:手加減手持ち限定

本:本気手持ち限定

メガシンカ、Z技はアイテムで判別可能な為特にマークはありません。

手持ちの表の見方

 

ポケモン名性別特性持ち物
特殊マーク繰り出し順タイプ1タイプ2
技1技2技3技4

 

・ステラポケモンの特性や技名後ろの*は通常のポケモンとの違う点

・繰り出し順は手加減手持ちと本気手持ちで順番が違う場合手加減手持ちでの順番は『手:』本気手持ちでの順番は『本:』と表される。

 

Ⅰ.バトルキャッスル

『己の戦略を示せ』

トレーナーの戦略性が試されるバトル施設。

施設内ではアイランドマスターであるアリスが常にバトルを見ておりその戦闘の戦略性によりCP(キャッスルポイント)が支払われる。

 

施設ルール

 

参加条件

バトルエンブレム5個以上所持かつステージエンブレム所持

 

手持ち

手持ち3体のシングルバトル

 

持ち物

所持禁止

 

周回

1周7戦

 

概要

戦闘後の回復や消費したアイテムの補給は一切行われず、自身が獲得したCPを使用して回復やアイテムの所持を行う。

最初に与えられるCPは100。

自身のポケモンにアイテムを持たせたり、敵の情報を開示したり、フィールドの天候や状態を変更したりと様々な事が可能。

CPを上手く使って自身のポケモンに有利な状態を作る事が攻略の鍵となる。

 

アイランドマスター

『キャッスルプリンセス』

アリス(16歳)

 

バトルキャッスルの管理者であるドラゴンタイプを得意とする少女。

もちろん、ドラゴン以外も使用する。

アイランドマスター最強であり全施設でもトップの難易度を誇るバトルキャッスルのマスターだけありかなり強い。

 

好きなポケモン

ポケモンは皆好きだよ。強いて言うならドラゴンとフェアリーが好きかな。

 

戦略

戦略を試されるバトル施設を預かる身だからね。

天候や道具、強化状態。どれも最大限に使って最高のパフォーマンスを見せるよ。

 

手持ち

 

ヌメルゴンレーゲンボディ*オボンの実
S,L手:1本:1ドラゴンみず*
りゅうのはどうヘドロばくだんだくりゅうねむる

 

特殊型アタッカーでありとくぼうの高さから持久戦も可能な手加減手持ちのエースアタッカー。

ダイマックスすればダイアシッドでとくこうを上げられ火力も高まる。

また、雨中なら毎ターンねむるが可能であり、もうどく等の状態異常も無効に出来る。

自身が雨を降らせる事が可能な為雨パの起点も作れるポケモン。

 

 

カイリューマルチスケイルいのちのたま
手:2ドラゴンひこう
ぼうふうかみなりりゅうせいぐんれいとうビーム

 

ヌメルゴンで雨にした後に繰り出す特殊アタッカー。

必中のかみなりとぼうふうは強力であり、マルチスケイルの効果で打たれ強くもなっている。

また、いのちのたまで威力を更に上げている為一撃で倒される事もしばしば。

 

 

マホイップアロマベールたべのこし
K,S手:3本:2フェアリー
マジカルシャインマジカルフレイムマジカルホイップ*じこさいせい

 

耐久型でキョダイマックスを使う最後の砦。

基本的にマホイップがキョダイマックスを使う為ヌメルゴンでのダイマックスは稀。

特性やタイプは通常と変わらないが特殊な技、マジカルホイップを覚えておりこれが凶悪。

マジカルホイップで積まれて泣いたトレーナーが後をたたない。

 

 

ザシアンかくごのつるぎ*けんおうのつるぎ*
本,S,L本:3フェアリーはがね
きょじゅうざんようせいのつるぎ*せいなるつるぎみきり*

 

本気アリスの絶対的エースであり無敗のポケモン。

伝説でありながらレジェンド特性を持ち、このザシアンによりアリスはアイランド最強の座に君臨し続けている。

本気アリスに勝てる相手は今のところ現れておらず、ほとんどのトレーナーがこのザシアンに敗れている。

 

アリス手持ちの特殊な技、特性解説

 

レーゲンボディ(特性)

場に出た際に雨を降らせる。*3

また、雨が降る間はターンの最後に状態異常を回復する。

*4

 

マジカルホイップ(技)

威力:━ 命中:━ PP:5 タイプ:フェアリー 分類:変化

魔法のホイップクリームを作って自身に纏う。

自身のぼうぎょ、とくぼうをぐーんとあげる。

事前ににダメージを受けていた場合はとくこうも1段階上げるがダメージを受けていない場合はとくこうが1段階下がる。*5

 

けんおうのつるぎ(持ち物)

くちたけんを一流鍛治師が鍛え直して本来の姿を取り戻した。

ザシアンに持たせる事で『かくごのけんおう』の姿に変える。

特性がかくごのつるぎになり、アイアンヘッドがきょじゅうざんに、じゃれつくがようせいのつるぎになる。

 

かくごのつるぎ(特性)

毎ターン最後にこうげきが1段階あがる代わりにどれかが1段階下がる。*6

こうげきが上がらない場合もどれかが1段階下がる。

 

ようせいのつるぎ(技)

威力:100 命中:100 PP:5 タイプ:フェアリー 分類:物理/接触

妖精の力を集めて剣に纏わせて斬る。

相手のぼうぎょランク上昇を無視して攻撃する。*7

攻撃が当たると反動で次のターンは動けなくなる。

 

・メタ設定

この作品内最強のトレーナーとして、倒せない様なチート性能です。

現に無敗のトレーナーとして君臨しています。

冷静な性格で戦略を試されるバトル施設のマスターという事もあり、最後の一瞬まで油断せず全力で戦います。

その為、HP1でねむりじょうたいの相手に対しても最高威力の技で攻撃します。

彼女なりの誠意らしく、手を抜かないで最後まで真剣にバトルに挑みたいからだとか。

妹が2人いて2人の妹もアイランドマスターをしています。

 

Ⅱ.バトルリメイン

『己の勇気を胸に突き進め』

トレーナーの勇気が試されるバトル施設。

毎回配置が変わる遺跡を巡り、野生ポケモンを捕まえて奥に進む。

 

施設ルール

 

参加条件

バトルエンブレム3つ以上所持

 

手持ち

持ち込めない

 

持ち物

持たせられない

 

周回

1周7階層

 

概要

 

毎回配置が変わる遺跡を探検して最奥を目指すバトル施設。

最初にリメインボール×3、すごいきずぐすり×5、PPエイダー×3、げんきのかけら×1の入ったバックを渡され遺跡に出現する野生を捕まえて自身のポケモンにしながら奥へと突き進む。

リメインボールは野生なら必ず捕まえられるボールで遺跡内には持ち物や回復アイテム、リメインボールが落ちている為それを拾っていく必要がある。

また、トレーナーに勝つ事でアイテムを貰う事が出来る。

レベルも特殊で最初に捕まえられるポケモンはLv.30。

相手ポケモンに勝つと相手ポケモンと同じレベルまでレベルが上がる。

相手の方が低い場合は一切経験値が入らない。

手に入れたポケモンや道具は周回中は持ち越せ、レベルも引き継がれる。

 

アイランドマスター

『リメインキャプテン』

アカリ(16歳)

 

バトルリメインの管理者で岩タイプを得意とする少女。

バトルよりも冒険が好きで自身もバトルリメインに挑戦していたりもする。

 

好きなポケモン

化石はロマン!ウチが使うのは古代のポケモン達や!

 

戦略

失敗を恐れずガンガン攻めるで!それが勝利のカギやね!

 

手持ち

 

ユレイドルたいこのねっこ*たべのこし
S,L,手手:1いわくさ
たいこのちから*エナジーボールねをはるやどりぎのたね

 

耐久ポケモンとしてかなり鉄壁を誇る。

たいこのちからでステータスを上げてやどりぎのたねやねをはるで回復しながら反撃をしてくる厄介な型。

 

プテラたいこのつばさ*プテラナイト
S,L手:2本:1いわひこう
もろはのずつき*ブレイブバード*ワイルドボルト*すてみタックル*

 

メガシンカ枠であり、エースアタッカー。高い素早さから先手をとっての強力な攻撃を得意とする。全部の技が通常のプテラでは覚えない技となっているステラポケモン。

 

ガチゴラスたいこのあご*いのちのたま
S,L手:3本:2いわドラゴン
こりゅうのきば*ばくえんのきば*ひょうけつのきば*らいじんのきば*

 

アカリの相棒であり、アカリの最強のエース。

メガシンカやキョダイマックスこそ無いが強い特性と技でメガシンカやキョダイマックス相手にも渡り合う。

 

 

グラードンおわりのだいちべにいろのたま
S,本本:3じめんほのお
だんがいのつるぎふんえんソーラービームたいこのちから*

 

本気手持ちのエースで全体攻撃を得意とする。

また、天候を特殊な天候に変えられる為かなり有利にバトルを進められる。

 

アカリ手持ちの特殊な技、特性解説

 

たいこのね(特性)

あらゆる技による交代を防ぐ。*8

また、アイテムを相手に取られず、正規の使い方以外で消費しない。*9

ねをはるで回復量が増える。

 

たいこのつばさ(特性)

反動を受ける技を先制出来る*10代わりに反動を受けない技が必ず後攻になる*11*12*13

 

たいこのあご(特性)

かみつく等のあごやきばを使う攻撃の威力が上昇し、タイプ一致で放てる*14代わりに追加効果が発動しなくなる。*15*16

 

たいこのちから(技)

威力:80 命中:100 PP:5 タイプ:いわ 分類:特殊/非接触

自身が生きていた頃の力を取り戻し岩を投げつける。

5割の確率で全能力が1段階上昇するが1割の確率で全能力が1段階下がる。*17*18

 

こりゅうのきば

威力:100 命中:100 PP:10 タイプ:ドラゴン 分類:物理/接触

ドラゴンエネルギーを牙に宿して力一杯噛み砕く。

3割で怯ませ、2割で自身のこうげきが上がる。

 

ばくえんのきば

威力:100 命中:100 PP:10 タイプ:ほのお 分類:物理/接触

燃え盛る神の如し炎を牙に宿して力一杯噛み砕く。

3割でやけどにし、2割で自身のこうげきが上がる。

また、自身がやけどの際は威力が上昇し、*19技使用後にやけどが治る。

 

ひょうけつのきば

威力:100 命中:100 PP:10 タイプ:こおり 分類:物理/接触

凍てつく氷神の如し氷を牙に宿して力一杯噛み砕く。

3割でこおりにし、2割で自身のこうげきが上がる。

また、自身がこおりの際は使用前にこおりがとけ、直後のひょうけつのきばの威力が上昇する。

 

らいじんのきば

威力:100 命中:100 PP:10 タイプ:でんき 分類:物理/接触

轟く雷神の如し雷を牙に宿して力一杯噛み砕く。

3割で麻痺にし、2割で自身のこうげきが上がる。

また、自身がまひの際は威力が上昇し、使用後にまひがなおる。この効果が発動する際はまひ効果は発動しない。

 

メタ設定

コガネ弁を話すアリスの幼馴染み。

出身はアリスと同じステラ地方だが両親がジョウト出身で父は考古学者、母は岩タイプジムリーダーをしている。

考え無しに突っ込んでいる様に見られる戦闘も実は計算しており知識もかなり豊富。

 

Ⅲ.バトルホーンテッドハウス

『運に任せて道を選べ。その先は神のみぞ知る。』

運が全てを決めるバトル施設。3つの部屋から1つを選び先へ進んで行く。

 

施設ルール

 

参加条件

ステージエンブレム所持

 

手持ち

手持ち3体

 

持ち物

無制限

 

周回

一周7部屋突破

 

概要

3つの分岐を進み最奥を目指すバトル施設。

実力よりも運に支配される施設となっており突破まで回復できるかも運。

部屋はバトルの部屋、災難の部屋、補給の部屋の3ジャンルそれぞれ5種類ありどの部屋になるかによって突破の難易度も変わる。

また敵のレベルや手持ちも運で変わり、2週目からアイランドマスターが登場するがアイランドマスターの部屋に辿り着けるかも運。

運が良ければ2週目でアイランドマスターに挑める為もっとも早くエンブレム手に入れられる可能性もある。

 

アイランドマスター

『ホーンテッドダッチェス』

リノ(13歳)

 

バトルホーンテッドハウスの管理者でゴーストタイプの使い手である少女。

アリスの事を姉と呼ぶが姉妹関係では無く幼馴染みでも無い。

本人曰くアリスは憧れの存在なんだとか。

 

好きなポケモン

えっと、ゴーストタイプ・・・かな?ふふっ、不思議で、可愛い・・・よね?

 

戦略

えっとね、じっくり・・・じわじわ・・・が、ゴーストの戦い方だよ。

後は・・・運・・・だね。

 

手持ち

 

シャンデラもらいびいのちのたま
手:1ゴーストほのお
れんごくシャドーボールエナジーボールおにび

 

おにびでやけどを負わせてからの高火力技での攻撃を得意とするエースアタッカー。

手加減手持ちでしか使わない物のリノのお気に入りらしい。

 

ミミッキュばけのかわイバンのみ
手:2ゴーストフェアリー
のろいみがわりまもるゴーストダイブ

 

のろいをした後にまもるやみがわり、ゴーストダイブでのろいのダメージを稼ぐ正にリノのメイン戦法を得意とするポケモン。

強いが相手を倒すのに4ターンは掛かる。

 

ゲンガーふじみ*ゲンガナイト
S,L手:3本:1ゴーストどく
ゴーストダイブどくどくあやしいひかりじゅさつ*

 

メガシンカしてかげふみからのあやしいひかり&どくどく&じゅさつでのスリップダメージを狙ういやらしい型。

その性質上耐久に特化しており特性もあいまって運がなければ突破は厳しい。

 

ドラパルトこそだて*いのちのたま
S,L,本本:2ゴーストドラゴン
ドラゴンアローゴーストダイブはがねのつばさカースランチャー*

 

強力なレジェンド特性により運ゲーを仕掛けてくる強力なアタッカー。

元の攻撃力も高く、運がなければ突破は不可能。

ゲンガーで消耗した後に戦う事もありかなり難関となっている。

 

ギラティナシャドーチェンジ*はっきんだま
S,L,本本:3ゴーストドラゴン
シャドーダイブ?????????

 

レジェンド特性シャドーチェンジによりオリジンフォルムとアナザーフォルムを切り替えられるリノのエース。

アナザーフォルムでの耐久戦とオリジンフォルムでの高火力戦どちらも運ゲーを用いるリノらしい戦い方を得意とするリノのエース。

 

リノ手持ちの特殊な技、特性

 

ふじみ(特性)

自身の技でひんしやダメージ、状態異常にならない。*20代わりに自身のひんしをトリガーとする技は必ず失敗する。*21

 

じゅさつ(技)

威力:━ 命中:80 PP:10 タイプ:ゴースト 分類:へんか

のろいよりも強い怨念を込めて相手を呪う。

自身のHPの半分を削り、相手にのろいをかける。

毎ターン最大HPの4分の1のダメージを受け、毎ターンいずれかの能力が2段階下がり続ける。

 

こそだて(特性)

攻撃をする際、50%の確率でダメージの25%分の攻撃を2回、子供のドラメシヤが追撃として行う。*22*23

その際追加効果がある場合は追加効果発生確率の半分の確率で追加効果を発生させる。*24

 

カースランチャー(技)

威力:80 命中85 PP:10 タイプ:ドラゴン 分類:物理/接触

怨念を込めた発射台からドラメシヤ2体を相手に飛ばす。

2回攻撃*25で3割の確率でどく、もうどく、まひ、ねむり、やけど、こおり、こんらん、ひるみ、メロメロ、全能力2段階ダウンのいずれかの追加効果が発生する。*26

この際、とくせいやタイプにより状態異常にならない場合は抽選されてもなにも起きない。*27

また、特性こそだての効果は受けない。

 

シャドーチェンジ(特性)

シャドーダイブを行う毎にオリジンフォルムとアナザーフォルムが切り替わる。*28

また、各フォーム毎に技ととくせいの効果が変わる。

アナザーフォルム

シャドーチェンジ+プレッシャー効果

どくどく、のろい、まもる

オリジンフォルム

シャドーチェンジ+ふゆう効果

げきりん、アイアンヘッド、じしん

*29

 

メタ設定

運に左右される性質上当たればアリスよりも強い一撃を与える技や特性を持っています。

アリスのバトルを始めてみた時から憧れており、アリスの様になりたいからとアイランドマスターに志願しました。

また、アリスの妹2人とも仲が良く、一緒にいる姿を良く見かけます。

 

Ⅳ.バトルステージ

『連携を駆使して2匹のポケモンで輝け!』

ポケモン同士の連携を試すバトル施設。

最後に勝ち残ったトレーナーだけがスポットライトを浴びる。

 

施設ルール

 

参加条件

無し

 

手持ち

2匹までのダブルバトル

 

持ち物

制限無し

 

周回

一周7戦

 

概要

2対2でのダブルバトルを行う連携が試されるバトル施設。

最初に挑むタイプを選択し、そのタイプ相手に7連勝する事で一周が終わる。

相手はそのタイプの統一パーティーとなっているが自身のタイプに制限は無い。

1戦毎に回復は可能だが負けるか7連勝するまでステージから降りれない為途中で中断は不可能。

また、連勝する度に相手も強くなっていき1度選んだタイプは次の周回では選べなくなり、登録したパーティー毎にこの連戦状況と選択したタイプが記録される為、アイランドマスターに会うには同じパーティーで5タイプの連戦を突破する必要がある。

その為苦手なタイプからクリアするのが無難。

 

アイランドマスター

『ステージアイドル』

ヒメ&ヒナ(共に12歳)

 

好きなポケモン

姉様と同じく凛々しいドラゴンポケモンです。(ヒメ)

ねぇねとおんなじ可愛いフェアリータイプ!(ヒナ)

 

戦略

一撃必殺。火力の高い技で一気に攻めます。(ヒメ)

ヒメねぇと一緒に攻めるよ!(ヒナ)

私達のコンビネーションには勝て(ませんよ。:ヒメ)(ないよ!:ヒナ)

 

手持ち

2人の手持ちは特殊でどちらがメガシンカするかによって繰り出す手持ちの特性や持ち物、技が変わる。

 

ガブリアスさめはだゴツゴツメット
手:1ドラゴンじめん
ドラゴンダイブじしんアイアンヘッドつるぎのまい

 

ヒナがメガシンカさせる際のヒメの手加減手持ち。

さめはだとゴツメで相手の体力を削りつつ攻めまくる型。

つるぎのまいを積めば突破できないポケモンは居なくなる程。

 

ガブリアスえんぐんけいご*ガブリアスナイト
S,L,手手:1ドラゴンじめん
ドラゴンインパクト*じしんアイアンヘッドワイドバーン*

 

ヒメがメガシンカさせる際のヒメの手加減手持ち。

味方の援護前提の特性だが味方の援護を受ければ止められなくなる。

また、その性質上耐久よりのステータスをしている。

 

クチートちからずくいのちのたま
手:1フェアリーはがね
アイアンヘッドサイコファングかみん*つるぎのまい

 

ヒメがメガシンカさせる際のヒナの手加減手持ち。

つるぎのまいで強化してから殴る型でガブリアスの援護も担当する。

サイコファングも壁を壊す為だけに入れている。

 

クチートかみどうせいしん*クチートナイト
S,L,手手:1フェアリーはがね
フェアリーバースト*メタルカノン*じしん*つばめがえし

 

ヒナがメガシンカさせる際のヒナの手加減手持ち。

ガブリアスの援護を受けて2体同時に相手取る特性の性質上火力よりも耐久に降っている。

その為、メガシンカするがメインアタッカーはガブリアスになる。

 

レックウザデルタストリームいんせき*
S,L,本本:1ドラゴンひこう
ガリョウテンセイリュウトウダビ*コウリョウドクダ*ウンジョウリョウヘン*

 

ヒメの本気手持ち。

高い攻撃力を持ち、ヒナの援護を受けて暴れまわる。

ヒナの援護を受けるまでは力を十分に発揮できないがそれでもかなり強い。

 

ゼルネアスようせいのおう*しんぴのえだ*
S,L,本本:1フェアリー
ジオコントロール:Δ*いやしのはどうアシストパス*ようせいのかご*

 

ヒナの本気手持ち。

攻撃技を一切持たず、レックウザの援護をする事をメインとした型。

レックウザが倒されてしまうと攻撃も出来ず積みだがそうならないようにサポートする。

 

ヒメ&ヒナ手持ちの特殊な技、特性

 

えんぐんけいご(特性)

味方がへんか技を使用した際の相手の攻撃を全て自身が受ける*30代わりに味方の受けたへんか効果を自身も受ける。*31また、その際受けるダメージを3分の2に軽減する。*32

 

ドラゴンインパクト

威力:80 命中100 PP:15 タイプ:ドラゴン 分類:物理/非接触

ドラゴンクローを纏った爪で地面を殴り付けて衝撃波を放つ。

敵全体にダメージを与えるドラゴンクローの範囲版。

 

ワイドバーン

威力:80 命中100 PP:15 タイプ:ほのお 分類:物理/非接触

尻尾に炎を纏わせて凪払う。

敵全体にダメージを与える。また、3割でやけどにする。

 

かみどうせいしん(特性)

自身がいる限り全ての攻撃を引き付け、受けるダメージを3分の2に軽減する。この特性の効果は如何なる効果でも邪魔されない。*33

代わりに味方がへんか技を使うとその直後に自身も同じへんか技を使う。*34

 

かみん(技)

威力:━ 命中:━ PP:10 タイプ:かくとう 分類:変化

敵に注意しながら少しだけ眠る。

HPを最大HPの4分の1回復する。次の自分の攻撃が攻撃技の場合か、敵から攻撃を受けた際は必ず起き、敵からの攻撃で起きた際は受けたダメージの半分追加で回復する。*35*36

 

フェアリーバースト(技)

威力:120 命中:80 PP:5 タイプ:フェアリー 分類:特殊/非接触

後ろの口に力を溜めて凪払う。

敵全体にダメージを与える。

 

メタルカノン(技)

威力:100 命中:80 PP:5 タイプ:はがね 分類:特殊/非接触

後ろの口に力を溜めて凪払う。発射後は周囲にはがねエネルギーが満ちる。

敵全体にダメージを与え、3割で味方の防御を1段階上げる。*37

 

いんせき(もちもの)

レックウザの力を解放するエネルギーを秘めた隕石。

レックウザに持たせると登場と同時にメガシンカしてドラゴンタイプの技の威力を高める。*38

 

リュウトウダビ(技)

威力:━ 命中:80 PP:5 タイプ:ドラゴン 分類:物理/接触

全能力を持って突撃する。

自身の体力が多い程高いダメージを与える。*39

また、3割で相手を怯ませる。

 

コウリュウドクダ(技)

威力:100 命中:100 PP:5 タイプ:??? 分類:物理/接触

水か毒の力を纏わせた尻尾で凪払う。

みずタイプかどくタイプでよりダメージを与えられる方のタイプで相手全体を攻撃する。*40

どくタイプの際は2割で相手をもうどくにしてみずタイプの際は2割で相手のすばやさを1段階下げる。

 

ウンジョウリョウヘン(技)

威力:120 命中:100 PP:5 タイプ:??? 分類:物理/接触

溜めてからその力を解放して攻撃する。

1ターン目に溜めて2ターン目に攻撃する。

その際ひこうタイプかドラゴンタイプで相手のタイプに有利なタイプに変化する。*41

ひこうタイプでの攻撃時は溜め中にすばやさが1段階上昇し、ドラゴンタイプでの攻撃時には溜め中にこうげきが1段階上昇する。*42*43*44

 

ようせいのおう(特性)

フェアリータイプの変化技を先制して使える。*45*46*47

 

しんぴのえだ(もちもの)

神秘的な力を秘めた樹の枝。

ジオコントロールを1ターンで使える代わりに攻撃技の威力を半減する。*48

 

ジオコントロール:Δ(技)

威力:━ 命中:━ PP:5 タイプ:フェアリー 分類:変化

1ターン目に溜めて2ターン目に自身の全能力を1段階上昇させる。*49

溜めている最中は状態異常にならない。*50

 

アシストパス(技)

威力:━ 命中:━ PP:10 タイプ:エスパー 分類:変化

自身の力を味方に与える。

自身の能力変化を味方に移す。*51味方が既に能力上昇や能力下降している場合は足し算される。

*52

 

ようせいのかご(技)

威力:━ 命中:━ PP:5 タイプ:フェアリー 分類:変化

妖精の加護が自身の体を包み込む。

自身のHPを最大まで回復して状態異常も回復する。

その後3ターン味方全体の状態異常を無効化する。*53*54

 

メタ設定

アリスの妹で双子の姉妹。ヒメが姉でヒナが妹だが顔つきや体格等の見た目は全く同じで違いは髪型と服装、口調のみ。同じ髪型、服装、口調にしても何故かアリスは見分けられ、本人曰く妹だから普通に見分けがつくらしい。

バトルはダブルバトルオンリーで手持ちも2匹のみと言う都合上強めになっている。

また、ヒメがアタッカー、ヒナがサポーターと言う役割をメインにしている。

2人とも以心伝心で言葉が無くともお互いの考えが手に取る様に分かるそうで無言でも完璧なコンビネーションを見せる。

 

*他にもバトル施設はありますが今回はメインキャラの施設とマスター紹介のみとします。

 

*その他キャラ紹介

 

Ⅰ.特殊ポケモン調査研究所バトルアイランド本部

ステラポケモンの調査とアビスポケモンのリライブを行う研究施設でステラ地方バトルアイランド内に本部があります。

アリス達バトルアイランドのアイランドマスター一部メンバーがこの研究所に所属しており、ステラポケモンを正しく使っているかの監視やアビスポケモンの対処、不正利用の取り締まりを行っています。

また、唯一リライブゲージが0で無くてもリライブ出来る『強制リライブ』が出来る特殊なリライブ装置。

『グランドステラコマンダー』が設置されています。

 

所長

オズ(24歳)

 

アリスのいとこであり、有名なポケモン博士でもあるホオズキ博士の息子。

ホオズキ博士と共にステラポケモンの生態調査やアビスポケモンのリライブを成し遂げた若き天才博士。

ホオズキ博士はステラ地方ポケモン博士としての仕事がある為代わりに所長を務めている。

本人曰くバトルは好きでは無いらしいのだがアリス曰くアリスより強いらしい。

 

好きなポケモン

 

そうだなぁ、初めて手に入れたのはドラメシヤだったかな。

昔旅をしていた時に出会ったポケモン達が大好きだよ。

 

戦略

昔からの相棒達を信じて戦うよ。

彼らと僕の知識を合わせればきっと勝てるはずさ。

 

手持ち

 

なお、オズは手持ちを一度も戦闘で使用しておらず詳しい技や特性は不明(ネタバレ回避)

一応エースはドラパルトらしい。

また、オズのポケモン達は皆ボールに入らずオズの助手として研究所を手伝っている。

また、オズは6匹以上の手持ちを持つが皆ボールに入っていない為手持ちとして持ってはおらず、ボックスに預けているのと同じ状態。

ただ、ドラパルトとウィンディ、ディアンシーだけは腰にボールを着けている。

 

ドラパルト♂Lv.100(ステラポケモン)

オズのエースらしい。

ドラメシヤを育てておりそれと一緒に研究所内のポケモン達の世話をアリスのヌメルゴンと共に担当している。

心優しく、バトルが嫌いで自分からバトルに参加しようとしない。

 

ウィンディ♂Lv.100(ステラポケモン)

サザンドラ、アーマーガアと共にバトルアイランド内の警備を担当しており彼はその研究所担当。

普段は研究所で寝ている姿を良く見るが研究所を荒らす者が現れると飛び起きてすぐ確保する。

 

サザンドラ♂Lv.100(リライブ済みアビスポケモン)

ウィンディ、アーマーガアと共にバトルアイランドの警備を担当しており彼は島全体の巡回を担当。

ウィンディには逆らえないらしいがウィンディとは良いコンビネーション。

 

アーマーガア♂Lv.100(ステラポケモン)

ウィンディ、サザンドラと共にバトルアイランドの警備を担当しており彼は人を乗せて空を飛ぶタクシーとして島中を巡りながら空から監視をしている。

また、確保した者の輸送も担当する。

輸送する際はキョダイマックスして輸送する。

 

ギャロップ♂Lv.100(ステラ&ガラルポケモン)

その脚力を活かして配達業務を行っている。

人、物何でも配達してくれるが報酬がないと強烈な蹴りを喰らわせる。

報酬はポロックやポフィン等のお菓子なら何でも良い。

 

デンリュウ♀Lv.100(ステラ&メガシンカ)

研究所の電気施設を統括している。

また、停電時は他の電気ポケモンを指揮して予備電源として電気を流す役割を持つ。

 

メタグロスLv.100(色違い&ステラ&メガシンカ)

ずば抜けた頭脳で研究所の記録を全て暗記しておりもしもの時のバックアップ係をしている。

ディアンシーを通してデータを出し入れしている。

本人は好んでおり、新しいデータを頭に入れるのが好き。

 

ディアンシー♀Lv.100(色違い&ステラ&メガシンカ)

色違いのディアンシーでバトルアイランドのポケモン達のリーダーを務める。

また、人間の言葉を話せる為他のポケモンとの通訳も務める。

オズの秘書として側に付き添い、何かあった時の護衛も務める。

 

特務調査員

ノエル(15歳)

アリスの部下としてアビスポケモンの確保を担当する新米調査員。

初めてゲットしたイーブイと共に研究所の役に立てるよう日々勉強している。

 

イーブイ♀Lv.15(ステラポケモン)

キョダイマックスが出来る特別なイーブイ。

ノエルに懐いており片時も側を離れない。

ボールはあるが基本的にノエルの頭や肩に乗っておりノエル自身もキョダイマックス以外でボールに戻すことは稀。

ステータスは作中にて明らかにします。

 

Ⅱ.ダークホール団(DH団)

アビスポケモンを使って悪事を企む謎の組織。

何でも昔他の地方に同じ名前の組織が活動していたらしいがその団体とは関係無いとの事。

リーダー、幹部は全く不明。他の地方でダークホール団のリーダーをしていた人物は今も捕らえられている為全くの別人であると言われている。

アビスポケモンを『製造』して世界にばら蒔く為要注意団体として危険視されており、アリス達とも敵対している。

とある情報から幹部とリーダーは星の名前だと言われているが真偽は不明。

 

Ⅲ.セイントホール団(SH団)

表向きはステラポケモンを使ってアビスポケモンを確保している慈善集団であり、DH団と対立している組織。

しかし、その真意は定かでは無い。

悪事の証拠が全く無いといって等しい為警戒はされていないが何度か研究施設が襲われ、ステラポケモンが盗まれた事件でセイントホール団のメンバーと思われる姿が目撃されている為、このステラポケモン強奪事件の犯人ではと疑われている。

リーダーは不明だが幹部の1人に『ミカエル』と呼ばれる人物がいることは確認されている。

 

Ⅳ.国際警察

DH団とSH団を追い、世界を股に活動している機関。

その素性を知る者は数少なく、機関その物の存在も極秘とされている。

どこかの地方に本部があり、その地方のチャンピオンが長を務めていると言われているが詳細は不明。

 

*1
3段階上昇。

*2
上昇、下降関係無しにステータスを戻す。

*3
基本は5ターン。アイテムによる長期化の影響を受ける。また、天候を変える特性のポケモンが同時に出た場合はすばやさ順に発動する。

*4
お互いのターンが終わった時に治る。

*5
自身の行動直前の行動が参照される。

*6
ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさのどれかが下がる。

めいちゅう、かいひは対象にならない。

*7
防御ランク下降は反映される。

*8
とんぼがえり等の攻撃して手持ちに戻る技はダメージは与えるが交代しない。バトンタッチ等の技は不発となる。

*9
ほしがる、トリック等で盗られない。なげつけるは失敗する。

*10
優先度+2

*11
優先度-1

*12
優先度が同じ技の場合素早い方が先制できる。

*13
優先度が+で反動技でない技を使った場合-1された優先度で発動する。

例)でんこうせっか優先度+1→優先度0

*14
攻撃の瞬間だけタイプが技のタイプに変わり技が終わると元に戻る。

*15
ちからずくと同じで一部のアイテムの効果も受けない。

*16
ダイマックス中は威力上昇、タイプ変化が無い代わりに追加効果が発動しアイテムの効果も受ける。

*17
上がるステータスはげんしのちからと同じ

*18
てんのめぐみの効果を受け、その場合は確定で能力が上昇し2割の確率で能力が上がらない。

*19
威力150

*20
ほろびのうたでのひんし、のろいでの負傷、げきりんでの混乱等

*21
だいばくはつ、おきみやげ、いやしのねがい等

*22
発動(50%)の抽選が2回行われ発動するとなった回数分効果が発揮される。

*23
わざの命中率に左右されずPPも消費しない。

*24
例)れんごく やけど50%→やけど25%

*25
1回毎に命中判定が行われる。

*26
命中毎に追加効果発生するかの抽選が行われ、その後どの状態異常になるか抽選される。

どの状態異常も確率は一律10%で1回目で状態以上を引いていても2回目で引く可能性はある。

*27
どくタイプ、めんえきへのどく無効や♀へのメロメロ無効(ドラパルトが♀の為)クリアボディへの能力下降無効等

*28
前のフォルムで消えてフォルムを変えて現れる。

その為、ダメージは変化後のフォルムのステータスを参照される。

*29
特性は出てきたターンから変わる。

例)アナザーフォルムでシャドーダイブ

シャドーダイブ中:相手ターン(PP倍消費)

オリジンフォルムに変化&シャドーダイブ攻撃

相手攻撃(じめん技無効化)

*30
このゆびとまれと同じ効果の為スクリューおびれやねらいうちで無視出来る。

*31
味方がつるぎのまいを使えば自身も攻撃2段階上昇、味方がじこさいせいを使えば自身もHP回復(回復量は味方ポケモンと同じ量)する。

*32
みかたがへんか技を使い、自身が攻撃を引き受けた場合のみ軽減される。

*33
スクリューおびれやねらいうちでも対象を変更できない。

*34
そのへんか技を使えなくても使用し、それとは別に自身のターンが発生する。

*35
どちらもなかった場合は通常の眠ると同じく2ターン眠る。

*36
減ったHPの半分を小数点切り上げで回復する。

*37
自身と味方でそれぞれ1段階ずつ上げる。この際の抽選はクチートの1回のみ。

*38
1.5倍にする。

*39
ふんかやしおみずと同じダメージ計算を用いる。

*40
相手が地面→みずタイプ

相手がくさ→どくタイプ

相手がノーマル→ランダム

と相手に効果抜群または半減される場合は相性の良い方になり、どちらのタイプでも相性が普通ならランダムでタイプが変わる。

*41
相手がでんき→ドラゴンタイプ

相手がフェアリー→ひこうタイプ

相手がノーマル→ランダム

と相手に効果抜群または半減される場合は相性の良い方になり、どちらのタイプでも相性が普通ならランダムでタイプが変わる。

*42
その性質上パワフルハーブ等で溜めを短縮できない。

*43
攻撃は溜めた後のステータスが参照される。

溜める前は相手より遅くてもすばやさ上昇ですばやさが逆転すれば相手より先に繰り出す。

*44
溜める際にタイプが確定する為相手が交換してもそのタイプで攻撃を放つ。

*45
優先度+2

*46
同じ優先度の場合はすばやい方から動く。

*47
元々優先度がある場合も優先度+2される。

例)つぶらなひとみ優先度+1→優先度+2

*48
威力100の攻撃→威力50

*49
こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、かいひ、めいちゅう

*50
溜める前になっていた状態異常の効果は発動する。

*51
その際自身の能力変化は±0になる。

*52
例)味方こうげき1段階上昇

こうげきのみ2段階上昇。他は1段階上昇。

*53
げきりん、どくどくだま等自身で状態異常になる技やどうぐも無効化する。

*54
もちものの際は効果が切れたターンの最後に効果が発揮されて状態異常になる。

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