##はじめに##
これは小説では有りません。
独自設定とかに関する解説の為のインターミッションです。
##以下本編##
本作は、ウマ娘の二次創作です。
アニメ版のウマ娘っていうのは史実を丁寧に、
ハッピーエンドに持っていくみたいなやりかたで、面白い作品に仕上がってます。
ですが、これが二次創作をやる上での大問題なんです。
当たり前のことですが、重賞の数っていうのは決まってます。
リアル世界では、そのままでも問題無かったんですが、
ウマ娘世界だと、その設定だとかなりムリがあると思うんです。
まず、リアルの世界だと、
人間と馬の数を比べると、明らかに馬のほうが数が少ないですよね?
けれど、ウマ娘の世界だとどうでしょう?
街にウマ娘が普通に居るっていう、アニメの描写を見てみると、
明らかにそれなりの数がいますね。そうでなくては、辻褄が合いません。
ウマ娘専用の道具の店とかが普通にある訳ですし。
作者が何を言いたいのかと申しますと、
明らかに、ウマ娘に対しての、重賞の数が足りないということです。
重賞に出られることがそれなりにエリートだとしても、ムリがあります。
なので、本作の設定では、重賞の数をかなり水増ししました。
そうでないと、まじで辻褄合わないんですよ。
作者もゲーム版のウマ娘のプレイヤーな訳です。
推しはスーパークリークな訳ですが、A+ランクまでしっかり育てました。
その結果、3年間でGⅠを12個制覇しました。
史実でこんなウマがいたら、間違いなくバケモノでしょう?
伝説のトキノミノルですら10勝なんです。
で、こんなイカレたウマがそれなりの数居るとすれば、どうでしょうか?
重賞の設定自体を変えてしまわないと、辻褄が合わないということです。
そして、一部のウマ娘の世代の設定も変更しました。
だってさあ、よっぽどムチャな設定にしないと、
主人公勢がシンボリルドルフに勝つとか、どだいムリな話ですから。
だから読者さんには敢えて言います。
本作はウマ娘の原作に対し、ガイドラインに抵触しない最大限には反逆してます。
だから、かなり読者さんの層を選ぶと思います。
##ダミー##
ごめんなさい、文字数足りなくて投稿できないので、
ダミーデータで埋めます。
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