悪魔も泣き出す召喚獣   作:ミステリーフード

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設定を投稿します。アビリティ考えるのしんどかった~


Summon Setting

召喚獣の設定

 

基本的に腕輪の設定などは原作に準ずるが独自の設定がある。

 

アビリティについて(ぶっちゃけると全員が持ってる腕輪もどき)

各召喚獣にはそれぞれ能力が付加されている。これは例えFクラスでも1つは持っている。アビリティ例として(攻撃力upや召喚獣のスピードup)などの能力up系から(点数を消費して召喚獣を強化する。武器に炎を付加する。)などの点数消費系、(自分の召喚獣の点数が5秒に1回復する。敵に与えたダメージの10分の1を敵から吸収する)などの回復系など様々な系統がある。up系は消費系よりも能力は劣る。またアビリティは腕輪より大幅に能力が劣る。例(熱線の腕輪に対して水を付加するアビリティでガードしても僅か軽減はできるが防ぐことはできない。)他にも特殊系というものもある。アビリティは基本的に1つだが以下の条件をみたせば1つずつ増える(最大3つまで増える)

 

1つの教科で250点以上とる

クラス代表である

総合教科得点で2800点以上とる

 

観察処分者にはフィードバック関係のアビリティが1つ追加される。

 

基本的にAが有利に見えるがアビリティの相性次第では格上でも良い勝負ができる。例(炎を付加するアビリティに対して水を付加するアビリティ、Aクラスのパワー型に対してBクラスのスピード型)

 

 

 

 

 

 

明久の召喚獣

 

バージルのコートの色が藍色になっている以外はバージル同じ。システムのバグで召喚する度に日本刀の他に大剣、2丁拳銃、籠手と具足、ヌンチャクの内1つがランダムに選ばれる。

 

日本刀:陽炎の太刀

使用する技 疾走居合 次元斬(腕輪使用時のみ)

 

大剣:カリバーン

使用する技 ストリーク ハイタイム ラウンドトリップ 兜割り ドライブ イクシード(1ゲージ10点2ゲージまでストック可能)

 

2丁拳銃:オルトロス

使用する技 トゥーサムタイム レインストーム

 

籠手と具足:ベオウルフ

使用する技 流星脚 月輪脚 日輪脚 ヴォルケイノ(腕輪使用時のみ)

 

ヌンチャク:ケルベロス

使用する技 フリッカー リボルバー クリスタル(腕輪使用時のみ)

 

 

腕輪はオーバーロード

起動に150点10秒毎に25点消費する。効果は召喚獣の能力全般が上昇する。腕輪使用時のみアビリティのフィードバック操作100%にする事ができる。発動中のみベオウルフとケルベロスにそれぞれ光と氷の属性が付加される。

 

 

アビリティ

武器創造(点数を消費して使い捨ての威力の低い武器をつくる)1回5点明久はこのアビリティを使って幻影剣を再現している。

放出(点数を自分の中で爆発させて加速するが僅かにダメージを受ける。fateのセイバーの魔力放出みたいなもの)1回2点このアビリティでエアトリックなどを再現している。

 

フィードバック操作(フィードバックの割合を決めることができる。通常時20~40%戦闘時30~60%腕輪使用時のみ100%にできる。)消費なし

 

 

 

 

雄二の召喚獣

原作と同じ

 

腕輪はなし(今後取れるかもしれないのでその時までに考えておきますbyミステリーフード)

 

アビリティ

爆発(殴った場所に小規模な爆発を発生させる)1回5点

咆哮(相手を怯ませる)1回10点

攻撃力up()

 

 

 

秀吉の召喚獣

原作と同じ

 

腕輪は模倣

50点消費 同じクラスの誰かの腕輪(消費点数はその腕輪と同じ)とアビリティの1つ(能力up系のみ)を使うことができる。

 

アビリティ

バリア(ダメージを1割軽減する。)1回5点

振動(武器を振動させ切断力up)

 

 

 

 

康太の召喚獣

原作と同じ

 

腕輪も同じ 50点消費

 

アビリティ

スピードup(移動速度がupする。)常時発動 消費なし

暗殺(乱戦時のみ相手に気づかれにくい+後ろからの攻撃がダメージ1.25倍)

 

 

 

 

姫路の召喚獣

原作と同じ

 

腕輪も同じ 50点消費

 

アビリティ

炎剣(剣に炎を付加する+腕輪の攻撃範囲up)1分10点

硬化(鎧が堅くなる)常時発動 消費なし

 

 

 

 

島田の召喚獣

原作と同じ

 

腕輪はなし(ぶっちゃけると思い付かないbyミステリーフード)

 

アビリティ

疾風(刺突攻撃の貫通力up+スピードが少しup)常時発動 消費なし

 

 

 

 

翔子の召喚獣

原作と同じ

 

腕輪は幻影

100点消費でフィールド内に自分の幻影をつくるor相手の距離感を狂わせる

 

アビリティ

指揮官(フィールド内の味方の攻撃力と防御力が少しup)常時発動 消費なし

紫電(スピードup+召喚獣の反応速度が少しup)1分15点

愛(フィールド内の味方の点数が7秒に1回復する)常時発動 消費なし

 

 

 

優子の召喚獣

アニメにでてきたものと同じ

 

腕輪はなし(有ったほうが良いという人は活躍報告の要望まで)

 

アビリティ

猫かぶり(相手に自分の点数が間違って見える)常時発動 消費なし

アイギス(盾の耐久力が大幅up)1分15点

 

 

 

 

愛子の召喚獣

原作と同じ

 

腕輪は雷斧

100点消費で斧に雷を付加し、付加した雷をとばすことができる。

 

アビリティ

攻撃力up(召喚獣の攻撃力up)常時発動 消費なし

武器速度up(武器をふる速度up)常時発動 消費なし

 

 

 

利光の召喚獣

アニメにでてきたものと同じ

 

腕輪はかまいたち

50点消費で相手にかまいたちをとばす。

 

アビリティ

風神(腕輪の攻撃力と範囲が少しup)常時発動 消費なし

治療(味方1人の点数を20点回復する)3回まで使用可能 1回10点

 

 

 

 




作者ことミステリーフードにはカリバーンでスティンガーをするのが想像できなかったのでストリークにしました。

活躍報告に要望コーナーを作ったので要望などがあればお願いします。

次から本編を書いていきたいと思います。
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