極限まで自傷するFGORTA   作:ジン・フィリア

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設定使用の許可をいただきましたので、展開を変更し、再度投稿します。
よろしくお願いします。


キャラクリエイト

はい、よーいスタート。

 

極限まで自傷するRTAはぁじまぁるよー!

(淫夢語録は)ないです。(ホモ特有の嘘)

 

本RTAの目的はFate/GrandOrder RPGの1部と2部最速攻略を目指し、2部6章終了後トロフィー「妖精騎士の恋人」を獲得することが完走条件です。

手に入らなければ再走です。

そして、今回は縛りとして、戦闘時は常に逆境ライン以下の体力で戦うこと、サーヴァント戦は拳を使って全力抵抗することです。

これは気ぃ狂ってますね(自画自賛)。

 

本作のFGORPGでは通常での攻略をしていきますとゲーム内で1年(1部完走が)経ちます。

どれだけ最速で特異点、異聞帯を攻略しようが1部2部それぞれの最終決戦の日にちと合わせるために早くクリアした分特異点イベントが発生します(36敗)。

 

最速攻略しようとした場合、先駆者様同様、特異点の人理定礎修復はできる限り遅くやった方がタイム的に速いです。

まま、変に特異点で処理がめんどくさいレアケースが発生しなければしっかりと走り切れます(19敗)。

 

なので本RTAでは、ストーリー特異点はゲーム内時間一か月程度はかけて攻略することになります。途中発生する監獄塔なども合わせると1部だけでも最低9か月になります。

素材狙いでイベント特異点もやりたいので仕方ないね。

 

まあ、自分が組んだチャート通りに行けは最速タイムは間違いないので、特に問題はありません。

 

それでは、早速お待ちかねのキャラクリエイトと行きましょうか。容姿はもろちんランダムです.....なわけねぇだろ!(迫真)

RTAじゃないならガッツリ作りこまないとかキャラクリ勢の名が廃るわ。

なので今回はご用意してます(料理番組特有の事前準備)。

性別は男です。当たり前だよなぁ?

理由はもちろん、ありますあります。

今作には男と女それぞれに隠しステータスが存在します。

男の場合は筋力、耐久。

女の場合は魔力、俊敏に補正がかかります。

 

タイム的にはやはり女のほうがいいのですが、トロフィー「妖精騎士の恋人」を獲得するためには男でなくてはいけないので固定です(鋼の意志)。

計測開始はゲームスタートを押した瞬間からなので、速度は考慮せずに鉾屋 百人(ほこや ももと)略してホモとします。

 

それではゲームスタートを押して計測開始をしましょう。

 

ゲームスタートとともにキャラガチャで最初のリセ案件です!

 

今作では魔術家系か一般家系のどちらかがスタート開始とともにランダムで決まります。クソ仕様だな。ペッ

狙いは魔術師一択です。出なかったらリセットです。

今回はさらに魔術をスナイプする必要があります。

 

その魔術は「代償魔術」です。

 

一般的に知られている魔術の中に区分されないほど珍しく、独自体系の魔術です。

わざわざ代償を払ってまでそれほどいい効果を得られるわけでもない魔術です。

ですが、この代償魔術を専門としている家系で、尚且つ変異が狙えればとてつもなく優秀な恩恵を受けることができます。というわけでガチャです。

 

>あなたは目覚ましの音によって目が覚めた。

>普通のベットから起き上がり、父がいると思われるリビングへと向かう。

>あなたは、階段を降りようとしたとき、足を滑らせ落ちかけそうになりました。

 

えぇ....?なぁにしてるんですかねぇ?

 

>あなたは階段から転げ落ちそうになったことに戦々恐々としながらリビングへ向かいます。

>リビングに着くと、いかにも体が弱そうな父親が優しい目つきでこちらを見つめていた。

 

「百人、昨日でお前に先祖代々伝わる代償魔術はすべて教え切った。よく頑張ったな。」

 

や っ た ぜ 。

 

魔術家系で代償魔術専門です。後は主人公の育成で代償魔術を変異させれば完璧ですね。

2文目の普通という時点でリセット案件かとは思ってましたが、引き当てるとは....

ようやく始められます(11481敗)

 

それではここで魔術家系と一般家系について説明をします。

 

まずは一般家系のメリットデメリットについて。

こちらの最大のメリットといえば『藤丸立香』の幼馴染になれるという点です。

 

原作主人公と幼馴染になった場合、味方からの好感度上昇、幸運値などの諸々のステータスに大幅な補正がかかります。

特にこのゲームではサーヴァントからの好感度が大事なので幼馴染になっておけばクリア自体はやりやすくなります。

加えて一般家系生まれだと筋力、俊敏、幸運に補正もかかります。幸運に補正がかかる理由としては一般選考から選ばれるからみたいっすね。

 

デメリットとしては魔術の習得が困難という点と、原作主人公が幼馴染になる点でしょうか。

 

RTAにおいて原作主人公が幼馴染になるとデメリットが目立ちます。

メリットの効果は非常にうれしいのですが、それによってさまざまなフラグが立ちまくります。

 

ええ。そりゃあもうビンビンです。というほど乱立します。

 

加えて幼馴染が異性だった場合最悪です。

性別が同じであればまだマシですが、異性だった場合下手にフラグが立つと原作主人公が依存します。そりゃもう西〇寺〇界並みに病みます(45敗)

 

今回はトロフィー取得の関係上男ですので、依存されやすいです。依存状態になった場合高確率でタイムロスします。ええ。間違いなく。

 

次に魔術家系です。こちらのメリットはやはり魔術の習得、魔力量、質に大幅な補正が入るところですね。上流階級になればなるほどその補正は顕著です。

加えて耐久にも補正が入ります。ん?なぜか?そりゃマーシャルマジックアーツでも訓練するんでしょ(すっとぼけ)。

 

ぶっちゃけるとサーヴァントから見れば現代魔術師なんてゴミどころかカスですから。自分の手札が増えることはいいので個人的にはお勧めしますよ。ただし、魔術師ってだけで生存率が大幅に下がって酷いことになります。

 

そしてデメリットですが、先ほど挙げたように生存率がガクッと、そりゃもう世界恐慌時の株価の下がり具合のような勢いで下がります(204敗)。

理由として序盤にはレ//フ、それ以外の敵対者が、加えて終盤に近付くとビースト先輩に狙われやすくなるからです。

 

マスター適正あってレイシフト適性もある魔術師は不安要素の塊でしかないため最初のうちに摘んでおかれるって訳です。

そして確定で監獄塔に送られます。

 

二つ目に原作主人公と幼馴染になる可能性がかなり低確率です。先駆者兄貴調べによると一般魔術家系でも1%で、上流階級となれば0.5%らしいっすよ?

ほとんど原作主人公と幼馴染になれないので好感度上昇補正がかかりませんから、下手な動きをすると味方にぶっ殺されます。酷いよ、こんなのってないよ.....

また疑念がわいた時点で獣に餌やることになるので全滅します。(51敗)

 

これだけ見ると魔術家系は地雷のように思えますが、手札が増えることは生存率、状況対応能力を上げるうえで十分メリットになります。

万が一カルデアから供給が切れてもサーヴァントを多少維持できるのはそれこそアドバンテージですね。

 

長々と解説しましたので、代償魔術を変異させます。

パパパっとやって、終わりっ!閉廷!

 

じゃあ早速育成にうつりましょう。

 

>あなたは父親の話が終わって自室に戻る。

 

じゃけん、ホモ君の育成をしましょうねぇ~

 

>自室に戻るとあなたは机の上を整理しだします。

>整理をしていると窓をコンコンとノックする音が聞こえます。

 

ファッ!?ま、まさか......

 

>あなたは窓の方を見ると茶色の瞳にオレンジ色のクセのあるセミショートヘアでアホ毛が生えており、本人から見て左側の髪を一房シュシュで結んでいる女の子がこちらに隣の家の窓から身を乗り出していた。

 

パキカラコロン(心が砕ける音)




設定を使わせていただいていますので、あまり変わっていないように見えますが、自分なりに変えてます。
許してくださいお願いします!

立香ちゃんの視点いる??

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