本当はここから作者の許可貰ってから掲載したかったんですけどね。
ゲーマーたちの酒場@マルデア その630
1. マルデア人ゲーマー一号
やあ、スウィッツを持っている君。ゆっくりしていきたまえ。
持っていない君。さっさと買いたまえ。
ここはマルデア人ゲーマーたちの酒場となった掲示板だ。
君のゲームへの愛を見せてくれると嬉しい。
2. クロナで徹夜中のゲーマー
続きが気になってしまってプレイを止められない。
有給休暇中は他の用事はゲームしながら済ませて、眠くなったら魔法で無理矢理体を活性化させてるよ。
3. 強くてニューゲーム
気持ちは分かるが休め。確かに魔法で少々の無茶は出来るが、魔法による体調管理はお勧めできんのだぞ。
それに頭は休まらんのだから、すっきりさせないと話をきちんと整理できないぞ。
各時代の謎がどう繋がってるか理解してこその感動もあるんだから。
4. ラスボス戦の結末に涙が止まらない
そうだぞ!
これまでの旅路の苦難や出会い。
そしてある意味主人公が自分でもあるからこそ歩いてきた軌跡に、俺達ゲーマーは主人公やその仲間に共感しているんだ。
あああ! マザーズ2の演出最高すぎるーーーーー!
5. 1を渇望するマザーズファン
あれは反則だろう。
1を是非ともマルデアで発売してくれ。
自分の名前を付けてたから余計感情移入してしまったんだ。
もし主人公が子供の頃の自分だったら、あんなに強くあれただろうかと。
6. 幸せになってと何度思っただろうゲーマー
主人公=自分という形で投影するのは当然だが、あくまでも主人公達の物語として進めていても、何度叫びたくなった?
RPGというジャンルは悲劇から始まるのが定番なのか?
7. テイルスプレイ中
……ドラクアでどんだけ凹んだかなあ。
5だとお父さん殺されて奴隷にされる。結婚から子供が産まれてようやく幸せになるかと思ったら……嫁さん攫われるわ一番可愛い時の子供達とも離れ離れ。
テイルスも悲劇から始まる上、きっちり主人公や仲間の心情が表現されるから感情移入するときつい。
シナリオ作った人は主人公に恨みでもあるのかと言いたかったわ。
それとオープニングで映像と歌が流れたのは衝撃的だったな。同時に主人公達が絵できっちり表現されたから、ゲーム中も頭の中で映像のように動いてたよ。
8. オープニングを繰り返し見てるゲーマー
うむ。あの映像の表現はいいな。
リナが歌ってるそうだが、原曲のほうも良かったから音楽データ購入したよ。
そして末の日で限定販売していたゼルドやドラクアのように人形輸入してきてくれ。
ヒロインの人形を部屋に飾って愛でたい。
9. 部屋にあったら引きそう
その人形を愛でるのはいいが変な方向に走るなよ?
10. 関節を鳴らすゲーマー
てめえ、この純粋にヒロインを愛でたい気持ちを揶揄するとはな。
その面に握りしめた拳をスタ2みたいに叩き込んでやろうか?
11. ストレス発散に最高
そんな時こそフェイナルファイツさ。
思う存分ならず者達をぶっ飛ばせば気分爽快だ。
だが悪徳警察官てめーはいくらしばき倒しても許さん。
ああいうゲームだと遠距離攻撃には殺意を覚えたぜ。
12. しばき倒したゲーマー
あれはマジで初見殺しだ。
だが射線をずらして接近すれば何とかなると理解した後は、普通に殴らず気分すっきりするまでわざと殴る回数増やして倒した。
13. 家族で対戦
こっちはハイパーボムバーマンで近所迷惑になるほど騒ぎ過ぎた。
その時の気分で協力したり、悪ノリしすぎて自滅したりで、夜になったことも気付かずにボムバーしまくった。
いいなあれ、マルオカート以外にも複数の対戦ゲー欲しかったから最高だ。
14. 同好の士が切実に欲しいゲーマー
……羨ましい。
こっちはスウィッツ一緒に遊ぶ相手がいないから、ボムバーを100%楽しめないのが悲しすぎる。
誰か一緒に遊んでください。
15. やり込みゲーマー
だったらスレンしたまえ。
あれほど1人でじっくり遊べて自己満足できるゲームは無いぞ。
運に左右されることはあれども、道具を如何に有効に使うことが大事か教えてくれる。
ドラクアやfainalだと使わずに終わるようなアイテムとか関係なしに、とにかくアイテムをフル活用しないとクリア出来ない。
楽しいぞー。
16. あらゆるものを投げて敵の反応を楽しむ風来坊
うむ様々なアイテムがあるからな。
それ次第で普通に戦うより敵を楽に倒せるなど、落ちているアイテムを見る度にわくわくしてしまう。
17. 自滅ゲーマー
だが腹ペコすぎてご飯が手に入らないのは勘弁してくれ。
自滅するとは分かっていても腐ったご飯や劇物を食べる心境は辛すぎる。
道中で捨ててしまったご飯を物凄く後悔したよ。
18. 先に進めないゲーマー
それさえクリア出来て先に進めるならいいじゃないか。
こっちはゼルドの謎解きが分からなくて挫けそうになるんだ。
同じようにプレイしてる奴に聞けばいいとは分かっている。
だが自分で解きたいんだよーーーーーー!
19. 冷静に立ち向かうゲーマー
そういう時は所持アイテムや謎解き場所の地形、スキルやヒントを再度確認するんだ。
結果としてどんな行動をすればいいか自ずと見えてくるはずだ。
20. びっくりしたゲーマー
しかし昔のゼルドってこんな感じだったのか。
あの世界中を旅するゼルドが印象的だったから、プレイ方法がまるっきり違うゼルドに違和感があるよ。
21. これはこれでなゲーマー
気持ちはわかるね。
私もまた違った世界を旅できるのかと思った。
しかしゼルドらしい謎解き要素はあるし、色々な場所を巡りながらまた謎を解いていくというのはどんな形でも楽しいよ。
22. 異性PTなゲーマー
皆思い思いに楽しんでるなあ。
こっちは主人公6人の中で異性だけのPT組んでニヤニヤしてる。
自分で主人公選べるってのにはびっくりしたけど、それなら好きなキャラだけでやりたいよな?
23. 乾杯するゲーマー
……お前とはいい酒が飲めそうだ。
だがわすれていないか? 2周目したくなった時は反対に同性だけのPTにすることを考えなければならないのだが。
そうしないと大筋はともかく登場人物たちの全ての物語を見れないんじゃないか?
24. 考えてなかった人
……こ、これも一種の楽しみだから。
25. 初期にスウィッツ買ったゲーマー
皆思い思いにお気に入りゲームを楽しんでるようで何よりだ。
去年と比べると書き込む人がどんどん増えてきているのを感じるよ。
26. 口コミから知ったゲーマー
そりゃあそうだよ。
最初は子供用の玩具として販売されて、少しずつ口コミが増えていった。
今だと色々な店から買えるようになったが、累計販売台数から見ればまだまだ一部のマルデア人だけという状況だけどな。
27. 全てのソフトを買ったゲーマー
その通りだ。
しかし今後もゲーマーが増えていくことは間違いないさ。
好みの差はあれども、販売されてるソフトで面白くないと思うのあるかね?
28. クリア出来ない大人
……魔界シティやサニックは勘弁してくだされ。
反射神経を求められるゲームは付いていけませぬ。
世界観やシステムは好きなのだが、即時即応するだけの指使いが出来ん。
29. 延々と倒し続けたいゲーマー
自分は反対に敵が無限に出るゲームの方が好きだなあ。
俺を倒せるものなら倒してみな! ってちょっと得意げになってしまう。
30. 共感できるゲーマー
それはそれで分かるなあ。
俺が最強だという気分になって気持ちいい。
だがとんでもない強敵を倒すのもまたいいものだよ。
31. スーパープレイ挑戦中
私は末の日で魅せられた映像を参考にして、ゼルド挑戦してます。
……そして見事に苦難の道を突き進んではいるのですが。
最近変な方向に目覚めそうです。
32. 縛りプレイは当然。それが快感になったゲーマー
ようこそ心が折れそうなゲーマーよ。
しかしそれこそが始まりなのだ。
楽しいだろう? そこに価値は無いはずなのに自分で縛り付けた鎖の中でもがき続ける事が。
己の技量だけで倒すことこそゲーマーだと思わないかね?
紋章ならばユニット縛り・クラスチェンジ禁止もいいだろう。
ドラクアならば武器・モンスター縛り。
fainalならばジョブ縛り。
だが縛りとまた違った楽しみ方として、その先を越えた方法をあのゼルド動画は、我等マルデア人に教えてくれたのだ。
33. 理解できない人
……うわあ。
最近になって新出してきたプレイヤーだ。
なんで娯楽の為のゲームで苦難の道を突き進もうとするんだ。
34. ロックメンに愛を!
そうか?
周回するとそんな気持ちになるのは当然だ。
二周目になると普通に敵を倒すより、ノーマルだけでクリアしたくなる。
それと如何に素早くステージクリアできるかとかも挑戦したりな。
そしてガレリーナ社ーーーー!
3を~。3を~。
35. 色んなジャンルにふらふら
最近こいつ呪い吐きそうな気配になってきたな。
まあ気持ちは理解できるようになってきたが、オールスターで新しいタイトルやジャンルを知る度に心が揺れ動きまくる。
全部面白いけど、自分の好みはこれだったという自覚しても、また新しいゲームが出る度に心を奪われてしまう。
36. そろそろ大作欲しいゲーマー
実際オールスターの1~3は面白すぎる。
しかし、そろそろ初期で販売されたゼルド・ドラクア並みの大作来ないかなあとも思うんだよ。
勿論選べる楽しさはあるし、外れ無しって思うと今後もオールスターは出してくださいと言う。
でも1つのタイトルだけで、どっぷり浸りたいという考えもある。
37. 気にしてないゲーマー
まあ演出・映像・作りこみ具合が違うのは認める。
でもオールスターは1の時点でレトロと宣言してたから気にすることないんじゃないか?
その時代で販売してた時は大作と宣言されてたと思うよ?
寧ろ今までの作品が小粒作品だったと言われる方が俺は驚くんだが。
クロナなんて夢のプロジェクトって言われたんなら、当時は1本のソフトで売られていた筈。実際プレイ中だが面白すぎる。
38. ゲーム歴史が気になるゲーマー
うーん、俺達マルデア人はゲーム=スウィッツだしなあ。
レトロ時代はオールスターのタイトルソフトが単品で販売されていたならば、相当進化してきたということじゃないかな。
39. 歴史はボタン配置にあり
そこらへんは最初のオールスターが如実に教えてくれてる。
プレイ中は方向キーとボタン二つで全て賄えていたのに、2からは押すボタンが増えていた。
そして改めてハイパーマルオ・マルオカート・ゼルド・ドラクアをプレイすると、ボタン操作がまるっきり違うことがよくわかるだろう?
40. 理解できたことで更にオールスターの凄さを実感するゲーマー
なるほど、確かに最初に販売されたマルオもシンプルだが、ボタンは何個も使っていたなあ。
そうなると今のスウィッツで一つのソフトを作るとなると……オールスター8個が余裕……で入るほどの容量になるのか……は、ははは。
41. 戦慄するゲーマー
そうだ。
そしてマルデアに届けられるゲームというのは相当厳選されているのだろう。
一体地球ではどれだけのゲームが制作・販売されたのか想像もつかない。
……ぐあああああああ! やっぱ地球に直接買いに行きたいぞー!
リナさん、ちょっと連れてってくださいお願いします!
42. 最早恒例行事を見るゲーマー
あーまた出たよ。直接買いに行きたいゲーマー。
落ち着きたまえ。大体ちょっとずつ新しいソフトが販売される期間短くなってきてるんだから焦る必要は無いんだぞ?
43. 調べた人
ええ、実際ガレリーナ社はどんどん成長していってるわ。
社員も増員されてるから、オールスターの2が出てからの3販売までの期間は1からと比べれば短くなってる。
だから今年はもう少し新作は増えると予想しているんだけど。
ただアーケードの事も考えたら、私としては今のペースの方が有難いかしら。
新しいアーケードが出る度に、外で楽しめる。
ソフトが出たらそっちで練習して、またアーケードでその場にいる人達と楽しめるから、ソフトが次々出ると落ち着かないところもあるのよねえ?
ちょっと贅沢な考えかもしれないけどね♪
44. じっくり楽しみたいゲーマー
いやその考えは理解できるね。
今楽しんでるゲームがまだあるのに、次にやりたいゲームが出るとそれまでにクリアしないと! ってなると少し悲しいから同感だな。
それだと楽しんでプレイはしていても、早くクリアするのが義務感になってしまうのは娯楽としては残念な気分になってしまう。
45. 全クリアには時間が足りないゲーマー
ふーむ、まあオールスターは全部クリアしてたら、ドラクアやゼルド以上に時間使ってるのは間違いないしなあ。
とはいえオールスターは今後も出してほしい。
46. ナンバリングに惹かれるゲーマー
オールスターもそうだが、シリーズものもいいなあ。
ドラクアやfainalは1~4はあるんだから、そっちのシリーズコレクション販売してくれるとシリーズの歴史が分かるから、どんな風に進化していったかも知りたいんだよなあ。
47. 創意工夫が素晴らしい
実際オールスター3はRPG中心だよなあ。
アクション・コマンド・ローグライク。
プレイ方法は違えども基本はレベル上げと冒険物語で楽しませてくれる。
新しいソフト見る度に思うけど、よくもまあこんだけ娯楽の為だけに制作したと関心するよ。
48. それだけで考えないゲーマー
いやいや、そこはマルデアでも同じだよ。
ただマルデアだと魔法で殆ど解決できてしまうから、新しい何かを作る方向性とかが違うだけさ。
実際、ゲームじゃなくても物語の創作はされているし、音楽・映像だって娯楽としてはきちんと存在しているんだ。
マルデアでも発想さえあれば存在していてもおかしくなかったと思うよ。
49. 工場勤務ゲーマー
私は実際スウィッツをバラしてみた。いざとなったら魔法で元に戻すか買いなおせばいいしな。
仕事柄こういう面白い機器はどうやって動いてるのか気になって仕方ない。
結論から言えば、本当によく出来てるなあと感心したよ。
仕組み自体は完全に理解は出来なかったが、娯楽商品としての耐久性・携行性・性能を考えれば脱帽するしかないほどの完成度だ。
ただ問題はプログラムに関しては……地球言語だから根本的に駄目。
50. 呆れたゲーマー
そりゃあ地球産なんだから無理だろう。
娯楽の為なんであって解析されるために販売してる訳じゃない。
51. 作ってみたいゲーマー
うーん、でもゲームに関する発想は理解できてきたんだぞ?
だったらマルデアでソフトやハードを作ることも可能じゃん。地球人に出来てマルデア人が作れないわけがないだろ?
単純に積み重ねてきた時間の差があるだけだ。
星としての格はマルデアのほうが圧倒的に上なのも、マルデアの長い歴史があるおかげなんだからな。
52. 目から鱗なゲーマー
……その発想は無かったな。
53. 作ってみたいけど遊びたいゲーマー
とは言っても、今は自分で作りたいと思わんがな。
地球産のゲームのほうがやりたい。
54. 同感なゲーマー
確かに!
以下、ゲームを楽しみながらも、もし自分達が作るなら? というので盛り上がる。
RTAだと簡単そうに見えるが、再現するには研究が必要。