トロフィーを獲得しました ー銀色の景色ー   作:ウホホ・ウホホイ

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Chapter.5  実況Part2

はいどうも〜、一般投稿者です。

 

前回に引き続き「ウマ娘プリティダービー・ウイニングソウル」のトロフィー「銀色の景色」アンロック実況をやっていきます。

 

今回はシステム面やチャートについて軽く説明した後に、実際にシナリオを進めていこうかと思います。

 

パート1投稿後にかなりの反響があり、多くの縛りプレイヤーが「銀色の景色」のアンロックに挑戦したらしいんですが未だ取得報告はあがってきておりません。

 

中には「プレイヤーの心が折れる」「この縛りでプレイできるやつは人の心がない」「鬼!悪魔!緑!」等の悲鳴が上がっており、私個人としては愉悦の極みでございます。

 

ただ、私のウマッターのアカウントに突撃してくるのは嬉しいですけど控えていただければと存じます。

 

是非、実績解除については私の実況を最後までご覧頂いた後に挑戦していただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。

 

さて、前置きはこれぐらいにしてシステム面の説明に移ります。

 

みなさんご存知かとは思いますが、当ゲームの流れとしてはトレセン学園に入学後トレーニングで能力を上げメイクデビュー、未勝利戦に勝つ。そしてチームに所属しG1を制する、他のシリーズと同様にそこについては基本的に変わりません。

 

ただ他のシリーズと大きく違うのは、ウイニングソウルはウマ娘の管理ゲーである側面が強い点でしょう。

ウマ娘の体力を示す体力ゲージに関しては、他のシリーズと違い体力が低い状態でレースに出ると高い確率で怪我をしてしまう仕様となっております。

 

また、コンディション管理が複雑で体の四肢全てに調子が設定されており、かなり気をつけないと高いパフォーマンスを発揮できません。また旋回癖や脚部不安等の厄介なバステもあります。

体のコンディションだけではなく心のコンディションも勿論あります。所謂精神状態ですね。

 

精神状態を示すものとして、闘志ゲージとメンタルゲージがあります。

 

闘志ゲージはウマ娘の闘志を示しており、高ければ高いほどレースで本領以上の力を発揮しやすくなります。

メンタルゲージはウマ娘のメンタルを示しており、低ければ低いほどメンヘラになります。

 

レースに負け続けるとメンタルゲージはゴリゴリ減っていき、このゲージが0になったらウマ娘の闘争本能が失われ、心が折れてしまいレースで走ることができなくなります。

 

つまりゲームオーバー、引退です。

 

闘志ゲージが0になったらトレーニング効率がめちゃくちゃ悪くなります。

ゲームオーバーにはなりませんが、当縛りでは遅れをリカバリーできないので実質ゲームオーバーです。

 

難易度が上がれば上がるほど闘志、メンタルゲージの減少率は跳ね上がります。

ちなみに難易度エクリプスはノーマルに比べて減少率30%増しです。

ヤッベェなこれ(他人事)

 

精神状態を示す両ゲージはイベントで成立するライバルウマ娘とレースをし、見事勝利を収めれば向上します。

 

つまり闘志ゲージとメンタルゲージはレースに勝ちさえすれば自然と上がっていくので、管理は比較的楽と言えば楽ってことです。

 

勝ちさえすればね(暗黒微笑)

 

闘志ゲージとメンタルゲージの減少については、基礎能力である根性値が高ければ高いほど緩やかになる補正がかかります。

しかし、そもそもレースに勝ってりゃ精神状態に関しては勝手に安定するやんけ!ってことで根性は死にステだと揶揄されます。

 

通常プレイならね(遠い目)

 

ここまで説明したら大半の視聴者はお気づきでしょう。

 

今回は難易度エクリプス且つG1レースでライバルウマ娘に負け続けます。

そのせいで闘志ゲージとメンタルゲージを維持し続けることが非常にシビアなんですよ。

ちゃんと管理しないと一瞬で闘志ヘニョヘニョ、メンタルぐちゃぐちゃになります。

 

だからその両ゲージの減少を緩やかにしてくれる根性がハチャメチャに重要なんですよね。

 

根性ほどではないですが賢さも重要です。

 

賢さが低いとプレイヤーの指示を無視して気まぐれで行動してしまう時があるため、チャートの安定化を図るためには世代最強クラスの賢さは持っておきたいです。

 

RTAにおいてスピード賢さ特化にしてスタミナは回復スキルでカバーするチャートが多いのもそれが理由です。

 

精神状態を常に完璧に管理しつつシビアなルートを走り続けるためには、根性賢さ+怪我に強いビルドである必要があったんですね。

 

少し細かい説明になってしまったと思われるので、右画面にまとめを載せておきます。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

①闘志ゲージ

イベントにて成立するライバルウマ娘に負けると減少する

闘志ゲージが減るとレースで本領を発揮できなくなる

0になるとトレーニング効率が一定期間著しく落ちる

 

②メンタルゲージ

レースに負けると減少する。連敗するとより減少する

メンタルゲージが減るとレースでプレッシャーを感じやすくなる

0になると心が折れてゲームオーバー

 

③根性

闘志ゲージとメンタルゲージの減少を緩やかにする

 

④賢さ

高ければ高いほど練習サボりイベントや

勝手にお出かけしてしまうイベント等の発生率が低くなる

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

さて、それではシナリオを進めていきましょう。

 

シナリオについては皇帝誕生、芦毛伝説、TM対決、黄金世代等色々ありますが

当然シンボリルドルフと同世代にならないといけないためシナリオ「皇帝誕生」を選択します。

 

ウマ娘の名前は先日ウマッターで募集した結果、名前も銀っぽくしようぜってことになり

シルバーメモリーになりました。銀の…思い出…

 

わたしは視聴者の皆さんの方が鬼だと私は思います〜!この外道〜!鬼〜!

 

舞台は府中駅行きの電車から始まります。

 

桜並木の中を通っていくのはなんともノスタルジックな光景でしょうか。

一般投稿者にもこういう時期があったんだよなぁ(しみじみ)

 

電車から降りると固定イベントが発生します。

 

ここではランダムなウマ娘が登場してライバル関係を築くイベントが起きます。

シナリオ「皇帝誕生」ではシンボリルドルフが固定で登場します。

 

登場するウマ娘についてですが、世代を代表するウマ娘がランダムで出てきます。

 

芦毛伝説ではオグリキャップ、イナリワン、スーパークリーク

TM対決ではトウカイテイオー、メジロマックイーン

黄金世代では黄金世代5人のうちどれかです。

 

本来はここで初期ライバルを誰にするかでリセマラするのですが

シンボリルドルフ世代はシンボリルドルフ固定です。

 

シンボリルドルフ世代はシンボリルドルフが突出しすぎて

他に二つ名スーパーウマ娘がいないため固定で現れます。

 

ちなみに二つ名スーパーウマ娘とは世代を代表するウマ娘の中でも

「皇帝」や「帝王」などの二つ名が名前の頭についているウマ娘のこと指します。

 

メジロパーマーやナイスネイチャも名ウマ娘であることには間違い無いですが

残念ながらここでは登場しません。

 

彼女たちとライバル関係になるためには通常発生イベントで引き当てるしかないです。

 

はい、ということでシンボリルドルフ登場です。

 

会話選択肢は何を選んでもライバル関係になるんですけど、まぁダジャレ一発かましておきますか。

 

それいけ〜

 

▼ シンボリルドルフは笑っている

 

皇帝のガチ笑いが見られる貴重なイベント、一般投稿者はこのイベントしゅき

 

これでシンボリルドルフとライバル関係レベル1になりました。

 

ライバル関係レベルは同レースに出走し1着をいい感じで争ったり、共にトレーニングすると上がっていきます。

ライバル関係を深めていくと相手の能力値があがり純粋に強くなるんですが、1着を取ってしまうリスクを減らせるため、ライバル関係はゴリゴリ深めていきます。

 

システム上ライバル関係は同レースに出まくってれば勝手に上がっていくので、こっちが一生負け続けても問題ないです。

 

ちなみにライバル関係のMAXはレベル10です。

 

ここまで親密になると親友以上の関係という扱いになるんですが、残念ながらこの縛りにおいては向こう側の完全な片思いにしか見えない構図になるので中々シュールです。

 

主人公からしたら何言ってんだコイツ状態ですよ、ずーーーっと勝ったことのない奴から滅茶苦茶ライバル視されるわけですから。完全にグロ

 

さて、シンボリルドルフとトレセン学園の入学式に向かいますがスキップします。

見たい人は自分の目で確かめてくれ!

 

入学式イベントを終え、オリエンテーションという名のチュートリアルが始まりますが安定の全スキップ。

RTAかよと思われるかもしれませんが、このチュートリアル親切すぎて長いんですよねぇ。

 

余談ですが説明してくれる先生のビジュアルがめちゃくちゃ凝ってて可愛いですよね、タイプです(正直)

 

チュートリアルを終え恒例のみんな大好き入学式レースが始まります。

 

ここはリセットポイントで、シンボリルドルフと同レース且つ右回り1000mではない場合はリセットです。

現在のシルバーメモリーはクソ雑魚ナメクジ能力ですので

シンボリルドルフとライバル関係が深まる程度の接戦をするためには、回復金スキルを生かせる1000mじゃないといけません。800mだと圧敗します(6バ身)

 

おっと、一発で1000m右回りひけました。ウンガイイナー。

 

というわけでレーススタート。戦法は逃げです。

こちとらスピードパワーGのウマ娘やぞ!!!逃げるんだよおおおおお!!

 

スタミナもGやんけって感じでしょうけど、金回復スキル「鉄の意志」のおかげでなんとか

1000m全力疾走できます。計算上本当にギリギリなのでレース後はグロッキーになるでしょうけど

ゲームなので問題ありません(無敵)

 

難易度エクリプスなので入学式レースだろうが普通に負けます。

特にライバルウマ娘がいるため勝つ手段なんぞ一切ありません。

堕ちろ!堕ちたな(2着)

 

いやぁ、本当に銀髪銀毛だと安定して2着取れますねぇ。

スキルの「いぶし銀」のおかげでしょうか、ポジション取りやコース取りはかなり安定してましたね。

また、「鋼脚」のおかげでレース後の怪我もほとんどないため

気兼ねなくシルバーメモリーちゃんに無理を強いることができます。

 

テロテロテロテロティン

 

あああああああメンタルゲージが減る音おおおおおおおおおお

 

何回見てもエクリプスの減少量エグすぎぃ!

入学式時に根性350あってかなり緩和補正かかってるのにへりゅうううううう!

 

ちなみに減少量はレースの展開に合わせて若干変動します、今回はハナ差の接戦で

負けたのでメンタルゲージは結構減りましたね。接戦負けはメンタルにくるらしい。

逆に大差負けは闘志ゲージがバ鹿みたいに減ります。

 

デロデロデロデロデロデロ

 

あああああああ闘志ゲージが減る音おおおおおお…お?

 

闘志ゲージは予想より減らなかったですね。

あれ?こんな減らなかったっけな。まぁええか、減らんに越したことはない(適当)

 

おっと、今回はシンボリルドルフとかなりいい勝負できたので会話イベント発生しましたね。

 

このようにライバルウマ娘とレースをすると会話イベントが発生します。

ステータスが上げたり、スキルを獲得できたり、友好度を上げることができます。

 

今回の縛りプレイでは基本的に友好度上昇の会話選択肢をノータイムで選びます。

 

シルバーメモリーちゃんはキャラ背景設定で愛嬌×がついており

友好度上昇率が低いので、会話選択肢は9割友好度上昇のものを選びます。

 

キリもいいですし実況Part2はこれぐらいにして、次回からトレーニングで能力を調整していきますか〜

 

いっぱいお話しをして色んな子の友好度上げていこうね、シルバーメモリーたそ〜^ ^

 

 

▼ レース後にシンボリルドルフと会話した

 

▼ シンボリルドルフの友好度が4上がった

 




やったね銀髪の子!いっぱいお話しできるね!
次回以降シルバーメモリー視点に戻ります

体力ゲージ    
半分以下になるとトレーニングとレースで負傷しやすくなる

調子       
手足それぞれにコンディション判定あり
全てが調子がいいと絶好調になる

闘志ゲージ    
ゲージが高いほどレースで本領を発揮しやすくなる
0になると一定期間トレーニング効率が著しく落ちる

メンタルゲージ  
ゲージが0になると心が折れゲームオーバー
低くなるとレース中プレッシャーを感じやすくなる

バッドステータス 
旋回癖、脚部不安、喉鳴り、太り気味、片頭痛、なまけ癖がある

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