朝起きたらロリサキュバスになったんだが   作:lumi27

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【前回のあらすじ】
デムテ城(ラブホ)を建設した


24スレ目782-

782:名無しの管理人 ID:mspn37wzX$

格ゲ班だけど、一通り完成したから誰かテストプレーして欲しい

 

783:名無しの管理人 ID:YoWtjyo3Z$

>>782乙

んじゃやってみるよ

 

784:名無しの管理人 ID:iPLf6OISb$

>>782

面白そうだし俺もやるか

 

785:名無しの管理人 ID:mspn37wzX$

デムテのアバターシステムが優秀すぎるからそれに格ゲ要素足したり、ステージ作ったりとかそんな感じのことをやったよ。

技の発動は音声入力と思考入力の両方を採用してる。

攻撃は、弱、中、強の上段、中段、下段を組み合わせた9通りの通常攻撃と3種類の通常コマンド技と3種類の超必殺技と投げ技を用意したよ。

あと二段ジャンプとかガードとかガードキャンセル(ガーキャン)とかジャストガード(ジャスガ)もできるよ。

空中で出せる技と出せない技があるからそれぞれサンドバッグで確認するといいよ。

 

786:名無しの管理人 ID:YoWtjyo3Z$

なんか連続で技出してたら疲れてきたんだけど仕様なんか?

 

787:名無しの管理人 ID:mspn37wzX$

>>786

永久パターン(永パ)防止のためにスタミナシステムを採用したから仕様。

走ったり、ジャンプしたり、技を出したりすると減って、歩いたり止まったり座ったり寝たりすると回復する感じ。

スタミナの半分を切ると若干回復が遅くなって、2割を切るとほぼ回復しなくなるから注意。

 

788:名無しの管理人 ID:iPLf6OISb$

これスタミナ2割切って勝てなかったらほぼ負けでは?

寝転がってようやく回復が分かるレベルなんだが。

 

789:名無しの管理人 ID:l9FYaPUU2$

超必ゲージ消費でいいからスタミナ即時回復手段が欲しいんだが

 

790:名無しの管理人 ID:4Ln5Vufey1$

スタミナシステム要らなくね?

せめてスタミナ消費もうちょっと抑えてほしいんだが。

 

791:名無しの管理人 ID:aHPPBs8tE

ボコボコで草

 

792:名無しの管理人 ID:TPs+FL2hq

せめてスタミナシステムありなしでゲーム分けるべきじゃね?

スタミナシステムなしのやつはコンボ補正入れて一定以上つながったら無敵時間つきのダウン入れる感じにするとかどう?

 

793:名無しの管理人 ID:TrZJ2iW1t$

というかむしろデムテにスタミナシステムないのが意外なような。

遠征組とか延々とダッシュしても平気な顔してるし。

 

794:名無しの管理人 ID:fbOcq0zp9$

>>793

まあ疲れずにずっと行動できるのはありがたいしなぁ……

 

795:名無しの管理人 ID:hg+dtaK/L$

でもえっちのときは疲れる不思議

 

796:名無しの管理人 ID:0blpUavX9$

>>795

えっちなことすると疲れるのは当たり前なのでは?

 

797:名無しの管理人 ID:sQCcLIfuZ

うーんこの

 

798:名無しの管理人 ID:mspn37wzX$

意見サンガツ。

また調整するわ。

 

 

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