きららファンタジア 断たれた絆と蘇る理想郷 作:伝説の超三毛猫
また、あとがきの「Coming soon…」に書かれてるキャラも不定期で更新するので時たま見に来てください。
ローリエ
☆5・せんし・陽属性
HP 3159 ATK 2678 MAT 660
DEF 2228 MDF 1225 SPD 129
スキル1 バーストショット
敵1体に陽属性の特大ダメージ(物理)+敵1体の陽属性耐性を中ダウン
スキル2 ギア・オリジナル
自身の攻撃力&行動速度が中アップ、次攻撃時クリティカル確定+自身の物魔防御が大ダウン+自身に小ダメージ
メタルジャケット・フルファイア
次攻撃時の攻撃力が特大アップ+敵全体に陽属性の特大ダメージ(物理)+敵全体に陽属性のダメージ(物理)を与えるスキルカードを2回×3枚設置+味方全体の能力上昇/低下を解除
☆5ローリエ専用パイソン&サイレンサー
スキル(変化前) メモリア・バレット
敵1体に自属性の中ダメージ(物理)+自身のATKが中アップ
スキル(変化後) アイリス・アベンジャー
敵1体に陽属性の超絶ダメージ(物理)+敵全体に陽属性の固定ダメージ+自身の物魔防御が特大ダウン+自身に小ダメージ*1
自動発動スキル
自身が通常攻撃をする時、その敵の物理防御or魔法防御or陽属性耐性を小ダウン
自身のATKが小アップ
せんしの中でも特に珍しく、敵への陽耐性ダウンや速度強化、クリティカル確定などのバフやデバフが豊富で、かつ攻撃力も高い性能だ。また、とっておきの「メタルジャケット・フルファイア」は、戦士ランプに次ぐ全体攻撃とっておきな上、攻撃スキルカードを6枚も設置する事でかなり手数の多い攻めも可能になります。専用ぶきの自動発動スキルや「アイリス・アベンジャー」を開放すれば、更にデバフの手札&攻撃力も増すだろう。
ただし、「ギア・オリジナル」や「アイリス・アベンジャー」には、自身の物理&魔法防御をドンドン下げる上に自傷するという無視できないデメリットが存在する。デバフが最大までつくとジンジャーや運動会陽子の防御性能さえ下回るので、攻撃をされると非常に弱いです。ナイト職のクリエメイトで守ってあげよう。
また、ローリエのとっておきを使うと全味方のバフデバフがリセットされる。厄介な永続デバフの対策になるが、こちらが積んだバフもリセットされるので使うタイミングは少し考えたほうがいい。
コリアンダー
☆5・ナイト・水属性
HP 3467 ATK 1558 MAT 660
DEF 3659 MDF 2963 SPD 110
スキル1 水鏡剣
敵1体に水属性の大ダメージ(物理)+自身に2回まで攻撃をカットするバリアを張る*2
スキル2 幻影剣
敵1体に水属性の中ダメージ(物理)+自身のDEFが小アップ、狙われやすさが大アップ
敵1体に水属性の特大ダメージ(物理)+こんらん、よわき、ふこうのいずれかを付与+自身の狙われやすさが大アップ
☆5コリアンダー専用片手刀&盾
スキル(変化前) メモリア・レジスト
敵全体に水属性の中ダメージ(物理)+自身のMDFが大アップ
スキル(変化後) 明鏡止水
自身のDEF、MDF、狙われやすさが超特大アップ+自身を回復+味方単体にクイックドロウを付与
自動発動スキル
自身の狙われやすさが小アップ
自分自身を回復する時、HPの最大値を超えて回復する。
クラススキルでダメージカットバリアを張り、ヘイトを切らさず保ち続ける事に長けているが、自前のバフがDEF小アップしかなく、ナイトとしては可もなく不可もない地味な性能……かと思いきや、専用ぶきを最終進化させると自前の特大バフ&オーバーヒールを習得する。また、味方一人にクイックドロウを付与する効果も魅力。
とはいえ最終進化させるまでは自前のバフが貧弱でオーバーヒール効果も自前回復ができない故に死にスキルとなってしまう。彼の本領を発揮させたいならば、専用ぶきを最終進化までさせる必要があり、時間がかかる。そこまでやらせるか否かは手持ちのメンバーと相談するべきだろうが、もし育てきった暁には、彼は炎属性の敵相手においてほぼ無敵の防御力を誇る事になるだろう。
アリサ
☆5・まほうつかい・風属性
HP 2355 ATK 789 MAT 2450
DEF 1124 MDF 2275 SPD 107
スキル1 ウインドカッター
敵全体に風属性の特大ダメージ(魔法)
スキル2 ソニックレイド
敵全体に風属性の中ダメージ(魔法)+自身のMDFとSPDを大アップ
兄の意志継ぐオーバードライブ
自身のMATを大アップ+敵全体に風属性の特大ダメージ(魔法)+自身にこんらんを付与
☆5アリサ専用クリスタル
スキル(変化前) メモリア・スペル
敵全体に風属性の中ダメージ(魔法)+自身のMATを中アップ
スキル(変化後) ネオ・カースワールド
敵全体に風属性の大ダメージ+敵全体に確定でこんらんを付与+自身の状態異常を一定ターン無効化する
自動発動スキル
通常攻撃が全体攻撃になる(ただし敵の数が多いほどダメージ減)
自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ
自前のスキルで速度を上げて後隙をなくしつつ強力な魔法を撃ちこむ、あずにゃん*3と似たタイプのまほうつかい。間髪入れずに攻撃ができる反面、味方全体にかけるバフが一切ないのが欠点だ。その代わり、自前のMDFバフを持つ上に、とっておきで攻撃を放つ前に自身にかけるMATバフは、倍率が高いので継戦能力は高め。といってもとっておき後しばらくは自分にかかったこんらんのせいで思う通りの行動ができないかもしれないが…
専用ぶきを最終進化させると、ぶきスキルが敵を確実に混乱させる上に自分への状態異常を無効化するというトンデモない効果に化ける。こんらん無効でない敵はほぼ確実に混乱にできる為、敵の足並みを乱すことができるだろう。とはいえ、強敵はこんらん完全耐性を持っている事が多いが……それでも自分自身のこんらんを無効化できるのは大きいので、安定性が増すだろう。
Coming soon……
・タイキックさん
・ナット