次投稿したら、この投稿では完結表記にいたします。
第三部については、
「リナの星間貿易異聞録 第二期」
という感じで新しく投稿して引き続きお気に入り設定するつもりです。
そうして、こちらは第二期投稿後に、一般公開にする予定です。
地球掲示板 スマブル&規制編
1. 新キャラ確認中
ここは超乱闘スマッシュブルザーズの大型アップデート。
DLC解禁されたwithマルデア版を語る場所です。
皆で楽しく盛り上がっていきましょう。
2. 既存キャラも忘れるな
新ステージと新アイテムもあるから、既存キャラも見直しだー。
3. メモメモ
キャラ数が100を遂に超えちゃったからなあ。
もう頭の中じゃ整理できないや。
4. キャラ愛
早速キャラ参戦条件を確認して、まずは操作できるようにしていってます。
5. OP動画繰り返し再生中
新参戦キャラ達のOPがいい。
参戦してほしかったキャラ達を見れるのが嬉しくて嬉しくて。
今までは妄想するしかなかった。
6. 声優もいい
声も実装されてるのが最高。
いや、そりゃ今時フルボイスは当たり前だけど、昔は声なんて無かったから。
7. カービアのコピー
僕は新キャラ全部飲み込ませて楽しんでる。
8. キャプチャー
その気持ちわかるぞ!
私も見てて楽しいし、一覧作りたいからキャプチャーしてるんだ。
9. 動画編集
ふっふっふ。
その一覧まとめを動画編集して投稿すれば、再生数稼げるから頑張るぞ。
10. いいね!
手軽に見れるのは助かるので、是非ともやってくれ。
あ、でもあんまりCM入れないでね、鬱陶しいから。
11. 動画編集⇒収益化
それでお小遣い稼ぎするんですから、ちょっとは許容してくださいよ!
12. だが断る
テレビと一緒だよ。
偶にCM入る程度なら許容できるけど、ワンシーン流したらCMを流して、最早CM時間の方が優先されたら、いらいらさせられるもん。
13. あったあった
理解は出来ても、見たいシーンでいきなりカットされて二個もCM流してたらねえ。
14. 横に置く
同意するけど話戻させてもらうよ。
実際まだキャラ性能論争は早いと思うけど、皆はどう思った?
15. モム太郎研究中
お供としての犬・雉・猿が面白いね。
使い方はポツモンマスターに近い部分もあるけど、威力・速度・攻撃角度が違う。
モム太郎自身も、アクションゲームで出した時の攻撃したりで懐かしい。
16. 石器時代
必殺発動が中々大変だな。
ただ、偽筋肉リベンジャーに近かったんで大笑いしたわ。
17. ガジガジ
復帰時の壁噛む姿でも笑わせてもらった。
あれ、リメイクしてくれないかなあ。
18. 五郎右衛門は素寒貧
キセルやお金で攻撃するから、遠近両方対処できるからバランス型かな。
他にもからくり乗っての攻撃が楽しすぎる!
19. リースファン
アデルはエンブラム系統のキャラ達と似たような感じだな。
違うのは、剣と盾を切り替えての攻守バランス変更だから、玄人向けかも。
多分これはゲーム中の左右半身でぶつかった時を再現かな?
20. ぷやぷや
アリルは少し特殊だね。
ぷやや幻獣君呼び出したり、本人も魔法使うから扱い方はプレイヤー依存だな。
てか、幻獣君を召喚したら踊るだけだったり、敵に向かってぐ~ってパンチしたりで、ネタ枠にしかなってないよ!?
いや、原作通りだけどさ。
21. ウーサー
こっちも正式に参戦したけど、まあゲーム通りだね。
さすがにやられた時の骨再現はやってないな。
22. 子供向け考える
あの再現をリアリティたっぷりでやったら、下手したらトラウマなりません?
23. 風来坊
スレンは攻撃方法多彩なのが、原作らしいな。
あと予想通りアイテム扱うのが上手い。
24. 爆発
ボムバーマンもきっちり自爆できるw
手動起爆できるのに、焦って巻き込んじまったい。
25. ステージ
新しいステージもちゃんと原作再現されててウキウキ。
お邪魔もギミックも見てるだけで気分ノリノリになりませんか?
26. 確認中
うんうん、原作キャラで遊んだり、マイキャラで遊んだり。
ステージ見るのも楽しいよね。
27. リナちゃんは女神
では、そろそろ大使の事を語ってもよろしいか?
28. パンツ確認中
よかろう。
29. とりあえずパンツ確認中は処刑
大使も結構バランス型に近いかな?
30. リナちゃんは女神
遠近双方対処できるから、そう考えられる。
溜め攻撃で魔法剣出せるのは、あのイタリアでの事件を再現してるんだろう。
31. 近接研究
反対に格闘攻撃はタイで荒くれどもに対処した時を再現してるらしい。
大会前に人様のバイクを強奪してたやつらをぶっとばしてたから。
32. 復帰
ジャンプ性能が高いのは魔法があるからだろう。
その代わり軽いからぶっとばされやすいな。
33. 速度
フレーム計算してるが、基本は連撃必須のようだ。
マルオみたいに一発一発の威力は基本的に高くない。
34. ブースト
そこはフェルの力で補う感じですね。
フェルがランダム発動やブースト時に援護するから、安定したダメージ計算が難しい。
35. 必殺
そして必殺は魔石使用による全体攻撃。
それとアイテム関連もバランスよく使えるみたいだから、ゲーム愛を再現かな?
36. ステージ
大使用ステージの魔石が面白いな。
使用すると、邪魔なギミック作り出したり短時間の攻防アップだったりで、発動内容がランダムなのが魔石らしいかも。
37. 無線で爆笑
個人的には某スネイルの無線で爆笑。
38. そらそうよ
笑ったねえ。
スネイル「准将。何故彼女がここにいるんだ?」
准将「大使だと!? スネイル駄目だ戦闘は避けろ。星間問題となる」
スネイル「戦闘は避けられそうにない。だが大使は問題無いと言うのだが?」
准将「うん? ……どうやら遊びに来たとのことらしい」
スネイル「先程本人から、付近一帯を魔法によって非殺傷設定にしたから大丈夫ですと告げられたんだが」
准将「……国連に急遽確認したが問題ないらしい」
スネイル「なるほど、ならば全力でお相手しよう。
で、准将」
准将「なんだスネイル?」
スネイル「大使の横にいるフェルの羽は味見してもいいのだろうか?」
准将「食べるなよ!? 絶対に食べるなよ!? これは振りじゃないぞ!? スネイル」
39. 何でも食う
原作でも色んなゲテモノ食べてたお人ですから……。
40. 演技最高
スネイルも准将の声優さん二人ともノリノリだなあ。
この声優さん達好き。
41. 遊び足りない
あの渋オジ声は素敵です。
当分はこのDLCでお腹いっぱいになれます。
42. ブイチューバー
他にも配信者達が軒並みスマブル配信してて、コラボしてたりで戦国状態?
43. ライブ配信見てない
普通に遊びたいので、そっちは確認してないや。
44. 研究動画
ライブしながら研究してる人もいるから、そっち見てるね。
他にもプロ四人で対戦してるのがあるから、参考にさせてもらってる。
45. ニュース
テレビやネット記事もスマブル出しまくってるけど、気になるニュースがあった。
遂にガチャ規制に本腰上げるらしい。
46. 冷めた目
今更かいって思った。
10年以上問題視されてたのを放置してたくせに。
47. ごまかすのが仕事
しかも腰上げた理由は他の国が規制にのりだしたから。
ほんま日本の政治家らしいわ。
48. いいことではある
ちょっとでも頭働かしたら、マルデアに輸出しない為って分かる。
49. 現場で働く製造業
偶に現場は頑張ってるとかいう言い訳するやついるが、説得力皆無ですわ。
会社の経営方針に現場の意見が通るなんて、一応あることはあるけど空想レベル。
現場は経営方針に基づいて働くのであって、経営責任は持たないからこそ他人事にもなるんだよ。
50. 経営目線
現状のソシャゲを輸出?
四暗刻・字一色・大三元のトリプル役満で駄目だしですね。
顧客目線・経営目線・貿易目線全部込々。
51. 数え役満
一つ一つの駄目だし内容が積もり積もって数え役満になるほど酷いからね。
52. よく分からない人
すみません、何でマルデア輸出が関わるんですか?
ソシャゲやらないので、何が問題か分からない。
53. あれはゲームじゃない
一応ソシャゲはゲームという定義になってるからだよ。
54. 儲け方が問題
まずガチャで儲ける事しか考えてないのが問題。
55. 悪意の集合体を見ているよう
感情抜きに第三者視点でビジネスモデルとしてのソシャゲ観察してみ?
56. ゲームとして見れば
楽しんで遊べるゲームバランス考えられてると思う?
画面ポチポチ押すだけで、自由度全然無い。
やること皆一緒でおもろない。遊ぶんじゃなくて遊ばされてるだけ。
57. このキャラおりゅw?
0.5~3%の最高級レア以外が価値ある?
所詮、最高級レア集めないとクリア出来ない・対戦勝てないパターンだらけじゃん。
一部ユニットが局地的に役立つ時がある程度。
イベント終われば出番は無く、これじゃ空気で水増しの為のキャラじゃん。
本編には存在せず、しかも大概のソシャゲのストーリーはガチャが物語に自然と入るようなのばっかし。
戦う戦士たちは世界中にいる。
異世界から召喚だ。
ユニット生成だ。
擬人化だ・女武将だ・女ロボットだ。
大概のソシャゲはこんなんばっかし。
どんなにいい物語にしようとしても、結局はガチャで儲けようという考え方のせいで、ガチャに引きずられた世界観にしてるのが透けて見える。
そんなんだから、本来のゲームにある自由性が無くなってるんだ。
またイベントで周回する時なんか、人権いないと顕著に討伐完了時間差出る。
そもそも何で同じステージを何十回何百回も周回しなくちゃならんの?
新ガチャキャラも天井金額出せば手に入る設定だが、それを良心的って毒されてる。
58. あほらし
定価でキャラ買えるんならともかく、ガチャでしか手に入らないのもおかしいでしょ?
運良く入手出来ても、結局複数当選しないと最高性能発揮できないってどういうこと?
普通のゲームなら時間かけて育成だよ。
例えば人権キャラを3000円で買えても、最大上限上げるには追加で12000円必須です。
これ言われて買う気起こる?
でも具体的に確実に買える金額を提示しない限り無課金・微課金勢は買わないだろう?
それをソシャゲ会社は分かってるから、ガチャだけに実装して定価では絶対に売らないんだよ。
定価で売ったら収益下がるからな。
客が勝手に加熱するように平常心を失わせる手法と金出したくなるようにストレスたまる方法を様々な形で自然にシステムとして取り入れてるの。
あくまでも運営側は、顧客がキャラを手に入れるまで金出す連中を増やしてこそ儲かる。
偶に限定販売する時は、そのヘイトを溜めないようにするためです。
59. 煽りあい
ネットでは最高級レアの中でも人権キャラ持ってなかったら馬鹿にするし、実際に勝てない。
そんな運とつぎ込んだ金で強さが左右されるだけで、他プレイヤーを煽るなんて、それ……ゲーム?
プレイヤーはただ手に入れたユニットを使うだけ。
ある程度の試行錯誤は出来るけど、結局は人権キャラいないと、まず勝負にならないって据え置きだと普通にクソゲー扱い。
ランキング要素見ても、所詮は殆どのプレイヤーがやってるのは人権キャラの殴り合い。
どこに自分の個性発揮できる遊び方あるの?
結局は自分で決めた持ち駒じゃなくて、手に入らなかった時の持ち駒で勝負してるだけ。
それが嫌なら、欲しいのが当たるまで金出せっておかしいと思わんのか?
ちなみにこれは遊ぶ側であるプレイヤー達の視点で語ってるが、ビジネスモデルからの視点はもっと酷いからな?
60. 氷山の一角にもならん
事実を語ってるだけだが、ソシャゲ好きは受け付けられないだろう。
でも本気で冷静にソシャゲの収益方法とか廃課金者とかの言動を観察してみ?
そんな代物を今後も仲良くしたい商売相手に売りつけられる?
そもそもマルデア関係無しに以前から法整備が必要と言われる原因を知ってるか?
・消費者生活センターに毎年相談件数が数千件も寄せられてる現代。
・庶民目線に近い国会議員が、以前から法整備が必要と提言したこともあった。
・ニュースや新聞で様々なソシャゲの不正・不祥事が何度も報道されたりもした。
・臨時メンテナンスが日常のように発生する信頼性の無いアプリ。
・賭博の一種ではないかと議論されたこともある。
・ガチャ中毒による家庭崩壊もあり、治療施設が公に存在する。
『結果として、現代のガチャ依存しているソーシャルネットワークゲームを現状のまま輸出したら、マルデアでも確実に問題が起こることは容易に想像できるだろう?
そして、それは最早プレイヤー個人個人の問題じゃなくなって、今の日本でも言われる社会問題になる可能性は否定できないんだ』
61.どんなに可能性が低くても
最早ガチャを発端とするソーシャルネットワークゲームは、
『現代の日常に溶け込んでいるからこそ』
現代の社会問題の1つになってるんです。
62. 喧嘩になりそうだから話終わらない?
これ以上話題にしたら殺伐としそうだし、スマブルと関係ないから終わらない?
63. 賛成
だね。
以下、ソシャゲを横に置いて、本題のスマブルの話で盛り上がる掲示板。
金は人を狂わせる。
でも企業としての集合体になると、一人一人の責任はあやふやになり、そして責任をたらい回しに出来てしまう。
結果として、良くないと理解してるし結果も分かってるけど、それをしないと儲からないからこそ実行してしまうのも仕事になってしまいます。
自動車産業の不祥事もそれに該当します。