史上最強の弟子ケンイチ 実績『達人としか呼ばれぬ者』獲得   作:秋の自由研究

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第十七回

 これからの流れを決める実況、はーじまーるよー。

 

 さて、無事アメリカ軍に取り入る事が出来たので、今はホモ君は只管に治療を行っています。まぁ治療技術が幾らあったとはいえ、ホモ君もボロボロですし。一旦ここらで主人公を休ませる機会も必要かと。

 で、先程置き去りにして来た(語弊)風林寺の爺様なんですが……まぁ完全に運ですね(思考停止) というのも。風林寺隼人というキャラクターは、活人拳サイドでも超強力なキャラクターではあるんですが、世直しの旅を続けて放浪し、一か所に留まらないという厄介な性質がありまして、それって敵にも味方にもなんですよ。

 

 で、今回のランダムポップ先がここだったんでしょうが、ティダード、というのが結構ドラマチックですね。風林寺のじっさまと果物お爺ちゃんは一度は鉾を交えているので、もしかしてそのタイミングがここかもしれないという妄想ががが。

 だとしても今のホモ君には何の関係も無いんですけどね、初見さん。だってそんな超人同士の死闘に今のホモ君が割り込んだら死んじゃうんだよなぁ……文字通り人間災害なので人が立ち向かうべきではないです。大人しくアメリカさんと一緒に帰りましょう。

 

 一瞬しか会えなかったので知り合いリストに追加する事が出来なかったのが心残りではありますが……仕方ありません。そういう星の流れだったと思いましょう。

 

 さて、今ホモ君はアメリカの船に乗っている訳ですが……やる事がありません!! 故郷の土を踏むまで!!

いやだって本当に治療する事しか出来ないんですもの……皆さん覚えてます? 『狂的』のスキルの効果? いや、修行しても良いんですけども、そうするとそれしか出来なくなっちゃいますし……今は治療していた方が色々お得なので。はい。

 

という事でそれまで、現状のホモ君のスペックチェックでもしましょうか。

 

 ホモ君は現状、妙手クラスの基礎能力を有し、得能でそのランクを上位クラスに食い込ませているような状況です。で、その肝心の得能ですが、青得を七つ。赤得を四つ、青赤得を一つ所有してします。

 青得は『修学』『恵体』『格闘センス〇』『裏通り〇』『医の叡智』『動の気:開放』『構造把握(人体)』『制空圏』。この中で、『医の叡智』に関してはちょっとずつちょっとずつ進化してきたホモ君の切り札的青得で、同時にこれが無いと結構きつくなってきてる得能でもあります。『構造把握(人体)』も当然これが前提の青得です。

 因みにこの得能は後何段階か進化するので、そうなった時は間違いなくプレイヤーの理想としているビルドのキャラになり得るでしょう。

 

 で、この現状のビルドですが、メスガキちゃん程ではないですが、しっかりと噛み合った得能となっております。頑強で元から硬い体に、構造把握、制空圏で防御を固め、更にダメージを負っても『医の叡智』バフの乗った回復であっと言う間に全快まで持って行く、不死身のゾンビキャラ。

もはや何処に行っても十分やっていける単独ヒーラー型モンクへと進化しました。コイツを殺せる者は居るかぁっ!!

 

 ――が、このビルドには致命的な弱点があります。攻撃が出来ません(壊滅的)

『常識×』はまぁ兎も角として……『武術センス×』『先行×』『鉾無き武』が徹底的に邪魔して来ています。特に『鉾無き武』は進化タイプの赤得とか言うとんでもない害悪。これが付いた時点でプレイを諦めるレベルです。ホモ君の様なタイプでなければ。

 まぁこれが付いていても、防御が『捌き(強)』に変わっているので、上手い事防御して居れば、何とか相手を撃退できるでしょう。達人相手にも十分通用するレベルにまで仕上がりました。

 

 そしてアライメントは……ご覧ください!! 一応、殺人拳側からの依頼を達成したことにより、ちゃんと元の状態、完全ニュートラルに戻りました!! やりましたよーティダードに来た目的もしっかりと果たせました!

 そして、実力的にもここまで来てしまえば、アライメントが寄る様な依頼ばかりではなく依頼をえり好みする事も出来ます。しかも、ホモ君に関して言えば、誰かを治療する、って言う依頼を受け続けるだけでも全然稼げるようになりますし。誰かを治療する依頼に関しては、アライメントが寄る依頼はありません。殺人拳も活人拳も治療するのに一切関係ないってハッキリ分かんだね。

 

 こうなってしまえば、後は治療する依頼、の中でも相当危険度レベルの高い依頼を受けて居れば、経験値も稼ぎつつ金も稼げるというモノ。達人への道は確実に転げ落ちて行っていると言えるでしょう。ところで転げ落ちるって表現物騒に過ぎると思うんですけど皆様その辺りは如何お考えでしょうか。

 それは兎も角。

 

 で、ここまで鍛えたなら何処か一か所で腰を据える必要もありません。世界各地を転々と回り、そこに有る依頼を受ける、世直し旅ルート一直線です。何処か一か所に居ては、危険度の高い依頼など直ぐに枯れ果ててしまいますし。

 世界でも危ない所は一杯ありますから、そう言う所を重点的に責めるのが良いと思われます。リスクは高いけどな!!(絶ギレ)

 

 それに、世界中を巡る事で、原作キャラやNPCと触れ合い、味方を増やす事も出来ますし。基本的にこのモードではいずれかの陣営に所属するのが常なのですが、ホモ君はアライメント的にどこの陣営に所属できる訳でも無く……手っ取り早く誰かと共闘、という事は出来ません。

 なので、地道に絆値を上げる事でしか、共闘してくれる味方を作る事が出来ません。味方というのは大きく、嘗てホモ君がやられた、黒虎白龍門会の集団不意打ちなどにも、仲間や『手下』が居れば対応する事が出来ます。

 

 手下、というのは……まぁ、便利なアイテムみたいなもんです(非情の鬼)

 冗談はさておき、手下というのは、自分が好きに動かせるNPCです。立場や実力が自分より格下の相手しか手下にする事は出来ず、原作における、ロキ及び二十号のような偵察を行わせたり、新島総督の兵隊の様に肉壁として使う事も出来ます。

 同等レベルや、それより一つ格上だったりするとなれる『仲間』とは違い、やはり格下。手下にしたてはどうにも頼れない事は多いですが……手下にも色々ありまして。しっかりと絆を結んだり、育てたりした手下は、仲間と同等レベルで頼れる味方になってくれる事もあります。

 

 達人としてレベルを上げるついでに、各地で有能なNPCを見つけ出し、『仲間』か『手下』にして行くのも悪くないですね。

 因みに活人拳、殺人拳、または凶拳のいずれかのアライメントに寄っていると、そのお仲間と割とあっさり仲間に成れる事もあるので、そう言う辺りも結構難しかったりします。何れのアライメントにも属さないというのは、こういう問題があります。

 ただ凶拳に関して言えば、仲間が存在せず『休戦協定』を結ぶ事しか出来ない辺り、凶拳の恐ろしさが感じられます。絶対につるむつもりが無さそう(小波) 活人拳は完全に真逆で直ぐにお仲間として認められるアットホームな職場です。皆も活人拳、しよう!(初心者へのおすすめ)

 

 とはいえ、この艦から出ない事には何も出来ないんですけれども。

 いや、もしかすればこの艦にも……仲間になってくれる人がいるかも。特にティダードの人達は暫く一緒に居てずっと治療をしていた仲間たちです。それなりに仲良くなっているだろうし、それを考えれば……良し、やってみっかぁ!!

 とはいえ暫くはずっと治療漬けなので声もかけられない訳ですけども。丁度いい人が出て来てくれるといいですねぇ。

 

 ん? おや、メナング君どうしなさった。お父さんの治療なら今終わりましたよ。大丈夫ヘーキヘーキ、君のお父さんは全快しているから、もう元気に他の達人をシバく事も出来ますよ

 

『――お話が、あるんです』

 

 ほう、話とな。どうなさったんですか?

 お父さんを助けてくれたお礼に何かアイテムでもくれるとか? いやーティダードは薬草の宝庫なんでね、回復アイテムなんかくれたら嬉しいんですけども。

 

『あの、貴方の旅について行かせてくれませんか』

 

 ホモ君の旅に? あ、いっすよ。ガッツリこき使うんでそれはお覚悟願い……ね……

 

 ヌッ? ……ファッ!?

 




現状確認回、に見せかけた。

追記:格闘センス君がご臨終してたので追加です……き、気が付かなかったゾ……
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