史上最強の弟子ケンイチ 実績『達人としか呼ばれぬ者』獲得   作:秋の自由研究

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第十六回

 制空圏の強さを実感する実況、はーじまーるよー。

 

 ――最高です。

 これです、コレが『制空圏』。性能もさることですが、これがあるだけで大分安心感が違いますね。このゲームでは、防御系青得の中でも最高クラスの性能を誇る青得で、コレを会得していると『破壊特化』持ちの攻撃でもそう簡単に防御を崩せなくなります。

 そして、この制空圏最大の特徴が『他の得能と組み合わさって様々に変化をもたらす事』にあります。制空圏を会得して居なければ、使えない技も多くありますし、モーションもより隙のないものに変化し……何より! これが一番欲しかった。防御手段が『ガード』から『捌き(強)』に変化しています。

 

 『制空圏』を青得『格闘センス〇』と赤得『無血主義』を取っている時に会得すると習得できる防御方法で、タイミングよくガードボタンを入力すると相手のスタミナ……では無くHPを筆頭に色々を強制的にゴリゴリ削る事が出来ます。無血主義が無いとただの『捌き』になってしまうので、無血主義はこの時の為に必要だったんですねぇ!!

 この防御方法の強力な所が、この捌きの減少値は『元値(乗算加算含む防御値)』×『捌きのレベル倍率』になっている所です。

 つまり、構造把握だとか制空圏だとかの防御強化の効果がそのまま元値をブーストして、HP削りがさらに加速します。鬼です。メスガキちゃん程の完成されたビルドではありませんが、それでも十分に相手と張り合えるレベルまで上昇しました。

 

 まぁ代償として赤得の『無血主義』も最悪赤得の『鉾無き武』に到着しましたが。ここまで来ると攻撃は殆ど相手の体勢を崩す為にしか使えない上にコンボも出来ないクソ雑魚コマンドに変化しますが『捌き(強)』を会得出来た以上は仕方ない犠牲と割り切れます。

 

 そしてパパの遺産がもう一つ齎してくれたのは『医術』の進化系の『医の叡智』です。これで更に治療能力が加速します。殺人拳だろうと活人拳だろうと、どんな陣営の依頼でも好き勝手に受けられる様になりました。まぁこれに関しては順当な進化なので特にコメントはありません。

 

 お陰でティダードの妙手クラスがもはや敵ではありません。いやーやりました。まさかパパの遺産の効果で制空圏を会得できるとは……! 大当たりの青得を引きました。お陰で大将クラスを早々に制圧してバトルを終えられました。

 この青得獲得で、ホモ君は確実に妙手の上位クラスに食い込む実力を手に入れたという間違いない証明です。やったね!!

 なお達人クラスまではここからが長い模様。ふざけんな!(声だけ迫真)

 

 まぁそれは覚悟していたので置いておくとして、ティダードの妙手クラスを全員シバキ倒す(大嘘)した所で、メナング君が近寄って来てくれました。いやー『自分一人で強襲する』なんて選択肢が出ちゃったんだからそれを選ぶに越した事無いと思いまして……

 これで取り敢えず、邪魔な督戦隊共は問題なくなりましたので、続いては国内を移動する手段です。

 

 これに関しては、知り合いリストに『馬車の運転手』が追加されているのでコレを利用しましょう。次に来る機会を待って、そこで沢山運んでもらうとして……まぁ全力で敵前逃亡しようとしてる逃亡兵の助けをして貰う事になりますが。一定好感度を稼げば一度は頼みごとを拒めないシステムを恨むんだな!

 取り敢えず、これでホモ君達は『ティダード軍』という一つの部隊から『ティダード逃亡部隊』として独立、したんですけど。これでメスガキちゃんの所属する『ティダード軍』とは完全に敵対する事となって。さぁ、良いよ来いよ!

 

 ――とか思ったらアレ? 追いかけて来ませんね……? そもそもメスガキちゃんの所属がティダード軍から『UNKNOWN』に変わっています。ホモ君の『ティダード逃亡部隊』とは敵対してないのですが。何かイベントでも起こっているのでしょうか……?

 

 まぁ今は良いです。無事、此方はキャンプから目的地に向けて逃げ出せているので。追っかけてこないなら勝ちです。ふ、今このタイミングで狩りに来ないのであれば所詮貴様はその程度、狩人としては三流よ。今度会った時は、最初に会った時のように完全勝利までいってやるのでお覚悟を(ガンギマリ)

 さて、取り敢えず国内……というか、島内を駆け巡って、今我々が向かっているのは。なんとぉぉぉおおおおおおお? はい、アメリカ兵の駐屯地です。

 

 自殺行為? いいえ。コレがRTA走者として駆け抜けて来た猛者……を、見て来たプレイヤーのウルトラC。普通は敵対状況の敵陣営に駆けこむなんて自殺RTA確定なんですけれど、実は今、このタイミング、アメリカ軍が退却準備をしているというこのタイミングだけは関係が『中立』に変わっているんです。

 

 で、中立の陣営相手は、交渉次第ではその設備を使ったり、一緒に逃げる事も可能なのです。で、こっちの交渉する材料、というか向こうに提示できるメリットは……『ティダード部隊の全面的降伏』と『ホモ君の医療技術』です。

 以前、アメリカ軍は武の達人の収集をしていると言っていたと言いましたが、実際のゲーム内でも、達人をアメリカ軍に紹介したりすると特典がもらえるなど、何かといい感じに取り計らってくれます。で、今回は武人がセットになって降伏してくるので、多分アメリカ側も大分ニッコニコになってくれるのではないでしょうか。

 え? 捕虜を返還とかしないのかって? する訳ないだろ天下のアメリカ様やぞ(真顔) そのまま自分の軍に組み込んでおしまいよ。

 

 という事で此方は逃げ足を確保できる、向こうは戦力を確保できる、更にはホモ君の医療技術もついでにプラス! 降伏コマンドはこっちの提示できる条件が宜しければ宜しい程受け入れやすくなります。覚えておきましょう。

 

 という事でアメリカ軍キャンプに到着。あ、やっぱり撤退準備を進めてるのね。はいはーい医者と患者が通りますよー。恥知らず? 先に攻め込んで来たのはそっちやろがい!! 攻め込まれた側の言う事一つは聞かんとなぁ!? なお向こうは完全に困惑してるだけで恥知らずなんて一つも申しておりません。

 という事でアメリカの皆様に全面降伏させて頂きますが故。お願い申しあげ候。

 

『――分かった、君達の降伏を受け入れよう』

 

 は~~~~~~~~い一発突破~~~~~~! やーいやーい意志薄弱~、今まで戦ってきた相手でも全然構わずに迎え入れちゃうクソ雑魚意志薄弱軍隊~! 精々ホモ君達の足になってねぇ~? ざーこざーこ♡(唐突なメスガキ要素)

 これが合理主義のアメリカ様です。元敵であっても利益となるのであれば受け入れるクソデカ懐を持つ世界の警察様には本当にありがたく。

 

 という事で、ホモ君は早速アメリカ軍の治療施設に就職しました。今まで敵の治療をしていたお医者様でも、降伏して陣営が同じになってしまえば一番優秀なホモ君が治療担当に付くのは当たり前だよなぁ!? これがゲームシステムの隙を突いた好感度稼ぎ。こうやって必死こいて皆の治療しておけば、元敵対していた組織でも、ガンガン好感度を上げてそしてお仲間のシラットの皆も同時に仲良くなるってもんです。

 

 さて、このままいけば無事出発できる……筈なんですけど。どうやらアメリカ軍の皆さまはもうお一人程、武人を待っている様です。その人が、本来ティダード攻略に投入するつもりの武人さんだったのか……?

 話を聞いてみると、『とある目標を捕獲する為に依頼をしていた』との事で。とある目標って? で、何方様を捕まえようと……おや?

 

 画面に響くこの大きな声は……あ~~~~~聞いた事があるんじゃ~~~~~。なんかこうお面被って、好き勝手に弟子クラスの大会で修業を付けようとする我の強さを誇る様なお方な気がするんじゃあ~!

 

『――依頼の地は、ここかのう?』

 

 あぁ。やっぱり。

 この余りにもデカい爺さん。多分地上最強の爺さん。恐らく今現状ティダードの化け物染みた爺様と引き分けられる化け物爺さん。GオブG(暴言) 史上最強の弟子ケンイチもう一人の主人公説最有力候補。

 

 無敵超人、風林寺隼人!! このゲームの闇人が最も恐れるキャラクターにして、活人拳側頼りになる男ナンバーワン(確信)、カッコ良すぎる達人ナンバーワン(諸説)、活人者側最高の師匠ナンバーワン(議論)の男です!

 さぁ、この無敵超人の得物は一体誰だというのか!

 




UNKNOWNとは一体何処所属なのか。
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