史上最強の弟子ケンイチ 実績『達人としか呼ばれぬ者』獲得   作:秋の自由研究

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書いていた小説で大分ネタが尽きたので、そのネタを収集する間に何か書きたかったので書きます。失踪予定です(確固たる意志)


操作キャラクター作成

 命がけでスルメイカをさせられながら史上最強を目指す実況、はーじまーるよー。

 今回やっていくゲームは『史上最強の弟子ケンイチ グラップラーカーニバル!!』でございます。

 格闘漫画の王道、『史上最強の弟子ケンイチ』を原作としたゲームで、主人公たる耐久力&精神力お化け、白浜兼一君を操作するストーリーモードで伝説の修行、『スルメイカ』を体験したり、対戦モードで364364人組み手をしたりと色々と出来るゲームです。

 で、その中でもトンデモないやり込み要素とルート分岐でRTA兄貴姉貴達を虜にしたモードが此方の『武人列伝モード』です。要するにキャラクリモード。

 

 弟子として修業とまるで映画の様な喧嘩バトルを通して青春時代を駆け抜けるも良し、達人として映画なんて鼻で笑うレベルのチャラヘッチャラな限界バトルしても良しな自由度の高いモードですが。今回はその中でも一番時間がかかるであろう弟子級から達人級迄の一生を追体験するルートで行きます。

 

 さて、キャラ作成をする間に今回のプレイの目的をお話ししましょうか。

 今回のプレイでは、実績『達人としか呼ばれぬ者』の達成を目指したいと思います。どのような実績かというと、このゲームには『活人拳』と『殺人拳』、そして『凶拳』の三種類のアライメント属性がありまして。

 ケンイチ君の師匠達がいらっしゃる優しい(語弊)『スポーツ武術に馴染めない位武術を極めてしまった達人』の巣窟、梁山泊は『活人拳』に属し。

 闇の武術、殺人許可証をリアルで運用するやべー奴らの巣窟、梁山泊のライバルポジに相当する一影九拳が属するのが『殺人拳』。

 そして殺人拳側でも一番『ヤベェ』のが『凶拳』に属しております。

 

 このゲームをプレイする上で、基本的にクリエイトしたキャラは、AKYSの如き聖人系武人(語弊)になるか、虐待おじさんの様なリアル系武人(語弊)になるか、平野店長の様な黒幕系武人(真理)になるか、何れかがほぼ確定するんですが。

 実はそうならない様に調整する事も、可能なんですね。初見さん。

 

 何れにも属さない『特殊』アライメントの達人のままこのモードをクリアすると貰える実績トロフィーが『達人としか呼ばれぬ者』になります。何かバカにされてるような謂れ方ですが、ゲーム上は何処の勢力にも属さないフーテンなので仕方ないね。

 

 とはいえアライメント調整がクッッッソ面倒な上にちょっとでもいずれかのアライメントに寄ってると強制的にYO!!(強制所属)させられますので、「RTA意識してたら絶対クリアできないぞ♡」という結論が兄貴姉貴達の中で出てしまっています。

 という事で、先ずはRTAするよりも実績を取る事から、という事で、このプレイでは実績解除のみを考えてプレイする事にしました。

 

 と、言っている間に名前入力ですね。

 えー名前は……当然ランダム(思考停止) ホーク・K・バキシモ。略してホモ君で……名づけからして完璧なホモ、このプレイは勝ったな(ガバガバ判断基準) 顔はまぁ、ハゲチンピラでええやろって事で雑に決めました。

 さて、この『武人列伝モード』の進行は、基本的に特訓または、休養や交友で日々を過ごし、町のスポットを探索。イベントがあればそれに従うパワプロ方式になっております。チートクラスの達人と遭遇する事も全然あるので死なない様に祈りましょう。

 因みにホモ君の開始時点のステはオールF。まぁこのモードでの始まりのステは誰でもクソ雑魚ナメクジなのでそこはどうでも良いです。問題はパワプロでいう青得と赤得になりますね。

 

 このゲームのキャラクリではそれぞれ、様々な青得、赤得を習得する事が出来ます。

 青得だけしか積んでないニュートラルなキャラを作るのも良いですが、赤得をバカスカ積むとその分青得をより多く習得しピーキーなキャラを作れます。

 例に取って見てみると、我らが宇宙人、新島総督などは『信頼×』『聖なる物×』『悪印象』『武術センス×』など赤得も多いです。

 が、その代わり『権謀術数』『情報戦〇』『悪のカリスマ』『信用〇』『逃走〇』『罠師』というそれを補う青得も多く、バトルで運用しなければこのゲームに置いて最強クラスの性能というピーキーさを誇り、要所要所大活躍が出来る良いキャラになっています。

 赤得ガン積みはつまり正義。じゃけん新島総督に倣い大量に赤得積みましょうねぇ~。

 

 で、先ずは新島提督に倣って『武術センス×』を選択します(狂気の沙汰) コレを選ぶと『体系化』された武術、というか技術に関してほぼ成長しなくなり(パァン!!)

 やーだやめてタタカナイデ! タタカナイデヨ! 達人になるのに『武術センス×』ってどういう事だお前、とは言われると思いますがこれからのゲームスタイルに必要なのでオナシャス!! センセンシャル!! ポイントもその分一杯増えるから安心!!

 

 納得して……貰えたようですね(大嘘)

 

 で、次の赤得(追い打ち)は『先行×』です。相手の攻撃より先行する攻撃タイプの攻撃が基本的に習得が困難になり、及びダメージが低下。更に相手に先に攻撃を与えるとデバフが付きます。ホモは器が大きいからね、先手は相手にお譲りする方向で行きます。

 更にトドメの一発は『常識×』です。コレがあると『一般人寄りの常識』をキャラが覚えずアライメントが殺人拳寄りになりやすくなったりします。ただ知力に関する能力が低下する訳ではないのでそれは問題ありません。問題点は他にもありますが、それについては後述します(責任の放棄)

 

 という事で、この三つで大きく青得を獲得する為のポイントを増やしてから、今度は青得を取得していきましょう。

 先ずは『医学的知識』。前提条件となる『修学』を含めポイントをごっそり持っていかれますがコレは絶対に取得しておきます。コレを持っていると自分の手で肉体を治療できるようになるのでケガをした際治療施設に寄る必要が消えます。

 が、このスキルの真の価値は単独行動をしていてもある程度は治療が容易に行える、という所にありまして。

 

 とある理由から『師匠』を得られない本プレイに置いて、全ての修行はリスクと隣り合わせとなっており、コレが無いと普通にリスクをカバーしきれず、どうしようもなくなってしまう可能性がありますので、必須です。

 後どれだけキャラクターをぶち壊しても直ぐに治って修行が開始できるので時間のロスも少なくなって一石二鳥!!(外道)

 

 続いて『頑強』。恵まれた肉体を初期ゲットできる分かりやすい強スキルです。ケンイチ君の初期所持金得『金剛不壊』とかいうスキルの完全下位互換でもあります(真顔)

 そして『格闘センス〇』。コレは少量で獲得できる腐らないスキルで、あらゆる攻撃に少量のバフが乗ります……が、このスキルの本領はそこではないです。詳しくは後々。

 そして最後。コレは青得赤得混ざったちょっと特殊なスキルなのですが、『狂的』というスキルです。一つの事に集中する代わり他の事に手が付かなくなります。どんなコトになるかはプレイ中に。

 

 えーさてこれでキャラクリは終わり……あれっ、ポイント余っちゃった。

 あ(悟り) そう言えば狂的って赤得も含まれるんで、そんなに多くは無いレベルですけど一応ポイント貰えるんでしたっけ(ガバ) どうよう(困惑) あっ、『裏通り〇』でも習得しておこ。裏社会科見学において、コレがあると若干ですがスムーズに事が進む様になります。詳しくは後程。

 

 えー総合すると『武術センスは無いが格闘センスには恵まれたステロイドボディを持つ常識知らずの妙に賢い裏社会適正つよつよ求道ホモガキ』ですね。属性が交通事故を起こしている。修正しなきゃ(使命感) もう無理なんで諦めて、どうぞ。

 

 このキャラクターで、死亡フラグ溢れるケンイチ世界に潜って行こうと思います。大戦よろしくお願いします(久遠の落日)

 




ケンイチのこういう小説は書きたかったので。好きに書きました(正直)
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