・DCG班が発足した
254:名無しの管理人 ID:GnJExtAjb$
せっかくアバターにAI積めるなら軍勢同士で戦ってみたいよな
255:名無しの管理人 ID:IMjVLSWYC
>>254
MOBA系とかそういう感じか。
気の長いゲームになりそうだが……
256:名無しの管理人 ID:Bf9vIRMRd$
>>255
あれもそのうち作ってもいいかもだけど敷居高いしもうちょっと簡単めなの作りたいところだよな。
成長させたキャラ保存しなきゃいけないし。
257:名無しの管理人 ID:0ZaXgW08T$
>>256
んじゃタワーディフェンス的ななにかってどう?
ユニットをコスト払って出す感じならなんとかいけそうだし、女の子ユニットを触手ユニットに襲わせたりとかできそうだし。
258:名無しの管理人 ID:D/6YG+SOu
>>257
とりあえずエロ用意しなきゃダメっていう風潮はどうかと思うんだが
259:名無しの管理人 ID:Cmk9ajcQR$
>>257
楽しそうだし、ダンジョン運営の練習になりそうだしいいんじゃね?
260:名無しの管理人 ID:OuqMgaHdr
>>258
俺らは楽しい。メイン客層のサキュバスも楽しい。
ウィンウィンじゃん。
268:名無しの管理人 ID:rSP/ffSe6$
景品人魚の触手クレーン作ろうかと思ったけど、この階層に水槽置くのって危険な気がするんだが。
水漏れしたら他の筐体が壊れそうだし。
269:名無しの管理人 ID:SbKqxRyOj$
>>268
夢だから壊れないかもしれんけど、普通に考えたら壊れるしやめたほうがよさそうだよな
270:名無しの管理人 ID:sk3XcMviJ$
>>268
どうせなら釣り堀作ろうず。
もちろん釣り竿は触手で。
271:名無しの管理人 ID:V13paXn9h
>>270
とりあえず雑に要素突っ込まれる触手で草
272:名無しの管理人 ID:lJxQWq9Zy$
釣り堀ダンジョンとおんなじ感じで作って、ショトカ扉をゲーセン側に置けばいい感じかな?
273:名無しの管理人 ID:EopwLish/
>>272
いいんじゃね?
274:名無しの管理人 ID:6mwpEFcJO$
んで釣った
まさか持ち帰られるわけにはいかんよな?
275:名無しの管理人 ID:YZvf68W+A$
>>274
もちろん他のプライズゲーと同様にプレイルームに飛んでもらってヤってもらうことになるな。
釣り堀広くするならその場でヤってもらっても良いかもしれんが。
276:名無しの管理人 ID:pVIsHOzFb$
作るのは良いんだが、もしかして景品役また俺らがやるってことになるんじゃ……
277:名無しの管理人 ID:ykb1qsnxT$
>>276
当たり前だよなぁ?
278:名無しの管理人 ID:HcPF8U/Xw$
>>276
どうして逃れられると思っていたのか
279:名無しの管理人 ID:cUPmGSBlb
釣りなら餌なり疑似餌なり用意しなきゃいかんはずだけど人魚ってそもそも釣り竿に食いつくんか?
特に中身が俺らならわざと捕まらない限り逃げ放題できそうなんだが。
280:名無しの管理人 ID:GNI9osqGD$
>>279
触手なんだし、クレーンとおんなじように弱らせてから絡め取ればよくね?
281:名無しの管理人 ID:egGZ1/212$
客同士で連携して景品人魚を追い詰める展開とかありそうだし楽しみだな!