15歳 β月μ日 『ダイマックスしたーい!(シゲル視点)』
今年のチャンピオンリーグは、サトシと戦うまでは前哨戦――と、考えていた僕の余裕は開幕で打ち砕かれることになった。
よもや、初戦で伝説のポケモンを所持するトレーナーと当たるとは誰が思おうか。
正直、このタクトとかいうトレーナーは今年の特別参加枠ということで、今年の公式戦データは何も残っていなかった。もしかしたら去年以降のデータなら何かしらあったのかもしれないが、流石にそこまでじっくり調べる時間はなかったので断念している。
故に、事前対策なしでのバトルとなったのだが、こちらが様子見で出したブラッキーを相手にダークライを出された時は、驚きのあまりポーカーフェイスが完全に崩れかけてしまった。
おまけに、初手の『ダークホール』でブラッキーが眠り状態に入ったことで、こちらは交代を余儀なくされる。
とはいえ、伝説のポケモンを相手にするのは初めてではない。むしろ、ここで負けるようならば、僕にサトシと戦う資格はなかった。
二体目のポケモンとして、こちらはカメックスを出していく。僕を旅の初めから支えてくれた最高のパートナーだ。
相手が伝説のポケモンであるなら手加減は不要。早々にメガシンカを切って攻略させて貰う。向こうは再び『ダークホール』を使ってきたのを、『こうそくスピン』で回避しながらの『はどうだん』で迎撃する。
メガカメックスの特性は『メガランチャー』で、はどう系の技の威力が上昇する特性だ。
これで、タイプ不一致の『はどうだん』もタイプ一致技並の火力が出る。さらに、必中効果があるので回避は不可能。向こうも『ダークホール』中なので迎撃も出来ず、効果抜群の一撃を受けて大ダメージを受けていた。
それを見て、向こうも冷静にダークライを戻してくる。それだけで実力が分かった。どうやら、伝説のポケモンの力に頼るだけの戦いはしない実力派のようだ。
続けて、向こうは二体目としてラティオスを出してくる。またも伝説のポケモンか――複数体伝説のポケモンを所持しているトレーナーはあまり見ない。しかし、この感じを見るに、もしかしたら手持ち全部が伝説という可能性もありそうだった。
とはいえ、こちらのすることは変わらない。
向こうが『ラスターパージ』という知らない技を使ってくるが、どうやら特殊攻撃に分類される技のようで、こちらも再び『こうそくスピン』で回避し、同時に『りゅうのはどう』で迎撃をしていく。回避と攻撃を同時に行えるこのコンボは向こうに迎撃を許さない。
さらに、『こうそくスピン』の追加効果で、こちらは既に二段階素早が上昇している。いくらラティオスとはいえ、そう簡単には逃げきれなかった。
弱点の攻撃を突かれて大ダメージを受けると、向こうも迂闊な攻撃はこちらの起点になりかねないと理解したようで、ラティオスを急上昇させて『りゅうせいぐん』を指示してくる。上空からの攻撃ならば避けられないという判断か。
――甘いな。
降り注ぐ『りゅうせいぐん』に対し、こちらは再び『こうそくスピン』からの『りゅうのはどう』で攻撃を弾いていく。
通常の『りゅうのはどう』では、タイプ一致の『りゅうせいぐん』を防ぐことなど出来ないが、特性の『メガランチャー』で強化され、『こうそくスピン』という回転の力を得ている『りゅうのはどう』ならば、こちらに放たれた『りゅうせいぐん』を弾き飛ばせる。
まさか、防がれるとは思わなかったようで、向こうも動揺した様子を見せた。同時に、『りゅうせいぐん』の効果で、向こうは特殊攻撃力が二段階ダウンする。
攻めるならここだろう。
再び『こうそくスピン』で上空にいるラティオスの元へと急上昇する。まさか、メガカメックスがこんなに高く跳ぶとは思わなかったようで、向こうも本来ならすぐに交換の予定だった動きが一瞬遅れた。
当然、その一瞬の遅れはこのバトルにおいては致命的な隙であり、上空から圧し掛かるようにメガカメックスの『りゅうのはどう』ゼロ距離直撃でラティオスを戦闘不能まで持っていく。どうやら、運よく攻撃が急所に当たったらしい。
「……ここまで何もさせて貰えないバトルは去年ぶりだ。まさか、チャンピオンリーグの開幕からこんな実力者に当たるとは、僕も運がいいのか悪いのか……」
ラティオスをボールに戻しながら、相手が何やら呟いている。だが、まだやる気は失っていないようで、すぐに次のボールに手を伸ばしていた。
出てきたのはジョウトの伝説ポケモンであるライコウだ。やはり、推察通り、連れているのは全員伝説のポケモンと考えて間違いないらしい。
流石にみずタイプのメガカメックスにでんきタイプのライコウは荷が重いので、ここは素直にカメックスを戻していく。そのまま、こちらも三体目としてニドクインを出した。
ニドクインはどく・じめんタイプなので、向こうのでんき技を無効にできる。向こうも相性が悪いと判断したようで、ライコウをボールに戻そうとしてきた。
そのタイミングを狙って『おいうち』を指示する。相手がポケモンを交代する時、その前に相手に大ダメージを与えられるという少し特殊な物理技だ。これは予想外だったようで、ライコウもただ交換するだけで大ダメージを受ける。
続けて出てきたのはスイクンだった。と、すると、もしかしたら、ジョウト最後の一体であるエンテイもいるのかもしれない。
向こうは『ねっとう』で攻撃してきた。ここは一撃受けるのを覚悟して『ステルスロック』を指示する。
どうやら相手はしっかり相性を考えて交代をするタイプのようだし、この『ステルスロック』はそういう実力者には良く刺さるのだ。
流石に伝説のポケモンだけあって技の威力はそこそこ高く、ニドクインも一撃でかなりのダメージを受ける。しかし、運が良かったようで、追加効果の火傷にはならなかった。
向こうは連続で『ねっとう』を指示してきたので、今度は『どくどく』を指示する。前回のダメージ的に、急所に当たらなければニドクインは倒れない。火傷の危険はあるが、スイクンに猛毒を与えられれば十分にリターンは期待できた。
もし、これが攻撃を回避しての迎撃だったならば、向こうも『しんそく』などで攻撃を回避できたかもしれない。けど、こちらは体力を犠牲に相打ちを狙っていた。流石の伝説ポケモンといえど、技を撃っている間は動けないというのは変わらない。
結果、スイクンを猛毒状態にすることが出来た。おまけに、運よくこちらは火傷を回避し続けている。
向こうも本来であれば交代したい場面だろうが、ここで交代すれば『おいうち』の餌食になる。倒した方が確実と考えるのがセオリーだ。
多少の猛毒ダメージは仕方ないと割り切って、向こうがとどめの『ねっとう』を撃って来るのに合わせ、こちらは『あなをほる』で地面に逃げていく。
スイクンはみずタイプだ。『じしん』や『マグニチュード』といった技を覚えない可能性が高い。
何より向こうのメインウェポンが『ねっとう』な時点で、得意なのは特殊攻撃だ。仮に『じしん』系のわざでニドクインが倒されても、その威力はそこまで高くないだろうし、次以降のポケモン達への負荷も軽くなる。
と、考えていると、やはり向こうは『じしん』系の攻撃を覚えていないようで、交代するためにボールに手を伸ばしている。
こちらが地面に潜っている間にスイクンを戻せば、『おいうち』は防げるという判断なのだろうが、地面の中で他の技を仕込むのは上のランクのトレーナーとしては基本だった。
向こうがポケモンを戻すタイミングで地面から飛び出し、『おいうち』でスイクンに大ダメージを与えていく。予想外の一撃を受けて向こうも驚いているが、こちらもここで一旦ニドクインを戻すことにした。
かなり削られたし、技も全て使わされてしまったが、ニドクインはまだ相手に圧をかけられる。
向こうは、こちらがニドクインを戻そうとする動きを見てライコウを出してきた。メガカメックスに対するけん制だろう。
だが、『ステルスロック』の効果でダメージを受け、『おいうち』のダメージと合わせて、何もしていないのに体力はかなり削られていた。
それなら、ここで一気に畳みかけるべきだろうとこちらはエレキブルを出していく。
エレキブルの特性は『でんきエンジン』なので、奇しくも向こうのでんき技をまたも防ぐことが出来た。しかし、『ステルスロック』のこともあり、向こうはライコウを戻さずに突っ張って来る。
それなら、こちらは遠慮なく『じしん』で攻めさせて貰うことにした。相手の苦手なじめんタイプの技だ。
だが、弱点の攻撃は対策済みなようで、『でんじふゆう』で攻撃を回避される。ならば、『かわらわり』で接近戦を指示すると、向こうも『しんそく』で攻撃を躱して迎撃してきた。成程、近接の捌き方には自信がある訳だ。
このまま付き合っても良いが、後ろにスイクンがいることを考えるとここでエレキブルを消耗させるのは悪手だろう。
ここは素直にエレキブルを戻して、カイリューを出していく。でんき技は等倍だが、特性の『マルチスケイル』でダメージは軽減できる。
向こうはライコウの火力を信じているようで、素直に『10まんボルト』を撃ってきた。こちらは敢えて受けてから『ふきとばし』で無理やりライコウをボールに戻していく。
続けて、出てきたのはダークライだった。
同時に、『ステルスロック』のダメージで体力が1/8削られる。それを見て、こちらが強制交代で向こうの体力を削る作戦だと気付いたようで、すぐにダークライに『ダークホール』を指示してこちらを眠らせようとしてきた。
ならば、その『ダークホール』ごと、『ふきとばし』で吹き飛ばす。まさか、技ごと吹き飛ばされるとは思わなかったようで、向こうもかなり動揺した様子を見せている。
ダークライがボールに戻ると、スイクンが飛び出してきた。当然、『ステルスロック』の効果でダメージを受け、猛毒や『おいうち』のダメージもあって既に体力は半分以上削れている。
しかし、向こうはこれ幸いと『れいとうビーム』を指示してきた。こちらのカイリューはドラゴン・ひこうタイプなので、こおり技は四倍弱点でワンキルできると思ったのだろう。なので、こちらは『はねやすめ』で受けるダメージを軽減させて貰った。
この『はねやすめ』という技は、次の技を使用するまでの間だけだが、自身からひこうタイプをなくすことができる特殊な回復技だ。
これにより、カイリューはただのドラゴンタイプとなり、受けるダメージも軽減される。その上で体力を半分回復し、MAXとは行かないがかなりの体力が回復出来た。
――さて、ここいらで勝負をかけに行こうか。
この一年の研究により完成したガラル粒子パックを使用することにより、僕だけがガラル地方以外の場所でもダイマックスを行うことが出来る。
また、ダイマックスしていられる時間も本来のモノと遜色なくなり、カイリューもダイマックスカイリューとして暴れる十分な時間を確保できていた。
「これは……!?」
「見るといい……これが、ダイマックスだ!!」
カイリューを一度ボールに戻し、ダイマックスバンドによってダイマックスさせていく。
出てきたダイマックスカイリューは、キョダイマックスほどの大きさはないが体力が大幅に増えて強力になっていた。まずは、『ダイジェット』でこちらの素早を上昇させながらスイクンに一撃を与えてやる。
どうやら向こうはダイマックスについては何も知らないようで、『ぜったいれいど』という一撃必殺技で対抗してきた。
「残念ながら、ダイマックスに一撃必殺技は通用しない!!」
ダイマックス中は一撃必殺を無効にできる。これにより、向こうの攻撃を無視してこちらは『ダイジェット』をぶつけることが出来た。
猛毒のダメージと重なって、スイクンが戦闘不能になる。それならばと、向こうは再びダークライを出してきた。成程、『ダークホール』で眠らせようという狙いか。
とはいえ、こちらは『ダイジェット』の追加効果で素早が一段階上がっていた。これならば、いくら相手がダークライといえど十分に戦えるはずだ。
後でサトシから、「カイリューの素早種族値80だから、『ダイジェット』一回じゃ最速のダークライは抜けなかったかもだぞ。まぁ、レベル差もあるだろうし、最速じゃなきゃ抜けるかもだが」と、良くわからない苦言を貰うことになったが、この時はそんなことを知らずに上から『ダイナックル』でダークライに殴り掛かっていた。
向こうも咄嗟に『まもる』で攻撃を防ごうとするが、ダイマックス中の攻撃は『まもる』を貫通して多少のダメージを与える。
まさか防ぎきれないと思わなかったのかかなり動揺しているが、二度目の『ダイナックル』で一気にダークライを戦闘不能まで持っていった。
同時に、ガラル粒子の効果が切れ、ダイマックスカイリューが元のカイリューに戻る。そして、向こうのポケモンが先に三体戦闘不能になったことで、五分間のインターバルに入った。
しかし、まさか開幕からここまでのバトルになるとは思わなかったというのが正直な感想だ。
伝説のポケモンとバトルが出来る機会というのがそもそもないし、そのポケモンの力をしっかり引き出せているトレーナーというのも稀である。
けど、こんな所で躓いていてはサトシに勝つのなんか夢のまた夢だ。去年はギリギリで勝利したが、それでも紙一重の勝利だった。
今度はハッキリと勝負を付ける。その上で、僕は四天王リーグへと足を踏み入れ、もっと上のレベルで力を付けるんだ。そのためにも、僕は絶対に勝つ。
インターバルが開けるが、フィールドの『ステルスロック』は残ったままだ。向こうは再びライコウを出してくる。同時に、『ステルスロック』のダメージで体力がまた少し削られた。
これで体力は既に半分以下。
こちらは再びニドクインを出していく。それを見て向こうは、最後の技として『ねっとう』を撃ってきた。こちらの弱点を突いて来た攻撃だ。戻せば『おいうち』が来るので、攻めるしか択がないのだろう。
こちらはわかっていたので、『どくどく』で猛毒をライコウにも浴びせていく。とはいえ、流石に弱点攻撃を受けてニドクインも戦闘不能になってしまった。
しかし、ライコウも猛毒ダメージで体力が徐々に削られていく。こちらは再びエレキブルを出した。
戻せば『ステルスロック』のダメージ、突っ張れば『どくどく』のダメージで追い詰められる。それでも、向こうはここでエレキブルを倒す選択をしたようで、『しんそく』でダメージを与えながら、ゼロ距離の『ねっとう』で火傷を狙ってくる。
とはいえ、そのまま素直に攻撃を食らうはずがなく、『しんそく』を受けた時点で『あなをほる』で地面に逃げさせて貰った。それを見て、向こうもライコウを戻そうとする――が、その手がぴたりと止まった。
こちらは、ニドクインとのバトルで、『あなをほる』からの『おいうち』を見せている。もし、エレキブルが『おいうち』を覚えていたら、ライコウはその時点で戦闘不能にさせられてしまうと思ったのだろう。
答えを先に言えば、僕のエレキブルは『おいうち』を覚えていないが、向こうからすれば覚えていないかどうかなどわからなかった。故に、もしもの可能性を追って、向こうは本来取るべき最善手を取れずにいる。
何せ、僕の知る限り、ポケモンの覚える技を全て網羅しているような変人はサトシだけだ。
そして、その隙は致命傷だった。向こうはまだ『でんじふゆう』を使っておらず、じめん技は有効のままだ。
向こうもすぐに気付いて『でんじふゆう』を指示したが、それよりも早くエレキブルの『あなをほる』が決まってライコウも戦闘不能になった。
「……強い。サトシ君も強かったが、あの時と同じくらい……いや、それ以上の高みを感じる」
「サトシとバトルしたことがあるんですか?」
「去年のシンオウリーグでね。その時は、彼のミュウツーにしてやられてしまったが、君は伝説ポケモン抜きでここまで僕を抑え込んでいる。正直、驚嘆に値するよ」
「伝説のポケモンは確かに強力です。でも、無敵という訳ではない。戦い方一つで、その力を封じ、無効化することはそこまで難しくはありません」
と、多少の会話をしつつ、向こうがライコウを戻すのに合わせて、こちらもエレキブルを戻していく。
向こうは五体目として、エンテイを出してきた。同時に『ステルスロック』のダメージが入る。ほのおタイプのエンテイにいわは効果抜群なこともあり、ダメージは通常より大きくなっていた。
こちらは開幕で眠り状態だったブラッキーを出していく。インターバルの間に起きていたのを確認したので、眠ったまま無防備な姿を晒すことはなかった。
向こうが『フレアドライブ』を指示してきたので、こちらは『ねがいごと』を指示する。
どうやらかなり育てられているようで一撃でそこそこダメージが入った。とはいえ、こちらは防御に強く育てているので、弱点でもない攻撃で倒されはしない。
そのまま、向こうの二度目の『フレアドライブ』を『まもる』で防ぎ、『ねがいごと』で失った体力を回復していく。
これを繰り返せば、『フレアドライブ』の反動でじりじりと削られるのがわかったのだろう。向こうも『ほのおのうず』でこちらの交代を防ぎながら、じりじりとダメージを与える方法に切り替えてきた。
ならば、こちらは『あくび』で眠気を誘おう。これで、向こうはポケモンを交代しないと次に眠り状態になる。
しかし、エンテイはほのおタイプ故に『ステルスロック』のダメージが大きかった。戻せば次に出た時には体力が半分以下になる。
今は『ほのおのうず』で交代を防いでいることも有り、ブラッキーの攻撃程度なら受けられるはず――そう、考えたようで、エンテイが眠りに入っても向こうは戻すという選択を取らなかった。
それなら、こちらは『イカサマ』で殴りに行こう。
この『イカサマ』という技は相手の物理攻撃力でダメージが決まる技であり、エンテイは伝説のポケモン故に攻撃も高いと見ている。
実際、受けポケモンに出せるダメージとは思えない一撃を受けてエンテイの体力が半分以下まで削られていく。眠っていることも有り、防御も回避も出来ないので技のダメージがストレートに入った。
まさか、受けポケモンであるブラッキーに物理で殴られるとは思わなかったのか、想定外のダメージを受けて向こうも驚いている。
その間に、こちらも『ねがいごと』を使って体力を回復。仮にエンテイが起きたとしても、『まもる』で体力を回復――と、思ったが、運よく眠ったままのようで、向こうも渋々と言った様子でエンテイをボールに戻した。
正しい判断だ。もし、次の『イカサマ』を眠ったまま受ければエンテイの体力は削られ切っていただろう。だが、『ステルスロック』のダメージならギリギリで受けきれる。
向こうは、六体目としてルカリオを出してきた。意外にも伝説ポケモンではないようだが、メガシンカを隠していたようでメガルカリオにメガシンカしている。
こちらも丁度、『ほのおのうず』の拘束が解けたので、『ねがいごと』の効果で回復してからブラッキーをボールに戻した。そのまま、向こうに相対するようにメガカメックスを出していく。
メガシンカVSメガシンカだ。
とはいえ、状況が状況なので、向こうも動きが制限される。こちらはまだニドクインが戦闘不能になっただけで、メガカメックスの他にもエレキブル、カイリュー、ブラッキーと最後の一体が残っている。
対する向こうは、体力がギリギリのエンテイとメガルカリオだけ。しかし、『ステルスロック』のダメージも微々たるもので、まだ技も十分に余力があった。向こうからすれば、裏のポケモンのことを考え、出来る限り最小の技でメガカメックスを突破したいはず――
が、それをさせるほどこちらも甘くなかった。
開幕、『はどうだん』で攻めていく。特性『メガランチャー』で火力が上がっていることも有り、はがねタイプを持つルカリオにはかなりのダメージになる。
おまけに、必中効果もあるので回避は不可能。
択は迎撃しかなく、向こうも『はどうだん』を撃ち返してくる。タイプ一致で尚且つ特性『てきおうりょく』だが、どうやらこちらの方がレベルが高いようで向こうの『はどうだん』を撃ち抜いて直撃していった。
メガルカリオも咄嗟にガードするがダメージは通っている。受けに回っては負けだとわかると、メガルカリオはカメックスに向かって駆けだした。
そのまま、凄まじい速度でこちらの弱点である『かみなりパンチ』を振り抜いてくる――が、こちらが近接対策を何もしていないと思われているのなら甘く見過ぎだ。
最後の技として、『アクアジェット』を指示し、向こうの攻撃を回避してぶっ飛ばしていく。
それならと、向こうも『しんそく』からの『かみなりパンチ』の連携攻撃を仕掛けてきた。流石に回避は不可能なので、『しんそく』を使われた時点でこちらもメガルカリオを抑え込んでいく。
向こうの『かみなりパンチ』がボディに刺さる。
しかし、こちらは普段、サトシのピカチュウを仮想敵に、常にエレキブルの電撃を受けて特訓をしているのだ。タイプ不一致の『かみなりパンチ』程度では顔色一つ変わらない。背中の砲身から放たれる迎撃のゼロ距離『はどうだん』でダメージを奪い返した。
向こうがダメージでたたらを踏むのを見て、こちらも『アクアジェット』で仕掛けていく。
ならばと、向こうはそのまま攻撃を受け、『かみなりパンチ』で反撃してきた。が、敢えてそれをその身で受け、再びガッチリとメガルカリオを抑え込む。
当然、先程と同じく、このままとどめの『はどうだん』を撃つつもりだが、向こうもこのままでは先程の二の舞と判断したようで、最後の技である『まもる』を使って攻撃を防いできた。
攻撃が弾かれ、僅かに生まれた隙を狙って、ルカリオが再び『かみなりパンチ』を叩き込んでくる。が、咄嗟に『こうそくスピン』でその攻撃を弾いた。
確かに、攻撃が弾かれてこちらは体勢が崩れていた――手や背の砲も明後日の方向を向いていて迎撃も間に合わない。が、全身攻撃である『こうそくスピン』は話が別だ。
拳を弾き、逆に相手の隙を作る。
おまけに、回転によって崩れていた隙がなくなり、こちらは迎撃の『はどうだん』が発射準備完了状態になっていた。
向こうも慌てて『まもる』を指示してくる。しかし、それは読めていた。なので、敢えてこちらは攻撃を発射せずにタイミングをずらしていく。
メガルカリオがこちらの攻撃を防ごうとバリアを張るが、こちらは動かない。それを見て、向こうもしてやられたことに気付いたようだがもう遅かった。そのバリアが消えた瞬間を狙ってとどめの『はどうだん』を打ち込んでいく。
流石に受けきれずに、メガルカリオのメガシンカが解除され、ルカリオが戦闘不能になった。
そのまま、最後のエンテイが出てきたが、『ステルスロック』のダメージを受けてじり貧であり、こちらはもう『アクアジェット』を連続で指示するだけだ。向こうも眠り状態のままであり、そのまま戦闘不能になっている。
「まいった。凄いな、君は……」
「いえ。僕程度、まだまだです」
そう言葉を交わしながら握手をしていく。
なかなか苦戦させられたが、それでも倒されたのはニドクインだけとかなり余裕をもって勝つことが出来た。正直、開幕でブラッキーが眠らされた時はどうなることかと焦りもしたが、結果的にはしっかりとこちらの強みを押し付けるバトルが出来たと思っている。
どうやらサトシも順調に勝っているようだし、僕もこのまま決勝までノンストップで行こう――
シゲル視点。メガシンカとダイマックスを使ってはいるが、基本的には技術で準伝達を抑え込んでいる。レベルもシゲルの方が高いので、素のスペックは大体互角。