ウマ娘 ワールドダービーDLCカサマツ編 東海ダービーレギュレーション 作:ウママママ
上振れ天元突破のRTA、はっじまーるよー。
前回は新入生デビュー戦を難なく切り抜けた所まででしたね。そこ、勝ち確だとか言ってたクセに1バ身差で思ってたよりギリギリだったよねとか言わない。走者もビビってました。
あそこでオグリキャップに負けた場合、後のステータス大幅上昇イベントのフラグが立ちます。デビュー戦をもう1度走らなくちゃなのでRTA的には絶望しかありませんが、健全に遊ぶ場合は狙う価値大アリです。
中央シナリオならこの後にインタビューが待ち受けていますが、地方の新入生デビュー戦程度ではインタビューはありません。これが地方……!
インタビューイベントが発生するのは原則SPII以上のレース。オグリキャップが中央に移籍するまではSPIIIのレースがメインなので、そこそこ時間を喰うことで有名なインタビューイベントはほぼ無いものと見てOKです。ここはRTAに優しいですね。
まぁ、新入生デビュー戦後のみインタビューもどきのイベントがあるのですが。それが校長との三者面談です。
三者面談イベントはどのウマ娘を育成していようが、新入生デビュー戦に勝利すれば発生します。インタビューイベントの代わりみたいなもんですね。
聞かれるのは今後の展開、トレーナーと上手く行っているかどうか、今後心配な点は無いか。後ろ2つは関係なく、重要なのは最初の質問。
三者面談の受け答えでの立ち回り方ですが、基本はスカウトの時と同じです。
フジマサマーチの考えを尊重しつつ、トレーナー自らが東海ダービーを目指していると言えば信頼度も稼げるので尚良し。
【目標は中京盃か?】に対し【東海ダービー】と即答し、フジマサマーチの信頼度を回収。ちなみに、ここで【そうです】と答えた場合、信頼度が1桁台まで下がります。
君の夢を叶えてみせるって言ったトレーナーが『やっぱ東海ダービー制覇やーめた!』って権力者に尻尾を振る姿を見せつけられるとか、ウマ娘側からしたら地獄でしかないね。それでも0にならないだけ優しいんだよなぁ……
信頼度が上がりにくいで有名なフジマサマーチですが、ほもくんの愛嬌〇がぶっ刺さりまくってますね。フジマサマーチ育成での愛嬌〇は死にスキル(エアプ)。
……と、言いたいのですが、ここまで上振れてると、あるイベントが早く起きすぎるかもしれないんですよね。それがガバになりかねない内容なので少し怖い。
信頼度を下げれば起こらないのですが、信頼度を下げてイベント回避をしようとした結果、取り返しのつかない量下がって再走案件、という危険性もあるので(2敗)今出来る事はそのイベントが起こらないように祈り続けるだけです。
【購買部、レース出走、コープが解放されました】
【購買部に新しい本が入荷されました】
新入生デビュー戦を終えると、今までのは前座、これからが本番と言わんばかりに選択肢が増えます。
育成ウマ娘の強化アイテムが購入できる購買部に始まり、育成目標以外のレースに出場するレース出走。そして、本シナリオ最大の魅力、カサマツシナリオ専用のコマンド『コープ』です。
コープの意味はCooperation、直訳で協力。アプリ版ウマ娘における、友人とのお出かけに近いコマンドだと考えてください。1番分かりやすく説明するならペルソナのアレです。というかまんまアレです。
コープは友人キャラとのお出かけのようなほのぼのとしたストーリー――ではなく、サブストーリーのような感覚で作られています。
コープ単体で話が成立する上、場合によってはメインシナリオと並行して進むコープもあるといった感じで、サブストーリーの観点から見てもかなり完成度が高いです。
協力の対象はカサマツトレセンに所属するトレーナー達。
対象になるのはオグリキャップのトレーナーのジョーンズ、シングレ原作でフジマサマーチのトレーナーを務めていた柴崎トレーナー、サウスヒロインのトレーナーの巌トレーナー、3バカのトレーナーの川村トレーナーの4人。
人によっては朝のターンでも行えますが、コープを行えるのは原則昼か夜のみ。同ターン内で同一人物のコープを連続して行う事は不可能、と縛りも設定されています。
このコマンド最大の魅力ですが、トレーナーそれぞれにコープランクという物が設定されており、このランクを上げる事でボーナスを得る事ができます。
信頼度、育成力、分析力の上昇率バフに始まり、スキル取得時の割引効果、レースボーナス率の上昇、ファン数ボーナス率の上昇、購買部アイテムの割引効果……と、ボーナスの種類は多くあり魅力的です。
注目したいのはジョーンズと柴崎トレーナーの2人で、特に優先すべきはジョーンズの方。
ジョーンズは育成力上昇率にバフがかかり、柴崎トレーナーは分析力上昇率にバフがかかります。そして、コープランク上昇の過程で得ることのできるボーナスが激アツなのです。
今RTA最大の目玉のジョーンズですが、彼はランクMAXボーナスで指定した距離、脚質の適性を1段階上昇させてくれます。これがクソほど大きい。
距離適性を限界以上までに上げるには運が絡んできます。当然、運が悪ければ中距離Bのまま東海ダービーに直行する可能性だってあったわけです。
しかし、このジョーンズのボーナスは
『①コープを完遂させればどのウマ娘でも手に入る』
『②好きなタイミングで好きな距離、脚質の適性を上げられる』
『③コープ完遂は選択を間違えない限り失敗しない』
という特徴があるので、一発勝負がミソのRTAで運の要素を排除できる超有能ボーナスとして扱われています。
ジョーンズのコープ完遂にかかるターン数が7ターン。7回分の練習が犠牲になりますが、7回分の練習と中距離A逃げSの獲得のどちらが価値が高いか。勿論後者です。
コープ強スギィ! コープばっか進めとけばええやん! というのは、確かにそうなのですが、そうしたらそうしたで今度はステータスの方が盛れなくなります。
コープ完遂にかかるターンは全コープ共通で7ターン。同一ターンに2回行えない縛りがあるので、全員分のコープを完遂させるためには7×4で28ターンかかります。恩恵が非常に美味しいのは分かりますが、東海ダービーレギュレーションだと合計ターン数は12×4+2×4で56ターン。約半数のターンをコープ完遂に費やして勝てる程東海ダービーは甘くありません。
コープとトレーニングのバランスが非常に絶妙で、どちらかを優先し過ぎた時点で強いウマ娘は作れなくなります。
どのボーナスが今の自分にとって必要か、どのステータスが足りていないのか。その取捨選択が重要になってくるのがカサマツシナリオです。
とりあえず、今後の展開を話しましょうか。
【5月3週-新入生デビュー戦】
【10月1週-ジュニアクラウン】
【1月2週-ゴールドジュニア(オグリキャップ中央移籍)】
【3月3週-スプリングC】
【6月2週-東海ダービー】
【7月2週-岐阜王冠賞】
【10月3週-岐阜金賞】
【11月4週〜中央移籍】
フジマサマーチの目標レース一覧がこれなのですが、岐阜王冠賞以降はウイニングランの枠なので実質の目標レースは後4レース。
で、ジョーンズのコープランク4以降はオグリキャップの移籍問題が関わってくるので、12月3週〜4週以前にはジョーンズのコープランクを3まで上げておく必要があります。
大丈夫です。再走案件レベルの大ガバが起こらない限りは完遂できるようにチャートをちゃーんと建ててきましたから。(エや下)
まずは新入生デビュー戦で得た賞金を握りしめて購買部へ直行。トレーニングで貰えるコツが渋いので基本的にスキルは購買部頼りになります。
当然、購買部のラインナップもしょぼいです。金スキル本の確率は中央シナリオと変わってませんが、並ぶ本の数が5冊から3冊に減少。ガチャ要素が更に高くなりました。
集中力、逃げのコツ、逃げコーナー、あわよくばコンセ! コンセントレーション!
【購買部には3冊の本が並んでいる……どれを買おうか?】
【茨の道でも!】
【体力温存術】
【ほっと一息着く瞬間】
道悪、スタミナキープ、小休憩。
微妙&微妙。というかスキルが脚質と噛み合ってなさすぎる。ゴールドジュニアのバ場は不良確定なので、買うなら道悪なんですが、ゴールドジュニア自体は普通に走っていれば負け確定のイベントなので……買いません!(鋼の意思)
ウインドウショッピングをかまし、1.14514秒分の小ガバを積み重ねて見栄えもしないトレーニングに直行――はせずに、このターンでジョーンズのコープランクを上げておきます。
トレーニングで悩んで秒数を増やすくらいなら、迷わずコープコマンドを選んだ方が良いです。バフ自体はコープランク1で開放されますし、永続効果なので早めに取っておくのがオヌヌメ。
コープのストーリーは普通に長すぎるので○ボタン連打が安定です。ランク1のコープでは選択肢もありませんしガバる心配もありません。
スキップ部分の説明ですが、早朝ランニング中にジョーンズが脳内東海ダービーを繰り広げている最中に出会い、そのままランニングに同行してトレーナー業について語り合う、といった内容になっています。ちなみにジョーンズの脳内東海ダービーの部分はフルボイスです。
【北原穣:コープランク0→1】
【コープボーナス:Lv0→1】
はい、ボーナス開放です。
ランクを1上げる事に育成力上昇率が5%ずつ加算され、ランクMAXで20%加算、合計50%分となります。常に1.5倍分加算されるとか、神かな?
トレーニング、トレーニング、怪我が怖いから休み、トレーニングのループを特定のイベントが起こる7月3週まで繰り返した所で、今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。
サブタイが本編と何ら関係ないじゃないかって?
ちゃんと回収するから……
プリティー要素、どのくらい欲しい?
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たくさん
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おおめ
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それなり
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ほどほど
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すくなめ