・ミーニャが新規メンバーと乱交した
・ミーニャが相手したメンバーが景品妖精として筐体に放り込まれた
213:景品妖精774号 ID:oyHzcYsb1$
そうそう新しくゲームの試作作ったから誰かテストプレーしてほしい
214:景品妖精774号 ID:hL2zzxPSh$
>>213
なんかFnB筐体と似たような感じなんだけど気のせい?
215:景品妖精774号 ID:QmROjgUId$
>>214
コントローラーはないけどな
216:景品妖精774号 ID:nuLqv2nyw
というかFnBはコントローラー収納できるようになったからそれこそ見た目の区別がつかんのだが
217:景品妖精774号 ID:oyHzcYsb1$
>>216
一応中身がどんなゲームかってのは装飾で区別付くようにする予定。
アーケード筐体ってそういうもんだと思うし。
まあぶっちゃけFnB筐体流用したのはあってるが。
218:景品妖精774号 ID:IpmxOO6xx
>>217
流用できるならそのほうが楽だもんな、仕方ないよな
219:景品妖精774号 ID:flJs0xc+V$
ええっとこれは……ダンスゲーム?
空中に矢印とかその辺が浮かんだり消えたりしてるけど。
220:景品妖精774号 ID:oyHzcYsb1$
>>219
これはアシストエフェクトの一種であるスライドアローってやつだね。
予告線に沿って矢印が流れるからそれをなぞって手や足を動かすとスコアが入るよ。
従来のゲームだと空中に矢印とか浮かべられなかったけどこれならもっと踊りやすいと思うんだ。
もちろんエフェクトはステルス状態にもできるから完璧に覚えれたかってテストもできるよ。
221:景品妖精774号 ID:2UfoKsyQ8$
>>219の選曲が俺嫁で草
222:景品妖精774号 ID:3BWweC/bP
VRダンスゲームも既に色々あるらしいし独自要素出していきたいよな
223:景品妖精774号 ID:flJs0xc+V$
>>222
独自要素出しすぎて振り付け崩すなんて本末転倒はしたくないし難しいところだけどなぁ。
曲ごとの難易度差分はアシストエフェクトの密度で変える予定だね。
低難易度は雑でもクリアできて、高難易度ほど振り付けをしっかりと取らなきゃいかんみたいな感じで。
224:景品妖精774号 ID:7Kau62srn$
ああいうゲームってお手本と向き合ってるから左右がよくわからんくなるよな
225:景品妖精774号 ID:flJs0xc+V$
>>224
そのへんはオプションでお手本の向き変えたり消したりできるようにするか
226:景品妖精774号 ID:1c67P+scF$
FnBとスタッフの取り合いになりそう
227:景品妖精774号 ID:B45wZT63q$
>>226
ってか実際兼用してる人も多いよ。
FnBの曲も流用してこっちにも入れたりしてるし。
まあ今流れてる曲は大人の都合で製品版には入れない予定だが。
228:景品妖精774号 ID:WnjPdLGs2
>>227
まあ無許可で収録するのはマズイもんなぁ……