結城友奈は勇者である ハッピーエンド√RTA 作:星ノ瀬 竜牙
はーい、よーいスタート。
修行やってます。
いつか、世界を救う勇者となる事を信じて。なRTAはーじまーるよ
計測開始はキャラクリの工程終了後の選択肢の「はい」を押した時点
計測終了は結城友奈が全部乗せ大満開パンチで天の神を殴り飛ばした瞬間とします。
ではキャラクリの説明と共にこのRTAの大まかなレギュレーション及びチャートを、お話します。
これは据え置き版「結城友奈は勇者である 満開のバトン」通称「ゆゆゆバトン」にて
ハッピーエンド√をクリアするというRTAになります。
主なハッピーエンド√に至る条件は、ネームドキャラの生存(一部例外あり)
及び天の神の撃退ではなく、撃破となります。
つまり全員生存させて神殺し、しよう!ってことです。普通だな!
具体的なこのRTA内での歩みは
乃木若葉編こと西暦編→鷲尾須美編こと神世紀298年編→結城友奈編こと神世紀300年編→グランド√の勇者の章編こと神世紀301年編となります。
芙蓉友奈編、赤嶺友奈編、楠芽吹編等は含みません。
この辺りの章は介入しなくとも主要キャラは誰も死なないからね。仕方ないね。
ですが、その都度ネームドキャラ操作や
オリジナル勇者くんを生成して走るのは毎度の稼ぎやキャラ生成時のガバ運でのロスが発生しておタァイムもガバガバになります。
そこで使うのはこちら!私が作った継承チャートとなります。
継承とはなんぞや。と疑問の兄貴姉貴に説明致しますと
これは以前行われた大型アプデにより追加された新機能です。
このアプデ以前からハッピーエンド√を進もうとする猛者は沢山いたのですが
これがめちゃくちゃ難しかったんですよね。
一々キャラを作り直し、ステを上げなきゃいけないのですが
わすゆ編ではろくに経験値を稼ぐタイミングなく、
クソザコナメクジ勇者のまま鬼門の射手座くん、蟹座くん、蠍座くんと戦わなければならなくなったり、勇者編まで進めたとしても天の神をろくに倒せないまま終わる等本当に苦行だったわけです。
ネットによると当時のハッピーエンドの実績解除者は1%を切っているほど。
ガスコイン神父もびっくりの実績解除数です。たまげたなぁ……
まあ私はその到達者の1人なんですけどね(天下無双)
ただまあやっぱり難しかったらしく、批判も酷かったようで
開発側がそれを見兼ねて急遽大型アプデをして
追加されたのがこの継承システムということです。
わかりやすく例えるならこの継承システムは
ロマサガ2の継承とかなり近いもの。と考えてくれて構いません
継承元のキャラのステータスや技等を継承先のキャラに引き継がせる。というものです。
なので先程述べた、途中のキャラ生成でのガバ運により
クソザコナメクジの勇者を生成する羽目になったとしても
その前に作った勇者のステや技を継承できるようになり
安定して鬼門部分を突破できるようになった。という事ですね。
これによりハッピーエンド√がやりやすくなり
今ではハッピーエンドの実績解除者は10%を超えております。やったぜ。
継承に関してはその都度説明は致しますが
ざっくりと初見兄貴姉貴にも理解しやすいように噛み砕いて説明も入れておきます。
例えば 継承元のキャラがオールステータス100で
継承先の勇者がオールステータス10のクソザコナメクジだとします。
この時継承先の勇者がどうなるか、と言いますと
ステータスが10(+継承元の100)によりステータス値が110になる。ということですね。
そしてこの110のままの勇者を継承元にして継承先に継承させると
継承先の勇者にこの110のステータスが加算されるわけです。
つまり代を重ねるだけで勝手に強くなるので、
あまり経験値等を稼がないでもクリアしやすくなったわけですね。
その気になれば継承だけでステータスカンスト等もできはしますが
その辺はやり込みプレイなのでRTAやハッピーエンド√ではあまりできないものとなっております。
さて、継承に関しての解説はここまで。
次はキャラ生成におけるRTAでの出走基準について、お話します。
キャラ生成においてのRTAでの判断基準は信仰値です。
基本的なステータスは
HP WP(他のRPGゲームにおけるMPに当たるもの)
力、技術、耐久、俊敏、信仰の7つに振り分けられます
HPは言わずとしれた残り体力です
これがゼロに至ると勇者は問答無用で死にます。蘇生方法とかは)ないです。
そんな奇跡があるわけないだろ!いい加減にしろ!!
WPはそのキャラが覚えている技や、精霊憑依、満開等を使う事で消費されます。
これに関してはゼロになったとしてもデメリットは特にありません。
強いて言うならば戦闘時に満開や精霊憑依が使えなくなるぐらいでしょうか。
その中の技に関しては若葉さんであれば居合、東郷さんであれば狙撃。
友奈ちゃんズなら勇者〇〇(パンチやキック等)
この辺りがWP消費になります。
威力の高い大技でのみ使用されると考えてくれて構いません。
力に関してはもはやどのゲームでも
お馴染みの攻撃力に補正がかかるステータスです。
基本的に勇者の装備は固定されているので、
このステータスが実質的なそのキャラの火力に直結されると考えてくれて構いません。
技術に関してはWP消費の技の威力や
武器の攻撃力補正の上昇、特技の習得条件のステータスになってきます。
料理を作ったり等、キャラのメンタルを回復させる趣味を行うのにも必要な値ですね。
前述の通り勇者の装備は基本的に固定なので、
その装備の攻撃力と火力を上げるには力と技術を上げる必要があるわけですね。
耐久は防御力の値や病気の掛かりにくさ等に影響が出ます。
装備が固定なので防御面はこれで補うしかないです。
攻撃を食らった時に入るダメージを軽減するにはこの耐久を上げましょう。
ちなみにタマっち先輩にこの耐久ステがん振りをすると蠍座の攻撃絶対通さないメタルウーマンとなります。つよい(確信)
なのでハッピーエンド√を進める上でこのステは最優先上げです。仕方ないね。
俊敏は攻撃の素早さや、対応の速さ。
あとは脚の速さ等、はやさに関係するものであれば
全面的に影響が出るステータスです。
友奈ちゃんの千回連続勇者パンチの威力はこの俊敏と力、技術のステータスが反映されていますし、若葉さんの居合もこの俊敏と技術のステータスで威力が上がります。
敵の攻撃への回避性能にも影響があるので防御面が不安なキャラはこっちに振りましょうね。
そして問題の信仰。
こちら特に影響がない死にステと思われがちですが……
実はこの信仰の値が高いと精霊憑依や満開のWP消費軽減や、
勇者になった時に掛かるステータスの上昇補正、
レベルアップや特訓で上がるステータスの上昇補正がかなり上がります。
めちゃくちゃなステータスではありますが
世界観的に信仰の値が高いことは損じゃないからね。仕方ないね。
結論から言ってしまえばこの信仰値が高い勇者さえ開幕に生成出来れば他のステが軒並みクソザコナメクジだったとしても特訓と戦闘で底上げできるので継承時も一々継承先のステータスを気にしなくて済むわけですね。
なので、このRTAでは信仰の数値が高いキャラを生成してから挑戦するわけです。
ちなみにこの信仰のステータスが高すぎたとしても狂信者になるイベントが起きたり
最初から狂信者だったり脳に瞳を得たりはしないので安心してください。
あくまで補正用ステータスですからね。
では早速キャラのステータス厳選の時間です。
まだRTAのタァイム計測は始まっていないのでじゃけんじっくり理想の数値を厳選しましょうね。
西暦編における信仰の最高値は高嶋友奈ちゃんの150となります。
今回RTAを走る上ではこの数値を上回る必要があります。なので
フェローチェの
ちなみにですが、信仰値を上げる手段は限られています。
具体的には、勇者の変身時に+5、精霊憑依時に+10、満開や大精霊憑依時に+15です。
大精霊というのはここでは大天狗や酒呑童子等の精霊の事を指します。
上げるタイミングが上述の通りに限られていると理解いただけたでしょうか。
だから、初期値を高くする必要があるわけですね。
この厳選中に信仰値についての補足をば。
この据え置き版、ゆゆゆバトンにおいての主要キャラの信仰の数値ですが
結城友奈ちゃんの500が最高値になっております。
西暦からインフレしすぎじゃね?って思われるでしょうが
これにはある仕様があります。友奈と呼ばれているキャラにのみは
信仰値だけ継承していくというものです。
なので神世紀300年の結城友奈ちゃんはとんでもインフレが起きてるわけですね
ちなみに298年、300年組は時代も時代なので他の主要キャラも信仰値のインフレがかなり起きています。平均すると信仰値は450ぐらいになるんですよね。
通常プレイで神世紀298年 300年時のキャラが
異様にステータスの伸びが良いのはここに理由があったわけですね。
おっと、そんな補足をしている間に厳選タァイムが終わったようなので確認しましょう。
えー、どれどれ?
HP 50 WP 20
力 20 技術 20 耐久 15 俊敏 15 信仰 200
なんだこの偏ったステータス!?!?(驚愕)
クソザコナメクジステータスにも程がありすぎるッピ!
元祖病弱キャラの伊予島杏ちゃんでも初期ステータスが
HPは100 力は30 耐久は25 俊敏20はあるんですよ!?
それ以下とかなんだこいつ……(困惑)
これマジ?信仰値に対して他がクソザコナメクジすぎるだろ……
ま、まあ幸いにもこの信仰値が高いと
勇者としての適性も高い。というのが有識者の解析で判明しております。
その為、信仰値が高いだけで勇者になった時の基礎ステータスが軒並み高くなるわけですね。
この辺りは伊予島杏ちゃんが主な例になるでしょう。
彼女は産まれ付き身体が弱く、その病弱さが災いして
留年して学年が年齢に対して1つ下になっているんですね。
ですが、勇者になって以降その病弱さは鳴りを潜めており
至って健康体になっております。その為勇者として選ばれた時に
身体的な異常等も地の神が治してくれることが判明しているわけです。
なのでこんなクソザコナメクジステータスであったとしても
信仰値が高いが故に問題なくRTAを開始できるわけですね。
さて、ステータスがRTA開始の基準になったので
細かい部分を決めていきましょう。
好きなことや苦手なこと等で伸びるステータスや伸びにくいステータス
戦闘スタイル等も変わるのでしっかりと選びましょう。
こんなクソザコナメクジステータスで成立するかは微妙ですが
好きなこと(趣味)を若葉さんと似せて剣術に。
苦手なことはコミュニケーションとしておきましょう。
言葉は不要、剣で語れ。という脳筋スタイルです。
病弱っぽいステータスで成立すんの?と思われるかもしれないですが
これが一番ステータスの成長補正がいいんですよね。仕方ないね。
力 技術 俊敏が満遍なく伸びますので。
はい、お察しかと思いますがこのクソザコナメクジ主人公くんには
回避タンク型アタッカーを務めて貰います。
タンク自体は土居球子ちゃんことタマっち先輩がいますからね。
では名前と性別の決定です。
性別は 男 で始めます。
ちょっと待って!女の子じゃないやん!勇者は女の子しかなれへんやろ!と思いの兄貴姉貴達の疑問は当然です。
が、これにはちょっと抜け道があってそれが信仰値の高さなわけですね。
これがその時代の勇者の最高値以上だと
男性でもなれるようにこのゆゆゆバトンでは設定されています。
というのも……継承システムの都合上、継承先の勇者が絶対に女の子とは限りません。男の子になる事もあるんですね。
従来通り少女しか勇者になれない。という状況下で
男性キャラをわすゆ編等での継承先として引いてしまうと目も当てられません。ハッピーエンド√がこの時点で音を立てて崩れます。
その辺の救済措置も兼ねて裏ルート入学的な抜け道が用意されたわけですね。
あと単純な話ではありますが
ハッピーエンド√に必要なキャラの親密度、これを上げる為なら同性より異性の方がいいんですね。
同性同士、つまり女の子同士での「お出かけ」だと
一定値が常に上昇するので安定して親密度を上げれますが……
異性同士だと「お出かけ」の項目が「デート」になり
選択肢によって一気に親密度を上げれるわけです。
RTAなので、このハッピーエンド√解放の為の
親密度上げを最速で終わらせるためには
男性チャートの方が圧倒的に有利なわけですね。
のわゆ編こと西暦編は異性チャートにおける変化が特に顕著です。
その西暦編の中でも特に顕著なのがぐんちゃんこと郡千景さん周りのフラグです。
元々原作において死亡したキャラは死亡フラグを叩き折るのに一定の親密度が必要なわけです。
が、千景さんはこれがまあ伸びません。
千景さんの中で仲が良い友人。の基準値が
神的に良い人(直球)の高嶋友奈さんだからですね。
これのせいで一定の数値に達して以降の親密度が条件を満たさないと
一切上がらない攻略難易度がクソ高い難攻不落系女子となるわけです。
しかも親密度上限の解放条件が千景さんの過去を知る等の
めちゃくちゃ大変なものばかりなんですよね。
なので常に千景さんに掛かりっきりにならないと死亡フラグが成立してしまい
ハッピーエンド√不可になりやすいわけです。ちなみに千景さんに掛かりっきりになるせいで必然的にタマっち先輩と杏さんの死亡フラグも成立してしまうので詰みです。
が、これは同性に限った話です。千景さんの中での同性の基準値が
高嶋さんであるせいでフラグが面倒なことになっているわけです。
しかし、男性、つまり異性での基準値はそうではありません。
千景さんの交友関係の都合上男性は基本人間の屑(直球)ばかりです。
ですのでここを男性キャラで交流を深めてしまえば割と早めに信頼してくれます。
複雑なフラグ管理は要らないわけです。
このことからタイム的にもチャート的にも
のわゆ編は男性勇者にしちゃった方が楽なわけですね。
ぐんたかやあんたまの間、百合の間に挟まるのは大罪ですが
今回ばかりはコラテラルダメージです。
これも生存ルートの為、卑怯とは言うまいな。という事です。
許してくださいなんでもしますから!
そんなわけで性別は男性
名前は入力速度を考慮してほも。とはできないので。
星樹幹弥は勇者である 通称 ほもゆ ですね。汚い(確信)
ちなみに名前に天の神、バーテックス、神樹に連なるワードを入れておくと
あるイベントを起こせるのでちゃーんと入力しておきましょう。
では、これでよろしいですか?の選択肢に「はい」を選び
タイマー計測開始。夢(ないです。)と希望(はなくあるのは絶望だけ)の勇者である世界へ、イクゾ-!(デッデッデデデデ!カ-ン!)
今回はここまで、次回からRTAです。