トロフィーを獲得しました ー銀色の景色ー 作:ウホホ・ウホホイ
はいどうもお久しぶりです。半年ぶりにウマウマ動画に実況動画を投稿する一般投稿者です。
今回も相も変わらずあの不朽の名作「ウマ娘プリティダービー・ウイニングソウル」の縛りプレイを実況します。
前回の体力回復ニンジン+蹄鉄購入禁止縛りや、前々回のウマ娘との友好度上げイベント+領域ポイント獲得イベント禁止縛りをはじめとして、クリアすることが不可能と言われていたゲキブツを色々とクリアしてきた投稿者ですが、また新たな縛りプレイを見つけたので投稿に至りました。
「ウマ娘プリティダービー・ウイニングソウル」において、古今東西の極悪縛りを実況してきたため、視聴者の皆様もタダの縛りプレイじゃ満足できなくなったんじゃないでしょうか。
安心してください。
今回のモノに限っては今迄の縛りプレイの中で確実に最高難易度と言えると思います。
しかもクリアしてから気付いたのですが、この縛りでゲームクリアするとゲームトロフィーの実績解除するんですよね。びっくりしました(小並感)
かの狂人が蔓延るウイニングソウル学会も流石にこれには驚いたようで、既存の縛りプレイやRTAのチャートにも影響与えたっぽいです。特に"精神状態最悪キープで無敗3冠"と"ドリームトロフィーグランドスラムRTA"のチャートが一部変わったらしいです。特に後者は走者が一番多い部門なので、私も驚きました。
さて、久しぶりの投稿という事でこのゲームについて分からない方もいるかもしれないので、軽く紹介します。
「ウマ娘プリティダービー・ウイニングソウル」はURA監修のもと、20XX年に発売したウマ娘の育成シミュレーションゲームです。
誰もが知ってる皇帝シンボリルドルフや、日本総大将スペシャルウィークをはじめ、実際に活躍しているウマ娘が多く登場し、とてもゲームとは思えないグラフィックやリアルな日常描写が特徴です。
実写と見違えるほどのレースシーンが圧倒的でありレースに臨むウマ娘たちの描写がガチすぎるため、一部のユーザーからは「こんなのプリティーじゃないよ...」という声があがるぐらい激熱なシリーズですね。
目からオーラ出しながら追い込みをかけてくるウマ娘とか普通にホラーっすわ。
ですので、20代後半以降の大人世代から絶大な支持を得てるシリーズです。
女子供は別シリーズの「ウマ娘プリティダービー・友情のうまぴょい!」でもやってな!(過激派)
さて、皆さんご存じの通りこのゲームのクリア条件は「引退」です。
ですのでどのような形であれ、「引退」したらゲームオーバーになります。
ここがこのゲームの面白いところで有終の美をさっさと飾るのも良し、古バ戦線や海外で長く戦うのも良しの非常に自由度が高いシリーズです。
また、実績解除のロックが合計何個あるか未だ解明しきれていないほどやり込み要素も充実しているのも特徴です、
そのせいで日夜ウイニングソウル学会が残存の実績究明に勤しんでいるわけです。
クリアタイムのトロフィーに関してはRTA支部、縛りクリアのトロフィーに関しては縛りプレイ支部が攻略を日々のばしているということなんですね。何かの研究機関か?
既存の様々な縛りプレイも、実績解除のせいで発展していったんですよね。
そうじゃなきゃタダでさえ難易度のクソ高いこのゲームで縛りプレイなんてするか(キレ気味)
今現在(20xx年)世界で解除されたトロフィー総数は564個ですが、まだまだあると言われています。
トロフィーの内容が結構シュールで「スペの太り気味を3年間継続する」や「ルドルフのダジャレイベントを全部踏む」といった賢さGか?って思えるようなものが多くあるので、解放条件が未知数なものが多いのも特徴。
先日パリで実績解除が報告された「ゴールドシップと海外全地域を訪れたあと、国内温泉旅行中にラップバトルで二人だけの思い出を残す」なんてイカレ中のイカレトロフィーとしてネットニュースになりましたね。
ゲームの概要はこんなもんですが、基本は滅茶苦茶王道の育成シミュレーションと思っていただいて差し支えないです。
さて早速ゲームの方をプレイしていきましょう。
イクゾー!デッデッデデデデ(カーン)デデデデ
プレイモードはプレイヤー自身がウマ娘として学園生活を過ごす「ウマ娘モード中央編」
オリジナルウマ娘をトレセン学園に放り込み、トゥインクルシリーズで俺TUEEEできる一番人気のシナリオです。
難易度は当然最高難易度のエクリプス。あたりまえだよなぁ?
エクリプスは登場ウマ娘の能力が超大幅に上がり、かつ領域の発動率も超あがるためチャートをちゃーんと用意しないと未勝利で人生の幕を下ろすことになるので気を付けましょう。
次にキャラメイクです。ここが一番楽しいところです。
毛色は銀色を選択します。え?なんで課金毛で最弱の銀色を選ぶかって?
まぁまぁ見とけって(王者の貫禄)
課金毛最強の金色や万能の葦毛じゃなのかという疑問もごもっともですが、今回はあるスキルを初期の段階で持っておきたい、というか持っておかないと絶対詰むので銀色しか選べません。
初期能力が高い栗毛や精神力に優れた尾花栗毛も試したのですが、駄目でした(36敗)
ということもあり毛色は輝く銀色、髪型はストレート。身長は低くても高すぎてもダメなので(肉体的に)葦毛の怪物ことオグリキャップ姉貴と同じ167cmにします。
165cmを超えるとマスクデータの肉体強度がある水準を超える且つレース中のポジションキープに少し役立つので、このぐらいが好ましいです。
体型は最速の機能美を持つ彼女に近いプロポーションにします。変に魅力値をあげてしまうと、余計なイベント(直球)が発生してしまう可能性が大きく上がるので、サイソクノキノウビにします。
まぁマジメな話、初期魅力値は低すぎてもダメなので73ぐらいにしとこか。
目の色は毛色と一緒の銀色にします。これも最弱の課金色で対戦モードでは一度も見たことがありません。
メガネやイヤリングやタトゥーといったシャレオツアイテムもなしですわ。色気ねぇなぁ!!
さて、次は性格です。
性格は何を選んでも進行に影響は無いので何でもいいんですが、167cmの銀髪ロングストレートだからねぇ。キャラの性格がイメージと合わない、は避けたいので真面目に選びます。
とは言ったものの特に拘りはないので今回はRTA界隈で採用される、テキスト量を少なくできるビルドである表の性格「冷淡」、裏の性格「熱血」にしておきましょう。
某魔王軍氷炎魔団長、フレ〇ザードビルドと言われているやつですね。
冷たい心と熱い心が両方備わり最強に見える...
「ここはレース場だ!!殺し合いをするところだぜ!!」とか言いだすかもしれん。
どんどんキャラクリしていきましょう。お次はキャラ背景です。
あらためて感じますけど、キャラ背景を設定できるシミュレーションって凄いですよね。
ここの設定によってイベントの発生率や、ポイント上昇率、築きやすい友好関係などが変化するので、チャートを組む縛りプレイやRTAでは超重要です。
しかもファインモーション姉貴並みのゴリゴリのお嬢様やサバンナ生まれの野生児もなんのその。自由度が高すぎて、ここで3日は経つプレイヤーもいっぱいいることでしょう。
さて、今回の一般投稿者のウマ娘のキャラ背景は以下の通りです。ご覧あれ!
①勝負根性に優れ
②レースが生きがいで
③レース以外で満たされること無く
④レース以外に興味が無く
⑤執着心が強く
⑥体が丈夫で
⑦体が丈夫
なんやこの鉄人レースマシーンは(戦慄)
このキャラ背景設定により、ファン獲得率、友情ポイント上昇率ド底辺のルックスだけはいい無愛想ウマ娘が爆誕しました。な~~~にがウイニングライブじゃ!その辺の犬にでも食わせておけを地で行きます。
アスリートとしては百点の設定なんですが、友好関係が能力の伸びに直結するこのゲームでは聊か疑問符が浮かぶ設定になりますね(他人事)
その分レースには誰よりも真剣に取り組み、体が超強靭なので過負荷のトレーニングも何とかこなせるような能力を初期から持っています。
勝負根性と執着心はメンタル面で役に立つので、ガチ攻略でも選ばれる設定ですが併用することはまずありません。基本的に片方あれば事足りますが、今回の縛りでは1つでは足りません。9つあってもいいぐらい。
とにかく不愛想コールドブラッドレースマシーンであると思っていただければ問題ないです。
次にみんな大好き初期能力ポイント割りふりのコーナーです。
「ウマ娘プリティダービー・ウイニングソウル」では他シリーズと同様に、スピード、パワー、スタミナ、根性、賢さの5つのパラメーターがあります。
プレイヤーには初期ポイント600が与えられ好きに割り振りする形式になります。
他シリーズではレースに勝つためには前3つの能力を重点的に育てていけば無難ですが、今作では全く違います。
後ろ2つの能力の根性と賢さは、難易度エクリプスではこの先生きのこるための能力値として重宝します。
難易度エクリプスにおいて根性無しとバ鹿は未勝利戦で幕を引きます。
その理由は簡単で、未勝利戦に勝てなかったりするとメンタルがゴリゴリ消耗するので根性による精神補正がないと一瞬で心が折れるからです。
また、レース内容もかなり高度になるのでオツムがよわよわだと展開が読めなかったり、すぐかかったりして全く勝てません。
だから根性と賢さにある程度ふる必要があるんですね。
なので今回のポイント割り振りは以下の通りです。
スピード:30
スタミナ:40
パワー :30
根性 :350
賢さ :150
はい。
いや、めっちゃ真面目ですよ!
これでどうやってトレセン学園入学したんだってレベルですが、ちゃーんとチャート通りです!!
問題はない!ない!なーい!
前述したとおり、今回の縛りではメンタル面が非常に重要なのです...
難易度エクリプスでは根性賢さ特化泥水啜り育成が一番長期的に見て安定するのは、過去の私の縛りプレイを見て頂いた視聴者の方たちはご存じだとは思いますが、この極端な割り振りは間違いなく過去1ですね。
さて、色々ありましたが我が愛バの能力のまとめです。
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【基本データ】
名前:銀色のウマ娘(仮)
毛色:銀色
目色:銀
身長:167cm
性格:冷淡+熱血
体型:細い
装飾品:なし
【初期基本スキル】
愛嬌× ・・・友好度上昇率-20%
根性上昇率+10%
魅力-7
容姿+7
負けん気 ・・・根性上昇率+10%
勝利への執着 ・・・根性上昇率+7%
賢さ上昇率+3%
無事之名バ① ・・・ケガ率-6%
無事之名バ② ・・・ケガ率-6%
【初期レーススキル】
鉄の意志 (銀毛専用スキル)
鋼脚 (銀毛専用スキル)
いぶし銀 (銀毛専用スキル)
【能力】
スピード:30 G
スタミナ:40 G
パワー :30 G
根性 :350 D+
賢さ :150 F
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うーんこの能力、重賞レースにすら立てずに終わる気がするレベル。
しかも、ゴミクズ産廃スキルと評判の鋼の意志の上位版である鉄の意志を装備するという有様。
スキルの効果は「レース中に困難に遭遇したら体力が回復し、立ち向かう勇気が湧いてくる」とかいうふわふわの説明の極みスキル。勿論対戦モードで見たことはありません(無常)
まぁエクリプス攻略という一点においては強スキルなので安心してください。
レース中に困難が襲いまくってくるエクリプスでは発動率ほぼ100%の神金スキルに変貌するんですわ。
立ち向かう勇気が湧くと、レース中の理不尽なプレッシャー攻撃や精神デバフを跳ねのけるのでチャートの安定化が図れます。
鋼脚はレース中の負傷率を下げる汎用的なスキルです。特にいう事はありません。
他のウマ娘のシリーズと違って、普通にレース中に負傷するこのゲームでは重宝します。
いぶし銀はレース中盤に賢さをあげてくれる所謂達人系スキルです。
ポジション取りやスパートのタイミングなどいい感じにしてくれる(適当)らしいです。あまり実感は出来ませんが、対人レースガチ勢が言うには「いぶし銀の唯一の欠点は銀毛専用スキルという点」らしいです。
銀髪の子かわいそう...
ここまでの説明で気づいた方もいるかもしれませんが、加速や速度アップスキル、バ場状態や季節スキルはありません。
今回の縛りで求められること、それは「メンタルとフィジカルガチガチ乙女」です。
末脚やコーナー回復〇、良バ場〇などの対人レースで強力なスキルは一切いりません。というか取る余裕など(ないです)
ですので毛色を銀色にする必要があったんですね。
以上がキャラクリになります。パート1はここで終了締めて次回以降シナリオをプレイしていこうかなと思います......
あっ
そういえばトロフィー実績解除のための縛り内容を言うの完全に忘れてましたね。
最後に説明してパート1の締めとさせて頂きます。
トロフィー名 は 「銀色の景色」
達成条件 は
難易度 エクリプス で
皇帝シンボリルドルフ 葦毛の怪物オグリキャップ ターフの名優メジロマックイーン
帝王トウカイテイオー 黒い刺客ライスシャワー 驀進王サクラバクシンオー
シャドーロールの怪物ナリタブライアン 異次元の逃亡者サイレンススズカ
日本総大将スペシャルウィーク
全員とG1の舞台で1回以上レースをし
その舞台で 1着 を
と ら な い で
最高クリア評価
ザ・レジェンドで引退する
これが私が見つけた
「ウマ娘プリティダービー・ウイニングソウル」の新しいトロフィー
皇帝誕生から黄金世代まで
幾多のレースに出走し、鉄の意思で走り続ける
過去最高難易度の縛りプレイ
さぁ、出走です。
実質ウイポ84年スタート
【追記】
アンロック条件
①難易度エクリプス
②クリア評価は最高のザ・レジェンド
③チャプター「皇帝誕生」からチャプター「黄金世代」まで引退しない
④二つ名スーパーウマ娘とG1で1回以上レースをして1着を取らない
二つ名を回避すればG1で1着を取っても良い
G2G3で二つ名に勝利しても問題ない
⑤???
⑥???
⑦X000年に???する