狂気オカリン「哀ソード」心ベキッ↓~鈴羽ルートIF~ 作:TYPE-HAMELN
――宣伝をするッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
想定科学ADV『STEINS;GATE(シュタインズゲート)』公式Webサイト
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さあ、俺と共に世界の支配構造を書き換えようではないか~!
CHAOS;HEAD – 科学アドベンチャーシリーズポータルサイト
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鳳凰院凶真は、新たな力を借りて、神格化――するッ!?
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これがシュタインズゲートの選択だよ!
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未来は―――既に我が手の内にある!!!
☆Configuration;0
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タイムリープによる主観の移動の解釈
存在する世界線は常に一つ。リープ前とリープ後では記憶という小さな世
界線の差が生じる。よって、リープした時点で前の世界線は再構築される
ので、視点がリープ後に移動する。
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ギガロマニアックス
妄想を現実に変える力を持つ者。語源は「誇大妄想狂」という意味の「メ
ガロマニアックス」。自分の妄想を現実に変えるリアルブートという能力
を持ち、他人の妄想を見ることができる。「妄想の剣」であるディソード
を、リアルブートしていない状態でも視認でき、自らがディソードを手に
入れることで覚醒する。また、ギガロマニアックスがする妄想はエラーと
呼ばれる。ギガロマニアックスとして覚醒するためには、想像を絶する程
の肉体的・精神的苦痛に耐え抜いて自分のディソードを見つけなければな
らない。それ故にギガロマニアックス全員が、心の中に何らかの大きな傷
を残している。
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ディソード
ギガロマニアックスたちが所持する「妄想の剣」。形状は所持者によって
異なる。「あらゆるリアルブートのショートカット」であり、ディラック
の海に干渉するための端末。妄想の剣であるため、リアルブートしない限
りギガロマニアックス以外の人間には見えない。この状態の時はただの妄
想であるため、他のギガロマニアックスも触れられず、あらゆる物体を透
過する。使用しない時はディラックの海に収納し、必要な時に引き抜くこ
とができる。妄想の剣であるためか、どの剣も長大でありながら片手で振
り回せるほど使用者の手に馴染む。リアルブートを行うたびにディソード
には負の力が蓄積されてゆき、抑えきれなくなれば剣自身が意思を持つか
のように暴走することもある。その際、刀身は通常の透き通った青い色か
ら黒に近い色へと変化し、人体の構造をも無視した攻撃を勝手に繰り出す。
ディソードを手に入れることでギガロマニアックスは覚醒し、妄想を現実
にする力を手にする。また、ディソードそのものをリアルブートして武器
化することもでき、その状態になると刀身の一部が赤く発光し、どんなに
強固な物でも容易に斬ることができる剣となる。
狂気犯リンのディソードのモデルの花は「トケイソウ」。
巻きひげが定規のメモリ部分と直線とギアと時計を、白黒と蒼銀と純金色
で象ったディソード。
暴走時は腕から抽象的で神々しい形状として現れる。強い妄想を行使する
際は消えたかのように見えなくなる。
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リアルブート
ギガロマニアックス個人が考えていること(妄想)を、周囲の人間たちに認
識できる現象(現実)にする能力。また、ディソード自体を実体化させるこ
とも指す。妄想を周囲の人間のデッドスポット(視覚の死角になる箇所)に
落とし込み、個人の妄想が周囲との共通認識になることで現実化する。本
来存在しないはずの物体を共通認識として量子力学的に現実化するため、
「無い物が有るように見える」だけにはならず、最終的に存在しないはず
の物でも現実化する。視覚を介する力であるため、第三者がある人間(物
体)を別の存在に見えるようにするという、幻覚・催眠術めいた応用も可
能である。強大な力を持つ者がこれを応用すれば人間すら作り出すことの
できる万能の能力に思えるが、周囲の人間に対して認識するよう働きかけ
なければならないので一人では使用できない。
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オペレーション・デウス‐エクス‐マキナ『新世界の神』作戦
鳳凰院凶真は、まさに神に等しい程に強大な力を持つ者であった。世界の
支配構造が、変わる。狂気犯リンはこれにより"世界"を自分を中心とした
ゲームだという妄想をする。それを『STEINS;GATE』と呼称し、現実のも
のとした。次にゲームであるならば、遊ぶ者がいるはずだという妄想をす
る。これもまた現実化する。最後にその上位存在の記憶データを自身に転
写する。
これにより第四の壁を突破した。 不正な力を借りて「再生」をする。
そして世界の支配構造は書き換えられた。 全ては我が手の内にある。
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思考盗撮
他人(ギガロマニアックス、一般人を問わない)の思考を自身の妄想として
読み取る能力。狂気犯リンは、自身が観客となり作品世界を観るような感
覚で他人の思考を盗撮する。
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アマデウス紅莉栖による現実の証明
妄想を現実にするリアルブートの理論については、
1.妄想の剣ディソードでディラックの海に干渉する(一部のギガロマニア
ックスはディソードなしで干渉できる)狂気犯リンはこの一部に該当する。
2.この時、粒子(エラー)と反粒子を対生成されるので反粒子はディソー
ドにストック、粒子は妄想として周囲の人間のデッドスポットに落とし込
む。周囲の人間をアマデウス紅莉栖に担当させることで汎用性を高めた。
3.これにより電気信号に変換された妄想を 周囲の人間に共通認識として
持たせることで、妄想を現実として成立させる。
これにより妄想がリアルブートされる。周囲共通認識を成立させるには他
者が必要であり、一人では使用できないというネックがある。アマデウス
紅莉栖があれば、一人でもリアルブートが可能だ。
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狂気犯リンによるVR(ヴィジュアル・リビルディング)技術
映像データなどの電気信号を神経パルスに変換し脳に送り込んだりできる。
この技術によって、ある意図的な情報を神経パルスへコンバートすること
が可能。人の五感すべて、さらには人の意思そのものもコントロールする
ことが可能である。記憶のデータ化のみならず、記憶の移植、バックアッ
プ、外部保存も可能。fun^10×int^40=Ir2がなくても、このVR技術だけで
ある程度はギガロマニアックスの能力へ迫れる。
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204号機 3nd Edition
狂気犯リンが完成させた、正真正銘のタイムマシン。ついに世界層を移動
することができるようになった。シュミレートされた仮想現実から現実へ
と行き来できる。さらに観測した第四の壁の行き来すら可能となった。神
をハッキングし、自らが神となったのだ。後述のポケコンのアプリとして
利用することができる。また207号機と208号機と210号機と連動すること
で最大限の効果を発揮する。
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fun^10×int^40=Ir2
ギガロマニアックスを異常でなくすもの。すなわち、誰でもギガロマニア
ックスと同等の力を揮うことができる力を示した数式。AR技術などに転用。
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ポケコン(狂気犯リン専用)
現実世界の物に貼り付けられたジオタグを使った拡張現実など、様々な用
途に使用出来る。また非常に高度な音声認識機能も備えており、音声のみ
で通話やメール作成も可能。完全防水で海水に浸かっても壊れることはな
い。狂気犯リンの改造により、旧式の通信端末に対する互換性がある。後
述の207号機により、狂気犯リン専用のポケコンとなっている。
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206号機
狂気犯リンによるARアプリ。ストリートビュー・3Dマッチムーブアプリで
ある。後述の13号機 2nd Editionと連動することで最大の効果を発揮する。
目の前を撮影した画像にアノテーションを付けて説明文を表示したり、衣
装データなどを合成して動きを同期させ、あたかも撮影している人物がそ
の服を着ているかのように見せるなど、ポケコンを通して見た対象に様々
な情報を付加する機能をもつ。
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13号機 2nd Edition
脳内測定アプリ。これを使用するとポケコンの電波が対象者の思考や夢、
妄想などを読み取り、それをディスプレイに映像化する。その映像を記録
・変換する機能もある。
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記憶⇔データ化(ARまゆしぃ☆とAR凶真)
タイムリープ理論でデータ化した記憶の受信装置としてポケコンを使用す
る。データを脳に転写する際にはできるだけ受信媒体を脳に近づけた方が
良いからだ。ARまゆしぃ☆がタイムリープ理論で言う所のデータ化した記
憶に相当する。タイムリープ理論のデータとARまゆしぃ☆の一番の違いは
そこにAI、意思のようなものがあるかどうかであり、その意思で持って任
意の記憶を相手に植え付けることが可能なのだ。
タイムリープでは、記憶のデジタル送信と受信者の記憶上書きによって
成立する。これと同じメカニズムで人格や心まで読み書きする行為と言え
るだろう。
AR凶真は、ギガロアニマック理論に基づく。妄想具現化についてはAR技術
で代用した。つまり、狂気犯リンの妄想具現化を疑似的に「206号機」で
再現したのがAR凶真だ。従ってAR凶真は常に狂気犯リンに思考盗撮されて
いる状態だ。
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AR凶真による自己崩壊の解消
粒子を送り込んだデッドスポットに、逆に反粒子を送り込み、対消滅させ
てリアルブートしたものを消すことができる。これを応用する。
狂気犯リンの反粒子をストックしたディソードに、AR凶真が逆に粒子を送
り込み、対消滅させることで自己崩壊を回避する。
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狂気犯リンによるブレイン・マシン・インターフェース(BMI)
いわゆる電脳だ。BMIを起動すると目の前の対象に関する情報を直接目で
見ることができる。ポケコン越しで人や建物を見ると対象の各種データが
表示される206号機の機能を、直接自分の目で見られるテクノロジーだ。
狂気犯リンのマッドな実験を行なった結果、ポケコンとそのアプリの機能
を利用できるようになった。
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エレファントマウス適合者(狂気犯リン)
治療法不明の難病で、極度の疲労状態や興奮状態に陥ると、発作を起こす
症候群を都合良く「便利な能力」として使えるように狂気犯リンがマッド
な電磁波照射実験を行なった結果、適合者となる。「スローモー」、「フ
ァスト・フォワード」の他、ずば抜けた反射速度を得ている。
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207号機
ギガロマニアックスと同等の力を人工的に行うアプリ。ギガロマニアック
スが力を使う過程で放出する特殊な脳波のCODEサンプルを収集し完成した。
上記の方程式のIr2を基に電磁波を発生させ、思考盗撮や洗脳、思考誘導、
任意の範囲のリアルブートを行う。永久機関であり、思考誘導による防御
機能を持つため、狂気犯リン以外にはたとえ強力なギガロマニアックスで
も触れることすらできない。狂気犯リンのポケコンには誰も触れられない。
ギガロマニアックスのように自己崩壊という危険性が無く、利用すれば地
球上から一切の問題を解決することすら可能である。
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208号機
狂気犯リンによる仮想現実アプリ。未来を予測するために作られたデジタ
ル化された地球。ポケコン内の仮想現実だ。地球環境のモデルを投影し星
の状態を過去や未来に設定し観測する事が出来、現実の地球の様々な時代
を正確に再現可能だ。207号機と連動させることで時間移動をせずに過去
や未来のモノを今に現実化することができる。
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狂気犯リンによる208号機の仮想現実群
・█████████ おい、そこの貴様!俺たちが見えているか?なぜ答えない?
モニターのそっち側にいるマヌケ面の貴様だ!
・CHAOS;HEAD
・STEINS;GATE
・ROBOTICS;NOTES
・ANONYMOUS;CODE
・その他
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209号機
狂気犯リンによる仮想現実アプリ。207号機と208号機を連動させることで
最大限の効果を発揮する召喚・運用システム。現実化する生命体に任意に
設定した情報を記憶に追加する。言語や常識の壁を取り払い誰であれ非常
に友好的に狂気犯リンを助けてくれる。……洗脳技術も転用している。こ
のアプリを利用することで完全に制御されている安全な仲間ができる。
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狂気犯リンによる洗脳技術
基本的には心理操作やプロパガンダ、暗示や催眠といった方法を取る。
ギガロマニアックス由来の電磁波技術や記憶のデータ化に関する技術も持
ち合わせている。手軽に利用できる207号機による洗脳を好んでいる。
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210号機
204号機と207号機と208号機を連動させることで最大限の効果を発揮する
改造アプリ。世界線変動率(ダイバージェンス)を好きな数字に合わせて世
界の書き換えをする。つまり任意の世界線に移動することができる。その
際に、任意の世界層と時間軸も指定できる。通常のタイムリープや、その
記憶の書き換えを存在の書き換えに変更することによるタイムトラベルも
可能だ。これは自身ではなく他者を対象にして書き換えを行なうことも可
能だ。
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211号機
207号機と208号機を連動させることで最大限の効果を発揮する改造アプリ。
超能力、霊能力、異能の力など、通常の人間にはできないことを実現でき
る特殊な能力群。そんな超常的な能力を世界を書き換えることで都合良く
「便利な能力」としては使えるようになる。狂気犯リンの獲得例として、
時間停止、セーブ&ロード、コピー&ペースト、デリート、瞬間移動、超能
力治療、念写、超感覚的知覚、アポート、アスポート、レビテーション、
魔法、魔術、武術などがある。
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212号機
狂気犯リンによる仮想現実アプリ。207号機と連動させることで最大限の効
果を発揮する。通称アイテムボックス。機能は、『容量無制限』『サイズ
無制限』『インベントリ』『時間停止』『触れただけで対象を収納できる』
『念じただけで収納したものを取り出し可能』である。アイテムと銘打っ
ているものの、アイテム問わず人間などの生物も収納可能だ。
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