朝起きたらロリサキュバスになったんだが   作:lumi27

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【前回のあらすじ】
・DCG班が発足した


24スレ目254-

254:名無しの管理人 ID:GnJExtAjb$

せっかくアバターにAI積めるなら軍勢同士で戦ってみたいよな

 

255:名無しの管理人 ID:IMjVLSWYC

>>254

MOBA系とかそういう感じか。

気の長いゲームになりそうだが……

 

256:名無しの管理人 ID:Bf9vIRMRd$

>>255

あれもそのうち作ってもいいかもだけど敷居高いしもうちょっと簡単めなの作りたいところだよな。

成長させたキャラ保存しなきゃいけないし。

 

257:名無しの管理人 ID:0ZaXgW08T$

>>256

んじゃタワーディフェンス的ななにかってどう?

ユニットをコスト払って出す感じならなんとかいけそうだし、女の子ユニットを触手ユニットに襲わせたりとかできそうだし。

 

258:名無しの管理人 ID:D/6YG+SOu

>>257

とりあえずエロ用意しなきゃダメっていう風潮はどうかと思うんだが

 

259:名無しの管理人 ID:Cmk9ajcQR$

>>257

楽しそうだし、ダンジョン運営の練習になりそうだしいいんじゃね?

 

260:名無しの管理人 ID:OuqMgaHdr

>>258

俺らは楽しい。メイン客層のサキュバスも楽しい。

ウィンウィンじゃん。

 


268:名無しの管理人 ID:rSP/ffSe6$

景品人魚の触手クレーン作ろうかと思ったけど、この階層に水槽置くのって危険な気がするんだが。

水漏れしたら他の筐体が壊れそうだし。

 

269:名無しの管理人 ID:SbKqxRyOj$

>>268

夢だから壊れないかもしれんけど、普通に考えたら壊れるしやめたほうがよさそうだよな

 

270:名無しの管理人 ID:sk3XcMviJ$

>>268

どうせなら釣り堀作ろうず。

もちろん釣り竿は触手で。

 

271:名無しの管理人 ID:V13paXn9h

>>270

とりあえず雑に要素突っ込まれる触手で草

 

272:名無しの管理人 ID:lJxQWq9Zy$

釣り堀ダンジョンとおんなじ感じで作って、ショトカ扉をゲーセン側に置けばいい感じかな?

 

273:名無しの管理人 ID:EopwLish/

>>272

いいんじゃね?

 

274:名無しの管理人 ID:6mwpEFcJO$

んで釣った人魚(サカナ)はどうするの?

まさか持ち帰られるわけにはいかんよな?

 

275:名無しの管理人 ID:YZvf68W+A$

>>274

もちろん他のプライズゲーと同様にプレイルームに飛んでもらってヤってもらうことになるな。

釣り堀広くするならその場でヤってもらっても良いかもしれんが。

 

276:名無しの管理人 ID:pVIsHOzFb$

作るのは良いんだが、もしかして景品役また俺らがやるってことになるんじゃ……

 

277:名無しの管理人 ID:ykb1qsnxT$

>>276

当たり前だよなぁ?

 

278:名無しの管理人 ID:HcPF8U/Xw$

>>276

どうして逃れられると思っていたのか

 

279:名無しの管理人 ID:cUPmGSBlb

釣りなら餌なり疑似餌なり用意しなきゃいかんはずだけど人魚ってそもそも釣り竿に食いつくんか?

特に中身が俺らならわざと捕まらない限り逃げ放題できそうなんだが。

 

280:名無しの管理人 ID:GNI9osqGD$

>>279

触手なんだし、クレーンとおんなじように弱らせてから絡め取ればよくね?

 

281:名無しの管理人 ID:egGZ1/212$

客同士で連携して景品人魚を追い詰める展開とかありそうだし楽しみだな!

 

 

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