ウマ娘 CCCダービー   作:トリムマウ

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インターミッション⑤

##はじめに##

 

これは小説では有りません。

独自設定とかに関する解説の為のインターミッションです。

 

##以下本編##

 

本作は、ウマ娘の二次創作です。

アニメ版のウマ娘っていうのは史実を丁寧に、

ハッピーエンドに持っていくみたいなやりかたで、面白い作品に仕上がってます。

ですが、これが二次創作をやる上での大問題なんです。

 

当たり前のことですが、重賞の数っていうのは決まってます。

リアル世界では、そのままでも問題無かったんですが、

ウマ娘世界だと、その設定だとかなりムリがあると思うんです。

 

まず、リアルの世界だと、

人間と馬の数を比べると、明らかに馬のほうが数が少ないですよね?

けれど、ウマ娘の世界だとどうでしょう?

街にウマ娘が普通に居るっていう、アニメの描写を見てみると、

明らかにそれなりの数がいますね。そうでなくては、辻褄が合いません。

ウマ娘専用の道具の店とかが普通にある訳ですし。

 

作者が何を言いたいのかと申しますと、

明らかに、ウマ娘に対しての、重賞の数が足りないということです。

重賞に出られることがそれなりにエリートだとしても、ムリがあります。

なので、本作の設定では、重賞の数をかなり水増ししました。

そうでないと、まじで辻褄合わないんですよ。

 

作者もゲーム版のウマ娘のプレイヤーな訳です。

推しはスーパークリークな訳ですが、A+ランクまでしっかり育てました。

その結果、3年間でGⅠを12個制覇しました。

史実でこんなウマがいたら、間違いなくバケモノでしょう?

伝説のトキノミノルですら10勝なんです。

 

で、こんなイカレたウマがそれなりの数居るとすれば、どうでしょうか?

重賞の設定自体を変えてしまわないと、辻褄が合わないということです。

そして、一部のウマ娘の世代の設定も変更しました。

だってさあ、よっぽどムチャな設定にしないと、

主人公勢がシンボリルドルフに勝つとか、どだいムリな話ですから。

 

だから読者さんには敢えて言います。

本作はウマ娘の原作に対し、ガイドラインに抵触しない最大限には反逆してます。

だから、かなり読者さんの層を選ぶと思います。

 

##ダミー##

ごめんなさい、文字数足りなくて投稿できないので、

ダミーデータで埋めます。

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