スマブラの細かいシステム面はヒロアカの世界でどんな風に影響されるかなどを説明出来たらと思います。
あと、実際にプレイしている自分の感覚も説明に含まれますのでそこは勘弁してくださいm(_ _)m
本当に基本の基本だけなので「この技やシステムはどうなるの?」などの意見がございましたら、
カスタマーセンターだと思ってどんどんご意見下さい。
基本編
・システム編
-%ダメージ
はい、ございます。主人公にしか見えないようになっています。
これがあることによって主人公は、「あとこの攻撃を当てたら倒せる!」と判断できます。
ぶっ壊れですね。最後に相手が倒される程の攻撃を受けた時は、場外に吹っ飛ばされずにダウン状態になる
といった仕様に変更されていますのでお願いします。(まあ、吹っ飛ばすこともありますが…)
-くらい判定
これもまたイカれたシステムのひとつですね。
もちろんヒロアカ世界でもこちらは汎用されます。これのすごいところが、
あのオールマイトですら攻撃を食らうとくらい判定になり、何も出来なくなります。やりすぎです。
-最後の切り札
はい打てます。もちろん制限はございます。無制限なら世界終わりますし。
最大で1日に2回打てて、体力を回復(主に睡眠)などをすると回復します。
最後の切り札の残り回数の確認方法は主人公の目で判断できます。(1回使うと片方の目が普通の目になる)
これに関しては1回の乱闘で、アイテムのスマッシュボール有り、チャージ切り札有りのルールを適用すると
大体2回くらい発動できるのでヒロアカ世界でも2回にしました。
・移動編
-歩き、ダッシュ
そのままの意味です。この微調整が難しいんですけどね。
-ステップ
スティックを一瞬だけ横に傾けると発生します。これに関しては、間合い管理が主な使い方となっております。
ファイターによってステップの距離や、速さが違います。ステップ中はガードできません。
-ジャンプ、2段ジャンプ
そのままの意味です。全ファイターが可能な事のひとつです。(よく考えたらこれだけでも普通に強いという)
ファイターによってはそれに加え多段ジャンプ(カービィやピットなど)も存在します。
・防御編
-シールド
問題児ですコイツ。この世界で強すぎるんですけど、、
体に透明の少し色の着いた丸いシールドが展開され、時間が経つ事と攻撃を受けた時にシールドが減少します。
シールドが無くなると、軽く浮いて混乱状態になります。完全に無防備です。
このシールドのエグいところは、ある程度の攻撃は1回はほぼほぼ耐えれることです。
-緊急回避
はい出ました問題児その2
簡単に説明すると、簡易版ミリオですね。強すぎます。回避している時は完全に無敵です。
空中でも可能で、軽く移動もできます。唯一の弱点は回避をしたあと少しだけ隙があります。
戦い慣れしている人と戦闘すると読まれる可能性もあるので使いすぎないように。
・攻撃編
-弱攻撃
ダメージは低いですが、技のスタートが早く使いやすい技です。
ファイターによっては全然攻撃方法が違うので使いどころが意外と難しいです。
ダメージを稼ぐのには最適な攻撃方法だと思います。倒しきることは少ないです。
-強攻撃
弱攻撃の吹っ飛ばしに力を入れた技です。方向は3つあります。
上、下、横があります。弱攻撃同様使いやすいです。
-スマッシュ攻撃
隙は凄いですが強力な攻撃が可能です。相手を倒しきる時などに使います。
ファイターによってはいきなり剣を出したり、手や足を出してリーチが伸びるので注意しましょう。油断だけはするな…(泣)
-必殺ワザ
この攻撃方法が、皆さんが想像するファイター達らしい攻撃方法だと思います。
ファイターによっては能力が違いすぎるので
マリオで軽く説明すると
通常必殺ワザ ファイアボール
横必殺ワザ スーパーマント
上必殺ワザ スーパージャンプパンチ
下必殺ワザ ポンプ
などです。出来れば他のファイターも紹介したいけど数が多すぎるので諦めます。
以上が基本的なシステムと技になります。
もしも次この説明回をするとしたら応用編になると思いますので、
その時はよろしくお願いします。
スマブラspの技やシステム面の説明などはあった方が良いでしょうか?良ければポチッとお願いします。
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