トロフィーを獲得しました ー銀色の景色ー 作:ウホホ・ウホホイ
はいどんも~、一般投稿者です。
ウマ娘プリティーダービー・ウイニングソウル縛り実況パート3を始めていきます。
前回はシンボリルドルフと入学式レースで激戦を繰り広げ、何とか2着を取りまして無事シンボリルドルフとライバル関係を築くことが出来ました。
ここでライバル関係にならないとチャートに大幅な遅れが生じるので2着を取れて一先ず安心です。
さて、無事に入学初日を終えたのでこれから本格的にトレーニングが始まります。
次回のレースは中等部2年の3月、つまり約2年後になるのでしばらくはトレーニングの風景が続きます。ナンカヒマダナー。
そんなみーなーさーまーのために~
本作品の時間の進み方についての説明動画を作りましたので流します。
ウマ娘プリティーダービー・ウイニングソウルは1日が3ターンに分かれており、それぞれのターンにおいてプレイヤーの判断でウマ娘の行動を決めることが出来ます。
行動コマンドは5つあり、プレイヤー側に多くの選択肢を与えてくれるシステムになっています。コマンドは下記の通りです。
①練習コマンド
②レースコマンド
③休憩コマンド
④お出かけコマンド
⑤特殊コマンド
練習コマンドとレースコマンドはその名の通り、能力をあげるためのトレーニングとレースに出走できるコマンドです。休憩コマンドは当然休憩をするコマンドなのですが、他シリーズとは若干仕様が違います。他作品では休憩に際して失敗、成功、大成功の3種のイベントが用意されていますが、ウイニングソウルでは休憩による体力回復量はトレーナーに依存します。
トレーナーに関しては皆さんに説明する必要はないとは思いますが、一応解説しておきます。
トレーナーとはトレセン学園で働いている職員のことで、ウマ娘のパートナー的な存在です。中等部3年の5月にレースイベントがあるのですが、そこの結果によってシルバーメモリーちゃん担当のトレーナーが決まるんですね。
要はウマ娘を管理するコーチのような存在です。レースの結果によってスカウトしてくるトレーナーが変わるため、プレイヤー側が選べないのは何ともリアル感があります。
まぁリセマラするだけなので確定なんですけどね(67敗)
このゲームではトレーナーが非常に重要な要素で、トレーナーの能力がウマ娘の成長度に寄与するため、誰をトレーナーにするかで体感的な育成難易度が大きく変わります。
ウイニングソウルにはトレセン学園に実在する人をモデルにした約100名のトレーナーが実装されています。イッパイイルナー。
また、100名全員に優れている点があるため、誰を担当にするか悩んでリセマラするプレイヤーもいるでしょう。
誰をトレーナーにすればいいか分からない!そんな画面の前の皆様に朗報です。
ウイニングソウル学会縛りプレイ部門のプレイヤーからトレーナー5神と呼ばれている人達がいます。
この5名のトレーナーは総合力もさることながら、高難易度プレイにおいて痒い所に手が届くのでいい感じです(小並感)
あと、被スカウト難易度もそこまで高くないのでチャートを組めば割と容易に狙い撃ちできます。
まぁスカウトされた瞬間にオートセーブが入るため、狙い撃ち失敗したら再走しないといけないので面倒極まるのですが。
さて、そのトレーナー5神については下記の通りです。
①沖野トレーナー(チームスピカ)
②東条トレーナー(チームリギル)
③南坂トレーナー(チームカノープス)
④黒沼トレーナー
⑤七市トレーナー(チームシリウス)
以上の5名がウイニングソウル学会縛りプレイ部門では、トレーナー5神と呼ばれ崇め奉られています。
沖野トレーナーはチームスピカを持っているチームトレーナーで、ウマ娘の長所を伸ばす能力に長けており、尖った能力のウマ娘を育成することに関しては群を抜いています。なにかと制限されがちな縛りプレイにおいて得意分野特化型に出来るためありがたい存在です。
ただ欠点としてはウマ娘のメンタルゲージ管理と体調管理能力が5神の中で低めの設定で、度々チャートを破壊してくる恐ろしいトレーナーでもあります。
あと本人に許可を取ったのか心配になるようなウマ娘の脚を触り散らかすセクハライベントで何かと有名な方です。
東条トレーナーはチームリギル担当の女性トレーナーです。彼女は能力値を伸ばすことに関しては全トレーナー中で最強です。アホみたいに能力が伸びます。メンタル管理と体調管理能力はまぁまぁいい感じです。じゃぁ彼女が最強ジャマイカ!って感じですが、実はそうでもないんですね。
彼女の欠点としてはウマ娘のスキルが手に入りにくくなるんですよね。練習による能力上昇は凄まじいのですが、金スキル等が入手しにくいので最強格ではあるんですけど、抜けてるってわけじゃないです。
チームリギルは学園の中でもぶっ壊れレベルのウマ娘が集まりがちなので、俺TUEEEEプレイする際はおすすめのトレーナーです。
前回の縛りプレイでミスターシービー、シンボリルドルフ、ナリタブライアンが集結したのは流石に面白かったです(遠い目)
南坂トレーナーはチームカノープスの担当トレーナーになります。彼のトレーナースキルが他のトレーナーにはない程強力で、精神状態ゲージと体力ゲージの減少に緩和補正がかかります。
またスキルを取りやすくなるためスキルのデパートウマ娘の育成には最も適してるトレーナーと言えます。しかし、ウマ娘の能力値上昇補正は一切ないため、ステータスは伸ばしづらい欠点があります。東条トレーナーと真逆ですね。
ただ、被スカウト難易度が中途半端に低いためピンポイントで彼からスカウトを受けるのは逆に難しいです。能力をあげない系の縛りでは、彼の下でスキル欄を黄金で染め上げることが攻略のセオリーなので、そういう縛り下では彼にはお世話になります。
次は黒沼トレーナーです。彼は5神の中で唯一チームを担当していないトレーナーです。チームに所属しないため、他のウマ娘と交流が取りづらくなりイベント発生率が低くなります。
しかし、マンツーマン指導という形になるので、能力値の伸びはかなりいいです。時代錯誤のスパルタをモットーにしている恐ろしいトレーナーなのですが、何故かスキルは付けやすく、闘志ゲージに減少緩和補正がかかります。
一方で体調管理能力がウンチでクッソ怪我しやすくなっちゃうんですよねぇ。
このケガのしやすさが滅茶苦茶ネックで豪運チャートにしないかぎりは、オグリキャップ姉貴の時代ぐらいで怪我引退ルートになっちゃうんですよね。クラシックで引退する縛りプレイにおいては間違いなく最強ですが。
最後は七市トレーナーですね。彼はチームシリウスのトレーナーで、一言で言うと"狂人"です。
トレセン学園の問題児という問題児をスカウトしまくるのでチームシリウスはいかれたメンバーを紹介するぜ!!!状態になります。スカウト自体はランダムなのですがシナリオ「英雄、最後の衝撃」らへんから完全に暴走族みたいなチームになりがちです。
キャラ設定背景で頭のイカれた要素を詰め込むと被スカウトされやすくなるので、狙い撃ちは容易いです。彼のトレーナースキルである「ひらめいた!」がアホ程強力で、所謂スキルパルプンテでランダムな金スキルを手に入れることが出来ます。
針の穴を通すギリギリな縛りプレイや、完全エンジョイプレイでは重宝するトレーナーですね。その他の管理能力と能力補正はまずますといった感じです。実際のトレーナーもこんな感じという噂があるんですけど、まさかね。
長々と話してしまいましたが、要は休憩による体力回復量や能力上昇率はトレーナーの能力に依存します。
ですので、誰にスカウトされるかというのは非常に重要なんですね。
まぁスカウトされるのは2年後なんでしばらく先なのですが。
なお、スカウトされるまではこれまでに説明した補正等はありません。
お出かけコマンドについては、ショッピングや休憩コマンド以上の効果を持つリラックス施設の利用、交友関係のウマ娘とのお出かけ等々が出来ます。
ウイニングソウルはとにかくお出かけイベントが豊富で楽しい要素ですね。このコマンドではウマ娘の友好度をあげることが可能で、友好度が一定以上になると友情イベントが発生し、その後友情トレーニングが可能になります。
その辺のギャルゲーの3200倍はお出かけイベントが用意されており、プレイヤーに飽きさせない素晴らしい要素です。その分チャートがくっそ組みにくいんですが(半ギレ)
また他作品と違って、"お金"の概念があるのでお出かけしすぎると、普通に素寒貧になり出かけることができなくなります。普通プレイではG1を勝ちまくって難なく人気ウマ娘になり「所持金○○億円」とかになるため気にならないところですが、今回の縛りでは金銭面も注意が必要です。レース用蹄鉄とか体力回復用ニンジンとかバ鹿高価ですからね。
お金がない時はお出かけ先をトレセン学園にして、学園内でのイベントを発生させましょう。
特殊コマンドは条件がそろった時のみ選択することが出来るコマンドです。
基本的に特定のレースで特定のウマ娘に勝ち続けたり、負け続けたり、勝ち負けを繰り返したりすることで発生するイベントコマンドになります。
また、交友関係上の発生条件も一応あります。これらはUMAgamesが手掛ける超グラフィックのムービーイベントなので見ていて本当に楽しいです。この縛りで特殊コマンドイベが発生するかどうかはわかりませんが(ため息)
それぞれのコマンドで1ターン消費され、それを3回繰り返すこと1日が終了します。
このゲームでは1日を終えるとゲーム内では1週間消費に相当するため、1か月12ターンということになります。個人的には程ほどの長さで遊びやすいです。
この1日3ターンをどのように過ごすかでウマ娘がどう成長するかが決まるのでプレイヤーの腕が試されます。極論練習→練習→練習でもレース→レース→レースも出来ます、怪我して引退するリスクが跳ね上がりますが。
ちなみに私は毎日休憩→休憩→休憩ですがね、ガハハ。
は?
ということで、早速中等部2年3月の模擬レースに備えてトレーニングをやっていきましょうね~。
えい!えい!ヌッ!!!
キャラ設定でお嬢様属性等を付与していればお出掛け散財チャートとかもできるんですけど、シルバーメモリーたそは一般家庭育ち判定になってるので、中等部在籍中は節約も兼ねてコールドブラッドトレーニングマシーンになってもらいます。
月月火水木金金!月月火水木金金!!月月火水木金金!!!
一生練習じゃあああああああああ!!!!
あっ、やべっ
手が滑ってお出掛けコマンド押してもうたがなW
まぁ、最初のターンは正直なんでも良かったので全然問題ないです(無敵)
トレセン学園を適当に散策しましょうか。
ん~、どうせなら交友関係ウマ娘が増えるイベントがイイッスネ。
▼【淀の昇り龍】ミスターシービーと友達になった!!
は?
は?
アイエエエエ!!!ナンデ!?シービーナンデ!?
ってここ美浦寮じゃねぇか!!栗東が良かったのに!!!
え~...何が起きたかと言うと1/4096...つまり約0.025%という確率を引きました。
ミスターシービーを知らない人はいないでしょうけど一応説明します。
彼女はセントライト、シンザンに続く偉大な3冠バで淀の昇り龍という二つ名を持つウマ娘です。
83年の菊花賞のロングスパートは記憶に残っている人も多い事でしょう。
そんな偉大なウマ娘とお友達になっちゃいました。
84年スタートなので今回のプレイでは1つ上の先輩になりますね。
こうやってウマ娘と交友関係になり、今後友好度をある程度深めていくと一緒にトレーニングができるようになります。合同トレーニングは通常よりも効果が上がるため積極的に狙っていきたい要素です。
ってそんなことを言ってる場合じゃない!
ミスターシービーと交友関係になるのって滅茶苦茶難しいんですよ!!
ウマモンの色違いレベルの遭遇率の低さ、イベントが発生しても大体興味を持ってもらえず交友関係になれない、そんなウマ娘なのですが...。
遭遇率が滅茶苦茶低い代わりに発生イベントの効果がヤバいわよ!
どうしてこうなった。
いや、シルバーメモリーたそって愛嬌×持ちで好感度上げにくいので、友好度上げイベントはシンボリルドルフ固定にして、残りターンは練習にぶっぱしようと思ったんですけど...。
え、どうしよ
私、ミスターシービーと交友関係になったの初めてなんですよね。
ターン数タリルカナ...
.........
オリチャー発動!!
よくわからんので続行!!
かまへん!かまへん!どうせ中等部の期間なんてずっと練習ですしお寿司!
お友達が一人増えたところで大して問題はないはず!!!
あとシービー関係のイベントはどれも強力なのでプラスに働くっしょ!(適当)
ということで続行します。
トレーニングは中等部2年になるまでひたすら「柔軟」と「角バ場」と「ゲート練習」を連打します。
"柔軟"はケガ耐性と両手両足の調子をあげてくれる練習です。おまけ程度にパワーも微増します。
とにかくこの縛りでは怪我をしてはいけないので、中等部のうちにケガに対する耐性は持っておきたいところです。
"角バ場はスタミナと根性が微増する練習です。根性スタミナはとっとと上げておきたいので連打します。
そしてここで皆さんお待ちかね、いつもの"ゲート練習グリッチ"を使用します。
もう皆さんは見慣れたかと思いますが、初見さんのために説明します。
ゲート練習グリッチとはその名の通り"ゲート練習"時に行うグリッチのことです。
ゲート練習はウマ娘のゲート耐性とスタートダッシュの技術を向上させる練習で、根性と賢さも結構上がります。しかし体力とメンタルゲージが大きく減少する仕様になっており、正直コスパが悪すぎてほぼ全てのプレイヤーが選択しない死に練習です。
しかしこのゲート練習にグリッチが存在しており、これを意図的に起こすとメンタルゲージの減少が無くなります。
その方法は練習ムービー中にキーボード入力画面をバックグラウンドで開いて、「BUCHIKO」と入力してゲーム画面に戻ると何故かメンタルゲージが減少しなくなります。誰が見つけたか不明です。
このゲート練習グリッチを使用すれば、ゲート練習はたちまちデメリット無し且つ色んな能力がパワーアッポする神練習になるので毎度のことながら遠慮なく使わせて頂きます。
ちなみに、このグリッチを使ったウマ娘でオンライン対戦に潜ろうとすると即BANされるので絶対やめましょう。あくまでバグ扱いなのでね。
ということで来年の4月まで柔軟→角バ場→ゲート練習をひたすらこなします。
イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)デデデテ...
ピコン
▼特殊コマンド発生
は?
え?
なんか特殊コマンド発生したんじゃけれども...
...取り敢えず押してみますか
▼ミスターシービーとシンボリルドルフとの並走
とんでもねぇイベントだな(真顔)
ミスターシービー、シンボリルドルフと交友関係になっていることが条件臭いっすね。
実質6冠と並走するの?この能力で?
▼闘志があがった!メンタルゲージが上昇した!スタミナがあがった!パワーが上がった!
あぁ^~たまらねぇぜ
ミスターシービー関係のイベントは最高や!
この2人と並走して闘志とメンタルが回復するとかシルバーメモリー...なんて恐ろしい子
こんなことを言っちゃあれですが、外から見たら滅茶苦茶シュールですね。
まぁチャートには影響しなさそうなので続行しましょう。
中等部2年までは3倍速でお送りします。
柔軟と角バ場、ゲート練習を繰り返すだけなのでね。
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▼ミスターシービーと買い物に行った!好感度が4上がった!
▼ミスターシービーとパフェを食べた!好感度が4上がった!
▼ミスターシービーと昼食を食べた!好感度が4上がった!
へぇ、デートかよ。もっと腕にシルバー巻くとかさ。
いや、めっちゃシービーのイベント発生しますね。
おかげ様で闘志とメンタルゲージを想定よりも十全に貯めることが出来ました。
中等部2年までには、シンボリルドルフの方の友好度もある程度まで上げたいんですけど間に合いますかねぇ。
年明け以降はシンボリルドルフの友好度上げを意識していきましょうか。
能力に関してはスピード以外は概ね世代最強クラスになりましたね。
まぁ一番上げにくいスピードを捨てて他の能力値にぶっぱしてるので当たり前なんですけども。
この調子で続けていけば模擬レースもいい感じに走れそうです。
▼月刊トゥインクルの記者が訪れた!
あ~、このイベントですか。
こういうウマ娘関係のメディアがトレセン学園に来るイベントは主人公ウマ娘の"知名度"を上げてくれます。
知名度が上がるとファンが増え、ファンが増えるとグッズ収益やレースでの人気に直結します。
正直なところ今回の縛りにおいてあまりウマ味はないのですが、世間にこの銀髪銀眼の美貌をアピールするために取材は受けておきましょう。
知名度によって発生するイベントもありますしね。
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▼ミスターシービーと会話した!好感度が4上がった!
▼シンボリルドルフと会話した!好感度が4上がった!
▼ミスターシービーと会話した!好感度が4上がった!
▼シンボリルドルフと会話した!好感度が4上がった!
▼シンボリルドルフと会話した!好感度が4上がった!
▼シンボリルドルフと会話した!好感度が4上がった!
お、ギャルゲーかな?
ミスターシービーのおかげで模擬レースまでに到達しておきたい能力値はクリアできそうなので、好感度をあげる余裕ができたのは大きいですねぇ。
中等部2年は壊れたおもちゃの如く練習コマンドを連打するので、練習効率が低い中等部1年のうちに友好度を上げておきたかったんですよね。
中等部2年の3月に模擬レースがあるんですけど、ここで結果を出さないとシンボリルドルフとのライバル関係を深めることができないので、この1年はトレーニング漬けの生活を送る必要があるんですよね。
お、ちょうど中等部2年生になりましたね、
進級すると練習コマンドの選択肢が増えます。
"坂路練習"と"プール練習"はかなり強力なトレーニングでお世話になった人も多いでしょう。
坂路はスタミナ、パワー、根性の3値をバランスよく鍛えることができる神練習です。
その代わり体力ゲージの減少が半端なく、適切な体力管理をしないと練習が失敗判定になったりケガをしたりします。
プール練習は体力を微回復させながらスタミナとパワーを少しだけ鍛えることのできる練習で、主に体力ゲージの管理を目的に行うトレーニングですね。
今回はプール練習は一切しません。プールなんて精神的弱者、根性無しが好む軟弱トレーニングですから(暴論)
坂路の消費体力が多すぎるため、プールで微回復するぐらいだったら休憩したほうが効率がいいです。
なので、今回の育成では猛暑だろうが豪雨だろうがひたすら坂路を走らせます。
覚悟は良いか?俺は出来てないが彼女は出来てる。
あと、お出かけコマンドはしばらくの間選択しません。
オリチャーを発動してしまったため、ミスターシービーとシンボリルドルフの両名の友好度をあげないといけなくなったので中等部2年も友好度上げを挟みつつ練習するつもりだったのですが...
シービーのイベントがメチャクチャ発生してくれて十分に仲良くなれたため、中等部2年は練習ぶっぱすることが出来るようになりました(豪運)
と、いうことで
うるせーーー!しらねーーー!坂路ラッシュの時間だああああああ!!
坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路坂路
坂路ォ!!
故障率30%?うるせぇ!坂路だ!!なんのためにキャラ設定で「無事之名バ」を2つ付けたと思ってんだ!!
オラァ!!いけぇ!!走れぇ!!!!大丈夫だ!!オメェは壊れねぇ!!!!!
一生同じコマンドを連打してるだけなので季節はもう秋になりました。まるでキンクリみたいだぁ(直喩)
シルバーメモリーたそ、ひたすら坂路と休憩を繰り返すだけのトレーニングマシーンで芝生えますね。
って何休んでんだ!!体力半分だろうが坂路だ!!いってこーーい!!!
いい感じに育ってきましたねぇ~。
次のパートで模擬レースと選抜レースって感じですかねぇ。
ほいじゃ、今回はここまで。
ご視聴ありがとうございました。
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中等部2年:シルバーメモリー
10月31日
【基本能力】
スピード 62 → 69 G
スタミナ 121 → 188 F
パワー 207 → 288 E
根性 552 → 623 B
賢さ 472 → 495 C
【スキル】
鉄の意思 (銀毛専用スキル)
鋼脚 (銀毛専用スキル)
いぶし銀 (銀毛専用スキル)
道悪○
集中力
気配察知
走法:長身を生かしたストライド
逃げA 先行C 差しB 追込B
短距離C マイルB 中距離B 長距離A
芝A ダートC
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多くのご感想、高評価、誤字報告本当にありがとうございます。