穢の竜王討伐RTA 鎖の聖女チャート    作:タッタカ

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溢れる創作意欲とRTAへのリスペクトが抑えきれないので初投稿です


Part1 キャラ作成から最初のボス撃破まで

 啓示(ハンドアウト)に導かれて穢の竜王を討伐するRTAはーじまーるよー。

 

 今回プレイするのは強気すぎる価格設定と4倍もの体感時間加速システムが採用された事で世界中のノンケとホモ達を驚かせたVRゲーム、啓示の箱庭 Fantasia(定価6万8980円)です。

 

 ゲームスタートの前にオープニングムービーが流れますのでレギュレーションの説明と本RTAの目的について解説していきます。

 

 計測開始(タイマースタート)はキャラクリが終わってスタートボタンを押した瞬間。計測終了(タイマーストップ)は穢の竜王を討伐した時点とします。正確には『穢祓の救世主』のトロフィー(実績)を獲得した瞬間となりますね。

 

 そんでもって本RTAの目的は王都や周囲の都市を流れる運河の周辺に現れるようになった穢の獣を退治するとともに発生条件を突き止め、王都や他の都市に流れる運河の水源となる神護の泉に巣食う穢の竜王を他のNPCどもに抜け駆けや邪魔されることなく討伐することです。

 つまりは悪い竜退治です。簡単だね。

 

 これだけ聞くとありがちなRPGゲームのように聞こえますがなんとこのゲーム、クリア条件が無数にあり更には主人公となるキャラクターは数十万近くと頭がおかしいくらい多く誰を主人公にするかによって仲間にできるキャラクターや戦う敵や拠点とする場所が変わります。神ゲーかな?

 

 しかし、このゲームはキャラクターの操作が不可能となっておりまして唯一出来るのが啓示(ハンドアウト)のみです。……それなんてクソゲー?

 

 ちなみに同じ主人公でも与える啓示(ハンドアウト)によっては仲間にするキャラクターや戦う敵、ストーリークリアの条件どころか名前や容姿さえ変わる場合さえあるので、世界中に発売されて1年経ちましたが。ンヒィー(息継ぎ)攻略サイトは真偽の怪しい情報や内容の重複、高難易度のトロフィー(実績)の自慢と情報乞食が溢れ更には木や湖に啓示(ハンドアウト)を与える自然の主ルートや魔物ルートが見つかり新たに数万単位の主人公と進化システムが判明したりと混沌としていて完成はあと10年は終わらないと言われていますね。

 

 魔物ルート……穢の竜王ルートで誰か動画あげてくんねぇかな

 

 さて、オープニングムービーが終わった所でキャラクリに移ります。

 

 名前に関しては入力速度を考慮しましてホモ……としたいところですがこのゲームは名前を自由に決めることが出来ず、決めることが出来るのは出自や経歴(ライフパス)と拠点とする場所のみとなっております。……クソゲーかな?

 

 そうです。主人公は名前どころか容姿、性別、装備、属性(アライメント)、更には能力値すらも自由に決めることが出来ません。名前、容姿、性別は固定されていますが数万もある上に装備と能力値は完全にランダムです。同じキャラでも属性(アライメント)すらブレることがあるこのシステムは職業すら変動させ、攻略サイトが進まない一因としてかなり悪名高いですね。勇者(秩序にして善)狂人(混沌にして悪)にブレるとか笑えないから……

 

 一応解決策としてキャラクターコードを書き込むことで使う主人公を固定化する事は出来ますが1度ルートクリアしたキャラクターでないとランダムで決まる能力値は下振りで固定され、しかも初期装備は朽ちた木シリーズか継ぎ接ぎのボロ布シリーズで固定と裸の方がマシなゴミしか貰えないのでとても苦労します。唯一のメリットは属性(アライメント)は固定なくらいです。

 

 しかし、ワザとしょうもない啓示を与え門番ルートや市民ルートといったルートを選ぶことで簡単にルートクリアをすることで強くてニューゲームプレイが出来ます。今回のRTAでは採用しませんが、2週目プレイするのは楽しいですよ。罠はありますけどね。

 

 さて出自や経歴(ライフパス)と拠点とする場所を決めましょう。走者の腕の見せ所を見とけよ見とけよー。

 

 はい。出自や経歴(ライフパス)は巫女と喪失に設定しました。拠点とする場所は西の第3の都市です。

 

 巫女と喪失は該当するキャラが非常に少なく主人公の固定化を狙えます。西の第3の都市はレベル上げに最適な場所でかつ望みのキャラが1/87の確率で選ばれるので選びました。選ばれかったら再走(リセマラ)してどうぞ。

 

 あとは全体的に能力値が高くて武器が鉄の武器だったら当たりですが、当然妥協は許されません(戒め)ここは完全に運ゲーです。(31敗)

 

 では当たりであることを願いましてぇぇ。

 

 はい、よーいスタート。

 

 

 ゲームをスタートしてすぐは主人公の回想を夢という形で見る事が出来ますが当然スキップです。回想は啓示を与える際に参考にする事は出来ますが見ても見なくてもタイムに影響しません。しかし啓示を与えるキャラが都市まで馬車で移動しており、うたた寝しながらも夢を見ているという設定のため空き時間に本ゲームについてもう少し詳しく解説します。

 

 このゲームの遊び方は主に3つに集約され、戦士や旅人等に啓示を与え個人や旅先の問題を解決する『勇者』貴族や村長等に啓示を与え侵略や天災から拠点を守る『拠点育成』邪教として戒律や教典を与え町や都市を襲撃する『邪教徒侵略』です。

 

 先日見つかった魔物ルートは『勇者』に分類されてますが進化システムが見つかったので新しく分類されると私は思っています。木や湖に啓示を与えるのは『拠点育成』に分類されますが『邪教徒侵略』も出来るみたいですよ?知らんけど。

 

 今回プレイするのは『勇者』での有名な遊び方。中心都市である王都の聖地の1つである神護の泉に巣食う穢の竜王を討伐する穢祓の聖人ルートです。他にも東西南北の最前線(フロントライン)と呼ばれる過酷な秘境を探索し、拠点を作りながら果てを目指す『伝説の開拓者』といったものもあります。

 

 先の2つに比べればスケールは落ちますが奴隷や没落貴族等いわゆる下層民が騎士団長や貴族、ギルド長等になる成り上がりルートや都市内の過半数を頃す虐殺ルートもあります。今あげたもの以外にもルートはモリモリあるので気になる人は検索検索ゥ〜。

 

 おっ、ようやく馬車が都市の門の前に着きましたね。馬車から出てきて門番から検査を受けるために並ぶのでここで主人公の容姿と武器の大まかな形が、検査を受けることで名前と属性(アライメント)と能力値、装備の詳細が分かります。

 

 容姿は赤髪ですね。狙っていたキャラクターが当たりました。武器も見た感じは鉄製の剣なので言うこと無しです。

 

 さぁ検査を受けましょう。お祈りタイムです。……何してる?見てるお前らもサッサと祈るんだyo☆

 

 属性は……秩序にして中立です。ヨシ! 秩序にして善と比べれば己から善行をすることはあまりありませんが上位者からの指示、例えば啓示には倫理や道徳から多少なら外れていようと従う傾向が強いので採用です。

 

 能力値は……キタァァァァ!!最高です。かなり上振れしています。どの能力も高めに割り振られていて誇らしくないの?

 

 魔法の素質がないのは残念ですがないのが当たり前なので妥協しましょう。極低確率でどのキャラクターも幼精に気に入られたという理由付けこそありますが魔法の素質を持つことがありますが聖女キャラの属性(アライメント)が混沌にして悪になるよりも低いので期待は出来ません。攻略サイトの検証班によるとポケ○ンの色違いと同じ位の確率らしいです。

 

 次は装備です。聖印は……ありますね。神に祈るための神具なのでこれがなければ幾ら能力値が高かろうと即リセットです。

 

 武器は聖血の十字剣!?こいつ神官戦士か???

 

 ……乱数がかなりデレてますね。聖血の十字剣は破邪の力がある剣で普通の鉄剣よりもかなり高く売れます。これでより、安定した走りをする事ができます。神官戦士から武器を奪っても神官だからヘーキヘーキ。

 

 では町に入ったので早速啓示を与えてイクゾー。

 

 さて最初に与える啓示は属性にもよりますが自札や意味もなく金や武器を捨てさせるなど主人公に害がある命令でなければ確実に従ってくれます。

 

 与える啓示は【森を這いずる腐霧の穢鼠を狩れ。

攻撃役、壁役、補助役の仲間を作るまで町の外に出るべからず。

武器を売って必要な物を買うこと】です。

 

 最初の1文でこの町での指針を示し、次の文章で不用意に町の外に出て頃されることを防ぎつつ戦力を集め、最後の文で2つ目の啓示を最速で終わらせるために必要な行動を示します。

 

 啓示の与え方によってはこっちの意図と違う行動をするので注意が必要です。

 

 それでは啓示を与えたのでこれより16日後に強制スキップです。

 

 はい。実はこのゲーム啓示を与えると1文につき3日もの間は観測すら出来ず強制スキップすることになります。短い文章だと必要な日数は10日になってしまいますが仲間を集めてから外に出るようにという形にしないと鼠を狩ることも仲間を集めた意味もなくなるので必要な犠牲(コラテラル・ダメージ)です

 

 スキップされたあとでスキップされている最中に起きた出来事を主人公の記憶を通して確認することはできますが記憶を通してなので細部は憶えていません。

 

 では主人公の記憶を確認しましょう。探偵ルートだと啓示を与えた直後に事件がおきると主人公の能力値によってはストーリークリアの為の重要な手掛かりを見たのに憶えていない為、啓示を与えるプレイヤーは何が原因かすら分からず詰むこともありますが問題は(主人公ルートなので)ないです。

 

 はぁ??あれっ??聖印が盗まれてる!?ナンデ!?聖印ナンデ!!?

 

 …………幸先が悪すぎますね。始まって3分も経ってないのに再走(リセマラ)が確定です。このチャートでは最初に武器を売って癒毒薬などの探索に欠かせないものを買い、仲間(肉壁)を集めレベルを程よくあげてから最初のボスと戦う予定でしたがそもそもの聖印がないとなると神官としては戦闘力5(ゴミ)ですね。目的である戦闘力53万(穢の竜王)には絶対勝てません。最初のボス(ヤムチャ)に勝てるかも怪しいです。

 

 あ、言い忘れていましたがこのゲーム主人公が死なないとリセット出来ません。森に鼠がいるのは確実なのでここで大胆なチャート変更(ヤケクソ)をします。

 

 啓示で神風アタックを指示して最初のボスに主人公が頃されるのを待ちます。来世に期待大です。現世はどうにもなりません

 

【森を這いずる腐霧の穢鼠を狩れ。】

 啓示の内容は使い回しですが問題ありません。以上。閉廷。お疲れ様でしたー

 

 

 ……んっ??あれっ?ムービー入った?はあっ!?勝ってる!?しかも仲間1人?……なんで?

 

 

 ―― ――オリチャー発動。このチャート続けます。というわけで今回はここまで、ご視聴ありがとうございました。

 

 

 




???「魔術師なの?スゴイね」

???「いやいや、祈りながら戦うアンタ程じゃねぇよ」

???「まぁ、神官戦士ですから祈りながら戦うくらい出来ないとね」

???「ふーん、そんなもんなのか」

???「そんなもんなのよ」

???「んで?これからはどうすんだ?」

???「とりあえず啓示に従って仲間探しかな」

???「へぇー。……よしっ、俺が仲間になってやるよ」

???「はぁ?神官の(聖印)を盗むようなやつは信頼出来ないなー」

???「まぁまぁ、こんなばっちいバケモン一緒になって倒したんだから借りは返したようなもんだろ」

???「でも」
???「それに魔術に盗みに鍵開けに、罠作りに錬成術に武器手入れ……大体俺は何でも出来るぞ、こんなバケモノがいることにも気付かないで町の中で飲んだくれているようなやつよりは絶対に役に立つ。どうだい?損はさせねぇ」

???「……はぁー。分かった。でも盗みはこれっきりだからね。名前、教えてよ」

???「そうこなくっちゃ。俺の名前は○○○だ。アンタの名前は?」

???「私の名前は○○○だよ」

???「よろしくな」

???「うん、よろしく」

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