ウマ娘 ワールドダービーDLCカサマツ編 東海ダービーレギュレーション   作:ウママママ

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R12-領域

 ……はい、遂にガバったRTA、はっじまーるよー。

 

 とりあえず、前回の説明は後にして、まずはこの画面をご覧ください。

 ジュニアクラウン、フジマサマーチ、1着。オグリキャップ、2着。

 もう一度言います。ジュニアクラウン、フジマサマーチ、1着。オグリキャップ、2着。

 

 フジマサマーチが1着????????

 

 はい、ガバです(冷静)。

 まぁ、起こる可能性はあったよねってレベルなので大して気にしてないです。大事なことなので2回繰り返しますが、再走案件レベルではないので大して気にしてないです(迫真)。

 

 いかにもブチギレ案件が起こったような反応を見せていますが、気にしてないのは事実です。東海ダービー1着を取るまでにガバが1個も起こらないのを目指して走ってたら途方もなくなる上に、ジュニアクラウン勝利は起こっても許容範囲レベルなので。

むしろ、ここで起こるコミュは一方通行なのでガバの中でもかなり優しい方だったり。

 

 というわけで、ガバった理由の説明の時間です。

 

 シングレを読んだ兄貴なら分かると思いますが、ジュニアクラウンでオグリキャップはフジマサマーチに勝つんですよ。

 そりゃあもう怪物かって位の圧力を前方にかけつつ、2度目のスパートを仕掛けてフジマサマーチをぶっこ抜くといった激アツ展開だったんですよ……

 

 しかし、画面の表示を見ればわかると思いますが、展開が逆になってるんですよね。フジマサマーチがオグリキャップにクビ差で勝ってるんですよ。

 

 ど う し て こ う な っ た。

 

 まぁ、原因は逃亡者一択ですね。ステはほぼ互角、スキルが逃亡者末脚ならジュニアクラウンでのオグリキャップに相手には悪くても善戦2着、なんなら普通に勝てますし。ゴールドジュニアはどう足掻いても勝てません。

 

 そして、これがゲーム内ではどういう判定になるのかというと……

 

【ジュニアクラウンを1着で走り終えたフジマサマーチ。宿敵、オグリキャップに勝利した感想を聞いてみることにした】

 

 とりあえず、レース後に勝ってようが負けてまいがコミュが確定で挟まります。

 

「……山の頂が、レース中に見えました」

 

 はい、察しのいい兄貴たちなら分かると思いますが、【領域】の時間です。

 

 ジュニアクラウンでオグリキャップに勝利、その上で信頼度が一定値を超えている場合、ジュニアクラウン勝利で終了後の次ターン、確定で【領域】覚醒イベントが入ります。

 

 これが前々回に言っていたガバの芽です。信頼度に関してはイベント発生確定まで上がり切っていたのが目に見えて分かっていたので、後はジュニアクラウンに勝つかどうかが問題だったのですが……

 まぁ、不完全体とはいえ怪物のオグリキャップに勝ったんで。私のフジマサマーチ、強いんで(逆ギレ)。

 

 とりあえず、コミュをささっと進めていきます。先ほども説明した通り、このコミュは先ほどのセリフさえ引き出せれば後は一直線。ランダム性のないイベントなので、暗記さえしていれば目立ったタイムロスもなく終えられます。

 

 信頼度が一定を超えているからトレーナーに話しているだけで、信頼度を削れば何が起こったのかを話さずにイベントが終了していました。ので、信頼度を下げていた場合、領域覚醒イベントすら起こりませんでした。

 ま、下げたら下げたで取り返しがつかなくなる所まで行く可能性もあったし、仕方ないね。

 

 高速で流れる領域覚醒イベントを背景に、この【領域】について説明をしておこうとおもいます。

 

 シンボリルドルフ曰く、『時代を作るウマ娘が必ず入る世界』『自分も知らない剛脚、限界の先の先』。平たく言ってしまえば、アプリ版の固有スキルの類ですね。

 

 まぁ、フジマサマーチの領域が覚醒したと言っても、中央ウマ娘のやべーやつらや海外勢が入るような領域ではありません。

 完全に覚醒した領域が【Lv.3】。不完全な覚醒、それでも領域自体には入れる領域が【Lv.2】だとするならば、フジマサマーチが今回覚醒させた領域は【Lv.1】。領域としては最低レベルになります。

 

 シンボリルドルフやマルゼンスキー、タマモクロスは領域入りに成功した時点でLv.3を保有。オグリ同期組のチヨノオー、クリーク、ヤエノ、ストライカ、アルダンはLv.2の領域を保有。そして、領域がLv.1から始まるのは地方所属のフジマサマーチのみ。

 

 Lv.3とLv.2の違いは作中で明確に語られていませんが、Lv.3、Lv.2とLv.1には明確な違いがあり、領域入り中、意識があるかないか(・・・・・・・・・)の違いがある。作中ではそう語られています。レース中に意識がなくなるとか怖くない?

 

 例を挙げるならば、天皇賞・秋で領域に入ったタマモクロス。タマモクロスは天皇賞・秋で意識的な領域入りを成功させると、その後のジャパンカップでも領域入りに連続で成功しています。

 この【領域入り中に意識がある】という特徴はLv.1の領域にはないらしいです。カサマツシナリオのカイチョーがそう言ってました(投げやり)。

 

 つまり、ジュニアクラウンで勝利したフジマサマーチは『無意識の内に領域に突入して、気がついたらオグリキャップを抜き去ってゴールしていた』という状況にいたのです。これが、作中で語られる領域の大まかな内容です。

 

【フジマサマーチがレース中に見た『山の頂』。比喩表現ではないと思うが……とりあえず、先輩の穣さんに聞いた方がいいのかもしれない】

 

 というわけで、フジマサマーチとの会話が終わったので次はジョーンズとの会話が挟まります。この間に、ゲーム内での領域の効果の扱いも説明したいと思います。

 

 Lv.3からLv.2の差は一回り効果が弱くなるだけで差自体はあまりありませんでしたが、Lv.2からLv.1の差は効果の弱発動有効範囲自体が狭まります。

 たとえば、中盤で50%よりも前にいれば自動で発動する固有だとしたら、中盤で25%よりも前にいれば発動する、といったように全体的に下方修正されます。きつい(絶望)。

 

 ガバガバ固有で有名なシンボリルドルフやマルゼンスキーは元の馬が強かったのもあってか、発動条件はガバガバで効果も強い上に開幕から領域Lv.3、と至れり尽くせりなのですが……

 フジマサマーチは地方所属、元ネタのマーチトウショウが中央でボロ負けだったというのもあってか、領域入りするのにも時間がかかる上に入れたとしてもその領域はLv.1。発動条件もLvが上昇するまでかなり厳しいといった仕打ちになっています。

 

 では、どうやってLvを上げるのか? という話になりますが、中央所属だった場合はシンボリルドルフやマルゼンスキー、ミスターシービーらのチートウマ娘をとっ捕まえて話を聞く、といった風にしてLvを上げます。

 ですが、忘れてもらっては困ります。そうです、ここは地方です(絶望)。地方に領域を完全覚醒させたチートウマ娘はいません。いたら中央移籍しています。そういうとこだぞオグリキャップ。

 

 領域イベントはオグリキャップでできるやん、という疑問もあるかもしれませんが、オグリキャップは領域入りに成功した時点でLv.3を保有する組なので、覚醒していない現時点では聞くことすらできません。それもあって、オグリキャップから聞きたくても聞けないんですよね。

 

 じゃあどうすればええんや……ってなると思いますが、固有レベルの上昇に関しては、中央移籍をしない限りどうにもなりません。

 

 しかし、この一連のイベントが後々役に立ちます。まぁ、ジュニアクラウンに負けていた場合起こらなかった上にRTAとは何らかかわりもないので、RTA的にはその分タイムロス、ガバになるのですが。

 

 この時期に、中央からぶらりとやってきた、中央ウマ娘の領域入りを見てきた可能性のあるトレーナーが1人いましたね。

 

「俺の叔父さんが中央でトレーナーやってて、今カサマツに帰ってきてんだ。その人ならもしかしたら分かるかもしれねぇな」

 

 そう、六平(ろっぺい(むさか))トレーナーです。

 というわけで、このイベントはフジマサマーチから領域を聞いた後、それを疑問に思ったトレーナーがジョーンズに相談。その後、ジョーンズが六平トレーナーを紹介してほもくんが六平トレーナーと対談する、といった流れになります。

 

 シングレではオグリキャップが中央移籍をした後、ジョーンズに変わってオグリキャップのトレーナーとなった六平トレーナー。20年近く中央でトレーナーをやってきたのもあって、限られたウマ娘のみが到達できる領域が何かを理解しています。

 

 しかし、いくら熟練のトレーナーと言えど、実際に領域入りをしたわけではないので『領域とは何か』を教えるにも限界があります。

 ので、このイベントは【六平トレーナーから領域についてを聞く】だけのイベント。これで固有レベルが上昇するわけでもありませんし、ただ余分にイベントが挟まるだけのクソイベになります。副産物も無し。

 

 まぁ、中央の人とパイプを繋げるという意味では悪くないイベントです。中央移籍後に六平トレーナーのサブトレーナー兼フジマサマーチ専属トレーナー、という選択肢も取れるようになりますしね。

 

 まぁ、RTA的にはクソですが(手のひら返し)。

 何はともあれ、これで中央の人と面識があるようになりました。基本的にパイプを繋ぐことで悪いことは起こらないので、健全に遊ぶならどんどんつながリーヨして広がリーヨした方がいいです。

 

『タマモクロスがいただろ』

『タマモクロスは?』

『ジュニアクラウンで一緒に観戦してただろ』

『???「ウチヲワスレンナヤー!↑」』

『関西ローカルの芸人を見落とすな』

『イベントは見落とすのにガバは逃さない男』

『中央とズブズブじゃねーか』

『地方よりも中央を取る男』

 

 ……タマモクロス? 実装待ち芸人?

  え、ジュニアクラウンで一緒に観戦してたんです? 普通に見落としてました。

 

 ジュニアクラウンの時にカサマツレース場にいるタマモクロスと一緒にレース観戦をするイベントが確率で起こるのですが、まぁ。ウチのトレーナーは愛嬌〇持ちですし。愛嬌〇は全てを解決する。

 愛嬌〇はコミュ強と同義。なので、知らない相手に話しかけるランダムイベントにめっぽう強くなったりならなかったり。個人的にはないとあるとで成功率が体感2倍くらい変わってる気がします。効果ありすぎでは?

 

 別にこちらもRTAとはなんら関係ないです。起こったらタマモクロスがトレーナーの名前を憶えて帰るだけのイベントです。

 中央職員に賄賂渡してるんじゃないかってくらいの速度で外堀が埋められていくんですが、大丈夫ですかね、これ。中央の人よりも中央関係者と仲良くなってる地方トレーナーとか何者だって話になりません? 

 あ、別になんともならない? なら良かった(自己完結)。

 

「これが、お前が求めている【領域】だ。少しは役に立ったか?」

 

 あ、丁度終わりましたね。

 タイム的にも問題は……ありませんね。タイム貯金はまだあります。

 

 というわけで、今回はここまで。ありがとうございました。




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