アズラエルの野望 難易度VeryHard アークエンジェル隊ルート   作:うNこChiんChiん丸

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初投降です


アズラエルの野望-VeryHard-AAルート-Part1

無理ゲーの攻略、はーじまーるよー。

 

というわけで、今回はこちらの『アズラエルの野望』という戦略ゲームを遊んでいきます。名前から分かる通り、不朽の名作『ギレンの野望』のC.E.版ですね。ガンダムSEEDシリーズの世界を舞台にした野望です。

 

唐突に○ン○ムがギレンの野望の新作を発売した後、各世界観ごとの野望シリーズを出し始めた時はガチでビビりました。ジャブローにフライマンタ要塞を作る子供時代を過ごした私にとって、野望は思い入れのあるゲームですからね。クオリティとかゲームシステムとか結構気にしてたんですが、まぁ新ギレンのシステムと系譜系のステータスを合わせて順当に進化させた感じでしたね。普通に面白いです。

 

さて、面白いこのゲームですが、各勢力のトップになって戦争勝利へと導く勢力モードはともかく、アークエンジェル隊やサーペントテールとして史実を改変しながら戦争を生き抜く部隊モードの難易度が鬼畜(おにちく)なことで有名です。Hardくらいまでならなんとかなりますが、VeryHardになると無理ゲーです。原因はゲームシステムにあります。

 

というのも、以前までの野望では、物資の補給は母艦にトウサイされるか、補給の繋がった補給線の上に乗る、補給の繋がった基地に乗る、特別拠点に入るなどで行われていました。しかし本作含め新野望シリーズでは補給線の上で補給できなくなり、更にマップが広くなったことで補給可能な拠点間の距離が広がりました。

 

それだけでもかなりキツイのですが、加えて艦船系ユニットの物資搭載量が10倍以上に増えた代わりに、搭載機への補給に物資を消費するようになりました。300補給すれば300減ります。勢力モードでは補給艦をずらっと並べて補給リレーする事でなんとでもできますし、敵の兵站を攻撃する意味が生まれるなど悪い事ばかりではないのですが、パイロットモードではこの仕様が重く圧し掛かって来るんですね。

 

Z.A.F.T.の手厚いバックアップがあるザラ隊やイベントで物資を生み放題のジャンク屋は兎も角、単独行の多いアークエンジェルや固定のクライアントを持たないサーペントテールはマジで物資に悩まされます。他勢力との友好関係のシステムが追加された事も逆風ですね。近くに拠点があっても、中立国のモノだと制圧もできないし補給もできません。

 

Hardまでなら十分に持つ量の物資はあるのですが、VeryHardでは敵の数が爆増して戦闘数が増えるので、みんな物資不足になって詰むんですね。でも大丈夫。私の手に掛かればちょちょいのちょいですよ(セーブデータの山を隠しながら)。

 

ではやって行きましょう。シナリオからアークエンジェル隊を選択して、イクゾー!(デッデッデデデデ)

 

 

 

 

 

はい、ヘリオポリスが崩壊するオープニングでした。

 

キラ・ヤマトを始め、民間人たちを収容していざ出航という所でゲームスタートです。戦力はマリューさんが指揮するアークエンジェルにムウさんの乗るメビウス・ゼロ、そしてキラのストライクです。

 

簡単に戦力の解説をします。アークエンジェルはチート性能を誇る超戦艦です。ラミネート装甲でビームによる被ダメージを大幅に軽減するにも関わらず、地球連合最大の戦艦アガメムノンの約1.5倍、1200という超耐久力を持ち、火力も優秀。限界も180と高く更にローエングリンによる砲撃も可能。ぶっちゃけ第二部のDestiny編でも普通に通用する性能です。改造先のガーティ・ルーや潜水天使の方が強いんで改造しちゃいますが。

 

艦長のマリューさんは……はい、まだ頼りないステータスをしています。指揮6、魅力10、射撃6、格闘2、耐久6、反応5。ランクEの中ではかなり高い方ではありますし、アークエンジェル自体が超性能なので経験値は稼ぎやすいです。育ったら強いのでそれまでの辛抱じゃ。

 

続いてメビウス・ゼロ。通常兵器プレイ最序盤でめっちゃ量産される連合MAの星です。空間認識能力を持つパイロットが乗ればガンバレルによる追加射撃が可能になり、ジン程度ならあっという間にバラバラにしてくれます。なお、実弾兵装しかないのでGシリーズとの相性は最悪です。

 

ムウさんはこの時点でランクCともうかなり強いですね、流石はエンデュミオンの鷹。この時点で射撃12あるので、限界150のメビウス・ゼロの性能を最大限に引き出してくれます。

 

最後に主人公機のストライクとキラ・ヤマト。ストライクは素の状態こそ貧弱に見えますが、ストライカーパックの換装によって、機動力と運動性のエール・火力バカのランチャー・燃費と格闘重視のソードの三つの形態に変化します。この中では反撃で一気に三機に致命的なダメージを入れられるソードを一番使う事になります。ランチャー?無理。

 

キラはまだ全然育っていませんが、この時点で反応10もあります。ランクをDにしてSEEDを覚醒させればこの後に戦うクルーゼ隊の面々の攻撃ですら華麗に避けまくってくれます(ランチャー除く)し、疲労度に気を付ければ雑魚の攻撃はまずあたりません。積極的に経験値を与えて育てましょう。

 

この超性能三部隊なら、クルーゼ隊の追撃もよゆーよゆー(テイオウ)、よーし、いっちゃうぞー! ……と行きたいですが、そうは問屋が卸しません。この三部隊だけで行くと間違いなく物資が足りなくなって詰みます(経験談)。

 

原因は大体ストライクです。硬い早い強いと三拍子揃っているのは良いですが、特性のフェイズシフト装甲により、実弾がヒットするとダメージを大幅に軽減する代わりに物資消費が倍になります。攻撃でも反撃でも防御でもなります。つまりものすごい勢いで物資を消費します。

 

特にVeryHardでは敵の生産活動が死ぬほど活発になる都合上、移動中にも吐き出された部隊に攻撃されて物資を消耗する事になります。無視しようにも、ザフトの主力母艦であるナスカ級は移動力でアークエンジェルを凌いでいるので、逃げ切る事も困難です。燃費が悪い機体に何度も戦闘させて物資が持つ訳ないだろ!

 

というわけで、まずはこの問題を解決しましょう。

 

アークエンジェル隊、つまり大西洋連邦の友好国であるユーラシア連邦の要塞アルテミスへ向かおう、という事で移動ぽちぽちしてフェイズを終了。すると、イベントと同時にアルテミス手前とヘリオポリス当たりに何かを搭載したナスカとローラシアが現れました。そうです、クルーゼ隊です。

 

敵の戦力は、アルテミス手前にナスカ(アデス)とイージス(デコハゲ)、ヘリオポリスにローラシア、デュエル(ドモン)バスター(チャーハン)ブリッツ(母さん)。幸い、クルーゼ搭乗のシグーは存在しませんが、ストライクに匹敵するモビルスーツが四機もいるので普通に厄介です。

 

通常であれば、正面のヴェサリウスだけを撃破してアルテミスに駆け込むのですが、今回は全物資を使ってでもこの部隊を全滅させようと思います。

 

ストライクをソードに換装してローラシア方面に展開! アークエンジェルで砲撃選択! 目標三機搭載のローラシア!! ローエングリン、撃てーッ!!!

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