アズラエルの野望 難易度VeryHard アークエンジェル隊ルート 作:うNこChiんChiん丸
撃てーッ!!! と言いましたが、砲撃はフェイズ終了まで発射されません。んだよシケてんな。
というわけでフェイズ終了。大西洋連邦を始めとした連合軍ちゃんたちのシンキングタイムを挟んで、さぁ砲撃だ。
足の先端パカッと開いてゲロ状ビームドーン!!!
や り ま し た
ローエングリンの砲撃がローラシア級にクリティカルヒット、一撃撃沈に成功です。これだからアークエンジェルは止めらんねぇんだよな。
別に移動で射程内に捉えての通常攻撃でも撃沈出来ない事はないのですが、運ゲーなのでより可能性の高い砲撃を選びました。
ゲームの仕様により、撃沈された母艦の中に搭載されていた機体は、撃破こそされないものの、HPと物資が半減した状態で隣のヘクスに放り出される事になります。つまりデュエル・バスター・ブリッツの三機は、既にこの時点で手負いの状態です。HP半分なら、ソードストライクの格闘攻撃で撃破する事が出来ます。
そして、先にもちらっと言った通り、格闘攻撃の反撃は各機体ごとに行われます。次の敵フェイズ、相手がストライクに攻撃してきた時がデュエルとブリッツ、その次のターンがバスターの最期です。彼らが確実に攻撃してくれるように、ストライクをローラシア側に出す必要があったんですね。
ちなみにムウさんは経験値をキラ君に集中させるためにお休みです。ゆっくり養生して。
さて、各地でジンやディンにボコボコにされる連合軍の……はえー、台湾の高雄方面がなんか優勢ですね。北京の部隊が制圧に向かってるみたいです。やるやん。
はい、ボコボコにされるだけじゃなかった連合軍の攻撃フェイズが終わったら、今度はZAFTの行動フェイズ。連合軍と違ってこちらはあまり動きがありませんね。ZAFTは初期配置部隊の数が結構少ないので、特別エリアの守りを固めているんでしょう。ただ、もう数ターン後にはワラワラ出てくると思います。
と、ストライクに三機が隣接して来ました。ここでスタックせずに来られるとめんどくさかったのですが、幸い全部纏まって来てくれましたね。ナスカからもイージスが発進してきています。
ZAFTの攻撃フェイズに入ると……よしよし、ちゃんと仕掛けて来ていますね。デュエル・ブリッツ・バスターの三機編成がストライクに対して隣接攻撃、MA形態イージスとナスカの二つがアークエンジェルに対して間接攻撃です。
ストライクはもちろん反撃、アークエンジェルはナスカに反撃させます。運動性の高いイージスにマリューさんが艦砲射撃しても殆ど当たらないので。
それでは戦闘ムービーを見て行きましょう。まずはストライクvsデュエル・ブリッツ・バスターです。
ここでちょろっと解説。本作の戦闘は射撃武装による撃ち合い→特殊武装による撃ち合い→格闘攻撃という順に行われます。今は射撃武装フェイズですね。頭部バルカンやビームライフル、ミサイルが飛び交っています。
それが終わると今度は特殊武装。メビウス・ゼロのガンバレルのような分離兵器に加え、マイダスメッサーのような投擲武器、ブリッツのランサーダートのような発射数固定の武器、バスターの連結砲などはここで使用されます。今回は近接戦なので対装甲散弾砲を使って来ましたね。効かないけど。
そしてお待ちかねの格闘! 今回はこちらが防御側なので使いませんが、攻撃側だと特殊格闘武装を使用してから格闘攻撃が行われます。ソードストライクのパンツァーアイゼン、レイダーのミョルニル投げ、デスティニーのパルマフィオキーナなどの事ですね。
と、まずはデュエルの攻撃。素が三回、パイロットのイザークでブーストされて五回振ってきます。でもキラ君なら当たりま……いや当たりますけどね。二回食らいました。痛い。
そして反撃のシュベルトゲ―ベル。ソードストライクは素で四回振ります。キラ君は格闘6なので、6x係数7.5%で45%のバフが乗ります。4x1.45は5.8、端数切捨てなのでソードストライクinキラは五回剣を振る事になります。あと1欲しい。
ただまぁ、シュベルトゲ―ベルは対艦刀と銘されるだけあって非常に攻撃力が高いです。HPが半分のデュエルなんて二回当たればこの通り。調理完了です……
次はブリッツ。このブリッツも面白い機体なんですよね。被攻撃時に防御を選択していると、ミラージュコロイドの効果によって大きく回避率を上げ、更に格闘攻撃のテーブルから外れる事が出来ます。なので、勢力モードではよく単騎で突出させられていますね。どれだけ攻撃されても大抵生き残ってくれるので。
ちなみにミラージュコロイドの効果は艦船にも乗ります。ローエングリンがないのにガーティ・ルーが最強と言われる所以です。
ブリッツも素が三回ですが、ニコル君が乗ってるので四回振ってきます。ただまぁストライクには……いたぁい! そんなに削られるとこの後が辛くなっちゃうだろ!
こなくそ! 反撃の五回ブンブンでブリッツ君撃破確認、よし!
バスターは格闘攻撃をしないので戦闘は終了、リザルトはストライクのHPが半減、デュエルとブリッツ撃破、バスター無傷。予想より食らいましたがまぁまぁの結果です。
「こんな奴に……こんな奴にィーッ!!」頂きました。
次はナスカvsアークエンジェルですね。ミサイル以外の攻撃はイージスの支援攻撃含めすべて軽減されるので、ここで負ける要素は一切ありません。というか軽減無しフルヒット喰らってもアークエンジェルは沈みませんし。
そして、アークエンジェルの攻撃でもナスカを沈める事はほぼ不可能です。魔乳さんのランクがもっと高かったら別ですが、射撃6では全弾ヒットでようやくレベルです。ナスカを沈めちゃうと次の敵行動フェイズでクルーゼ隊は全部撤退してしまうので、逆にありがたいですね。
さてさて、アークエンジェルの基礎攻撃回数はメイン武装のゴッドフリートが3、サブ武装のバリアントが4、ミサイルが8でイーゲルシュテルンが10です。今回は射程と射撃値的にゴッドフリートとバリアントの攻撃が入ります。それにマリューさんの射撃値6に係数5%が掛かって、1.3倍の数射撃してくれます。ゴッドフリートは残念ながら切り捨てで3、バリアントが5です。
……というか戦闘アニメーションすごくないですか? すごいですよね。ちょっと単調だった今までの野望と比べて、武装の発射位置やエフェクト、ミサイルの軌跡にこだわりが見えます。○ン○ムGJ。
話を戻して、対するナスカはビーム砲とミサイルのみで基礎値もかなり低めなのですが、アデス艦長が普通に強いのでぽこじゃか撃って来ますね……まぁ何にも痛くないんですけど。でもこちらの攻撃も全然当たっていません。NJ展開されてますねクォレハ。
本作品に於いて、NJ、ニュートロンジャマーは宇宙世紀系作品でいうミノフスキー粒子に該当します。散布ならぬ展開をする事で、艦周囲の1~3ヘクス範囲内に対する射撃攻撃の命中率を下げる事が可能です。勿論ガーティ・ルーも展開可能です。あいつ頭おかしいよ。
ちなみにアンチビーム爆雷は本家の攪乱幕と同じ効果です。ただ、アズラエルの野望では大抵の艦船が展開できるので、ジッコとかパブリクポジの機体はなかったりします。
ともあれナスカは大体五分の一削れました。アークエンジェルはほぼ被害なしですね。流石ラミネート装甲パイセン。
というわけで今度はこっちの番じゃオラァ! ストライクでバスターを隣接攻撃!! バスターは死ぬ。はい、死にました。アークエンジェルには適当にナスカを攻撃してもらいます。
ネームド三体撃破でキラくんの経験値が滅茶苦茶美味しいです。戦闘参加で5、敵機撃破で10、パイロットが乗っている場合は敵のランク毎の係数x5の経験値が入るので、今回のランクC三連星の撃破により、キラには(10*3)+((5*2)*3)+5+5で70の経験値が入りました。ランクEからDへのレベルアップに必要な経験値は50なので、無事にランクDになれました。あと30溜めればランクCになれるので、ヅラとアデスには犠牲になってもらいます。
というわけで敵のフェイズ、アークエンジェルがイージスの隣接攻撃とナスカの間接攻撃を受けました。反撃してもイージスの物資をちょっと削れるだけなのでここは防御を選択。
……うーん、ヅラくん強い。結構削られましたね。流石は格闘側の主人公なだけはあります。
それが終わって今度はこちらのターン。ストライクで先にナスカを沈めます。ヅラくんはいったん放置し、アークエンジェルは目的地のアルテミスへ向けて移動開始。ではさらばだ、アデスくん。
ナスカ撃沈、よし! アデスもランクはCなので入る経験値は5+10+10、25でギリギリランクCに足りません。ですが、次のヅラくんの撃破で累積経験値が120となってキラくんはランクCになります。
運悪く撃墜されたらゲームオーバーですが、これが投稿されているという事は無事に切り抜けたという事です。皆さん安心していいですよ。
というわけで敵のフェイズ、ヅラくんは無事にストライクに攻撃を仕掛けて来て……
ん???? ちょっとキラくん食らいすぎ……ちょま、ちょまぁてぇよ。まぁてぇよ!!
勢いで投稿してるのでストックはないです