FGO DLC実績『鬼血の継承者』獲得 作:秋の自由研究
鬼を蹴散らして戻って来た実況、はーじまーるよー。
しぬかとおもいました(小並感)
本当にサーヴァントと殴り合いをすることになったという。
普通だったらもっと、こう色々ね? 特異点で見つけた素材とか使って、色々ね? 礼装を組み上げて、それでサーヴァントを相手に時間を稼ぐとか、そのくらいなんですよ。
そんな、いくら弱体化してるって言ったって、真正面からの殴り合いをしていくとか想定してないんですよ!! 普通は!
……正直、勝てはしましたよ。
しかしながら、結果としてホモ君は大変な重症となりましてね? 見ろよホラァ、この無残な姿をよォなぁ! 体力が真っ赤じゃぁ……多分、ざぁこ♡ざぁこ♡なエネミーにあと一回小突かれただけで、YOU LOSEですよ。
えっ? その割にはテンションアゲアゲだったって? 『決着ゥゥーーーッ!!』とか態々音声入れてたって?
だってぇ……なんだか僕も楽しくなっちゃってェ……期間限定の相棒サーヴァントとの一騎打ちとか燃えちゃってェ……覚醒の具合も試したくってェ……
そうやって殴り合ってたら楽しくなっちゃったわけで。はい。
ま、まぁ兎も角! 此方の勝ちですよ! 酒吞ちゃん!
『――あぁ、負けや負け……』
そしてボロボロになった酒吞ちゃんの一枚絵に不覚にも(ry
『……酒吞』
『なぁに? 小僧……そんな顔して……泣きそうちゃう?』
『っ、んなことねぇよ!』
金時君も、無事シャドウサーヴァントを殲滅して戻って来てくれたようです……しかし一枚絵に変化無しなんですけれども。あの、金時君。まさかとは思いますけど、あの数を相手に……あぁ、無傷。いやー、空が青いなー(現実逃避) サーヴァントよりマスターが先に死にかけるとかキャスター陣営か何か?(困惑)
あ、いや……流石にホモ君より先に、サーヴァントが去ってしまいますか……酒吞ちゃんの体が、黄金の光となって、消えていきますね。
正直、敵に回ったにしても、彼女の事は最後まで敵とは思えませんでした。戦っている最中も、殺意剥き出しと言うよりは、戦いを楽しむ余裕のある戦い方は変わりませんでしたし。最後まで、後ろの黒幕に従うのではなく、自分の意思に従って暴れまわった彼女は正に、鬼の鑑でした。
『――あぁ、悪うなかったよ』
酒呑童子殿、御帰天です。お疲れさまでしたぁ!!
正直な話、今まで一番キツイラスボスだったと思います(正直) でもとても戦い甲斐もありました。楽しかった……
さて……こうしてラスボスを下した事で、特異点も崩壊を始めます。
『……サンキュー、マスター。アイツに最後まで付き合ってくれて。あんな満足そうに逝くなんざ、生前じゃ無理だったろうからよ』
同じく、期間限定でサーヴァントをやってくれていた金時君とも、ここでお別れです。酒吞童子から代わって、本当に短い間でしたが、その圧倒的なパワーを体感させてくださったことに感謝永遠に。
出来ればこの後、召喚出来れば心強いですが……
『――なんかあったら、呼んでくれ。今日の礼だ。オイラの鉞、アンタに預けるぜ』
お礼なら召喚した時に来てクレメンス(強欲)
そうして……綺麗な青空の一枚絵と共に、〆が入り……あ、さぁて。
さて、さて、さてさてさてさてぇ……来ましたよぉ。いよいよ、大きな大きな成長ターイム!!! 此度の呪詛特異点、別に悪い事ばかりではございません……なんせ、ホモ君単騎での攻略ですからね。成長にボーナスも乗ります。
更に……そう! そう!! アサシンちゃん(弱体)を破った事で、大きな、大きな経験値がホモ君に入って来たんですよ!
そりゃあ一般ホモガキが平安時代最強格の大化生相手に、まさかのサシ、ステゴロで殴り合い宇宙した挙句、競り勝ったんですから大金星も大金星。このゲームだって、その功績を無視する程鬼畜仕様ではありません。
しかし、これも今まで少しずつ積み上げて来たからこそ……そしてデバフが特異点内で解除されたが故。いやー、まさか特異点内で何時の間にか神秘レベルが上がって、それのお陰でデバフが解除されていたとは……ホントいつ上がったんですかね(ガバガバ記憶力投稿者)
それは兎も角。
大量の経験値をムシャムシャした事で……『鬼の混血』による覚醒は、危険な段階へと突撃していきます。
覚醒ターンは……運にも寄りますが、いよいよ数ターンもの間に渡って継続するようになり、更に出力も、シャドウサーヴァントを相手に真っ向から力でねじ伏せられるレベルにはなりました。フゥ! ムキムキィ!
その他ステータスも、最初の『覚醒(笑)』と言えるレベルのクソザコナメクジとは最早一線を隔す段階に入って来ます。
とはいえ、普通のサーヴァントさん相手には『金!(リソース) 暴力!(戦闘力) S〇X!(神秘の格)』って感じでまだまだ劣るレベルですが……それでも、一応、戦えないレベルとは言えない位、潤沢に手札が揃って来ています。
ここからのプレイで、どれだけ経験値を乗せられるかが問題となって来ますが……しかしこの先の特異点は、第四特異点までとは明らかに難易度が変わって来ますので、このステータスでも前線に出て経験値を獲得するには不安が残ります。
という事で、特攻しても問題ないくらいに、周りの環境が整って来てくれていると嬉しいのですけれども……
『――クハハハハッ! 奇妙な運命に翻弄されて尚、生き延びたか……面白い』
ッッッッッシャァ!!!!(フルガッツ)
天運、我にあり……藤丸君は、どうやらここでサーヴァント召喚をしてくださったようで。見事に引き当ててくれました。藤丸君の相方となる、もう一人のサーヴァントを!
サーヴァント・アヴェンジャー。真名を、巌窟王。エドモン・ダンテス!
藤丸君とは、とある奇縁により共犯者の仲となった、人類史で最も有名な『復讐者』であります。
恐らくは、カルデアで一番『ギャグの中でも尚、キッチリシリアス熟せる』タイプである人です。ギャグ落ちしても、それでも尚シリアスに持ち直せるのは……ああいやそうじゃないですね。
FGOに置いて、真っ先に実装されたアヴェンジャーであり、そしてその壮絶な逸話を元にして持ってきた主役のイベントで、大きな反響を得たサーヴァントでもあります。
『サーヴァント、巌窟王だ……我が共犯者を嗤う為に参上した。お見知りおきを……とでも言っておこうか?』
まぁこのように、ちょっと面倒な言い回しが気になる人ではあるんですけれども。しかしカルデアの中でもぶっちぎりの有能な人でもあります。
FGO本編全体を通し、藤丸君の影にて、正に相棒と呼べるような活躍をしてきた、ダークヒーローの見本みたいな人です。投稿者も大好きなサーヴァントの一人ですね。
さて、ゲーム的な性能の話ですが。
無敵貫通に弱体解除に、アヴェンジャーとしての広い等倍の範囲で、アタッカーとしてゴリ押しするのが容易いのです。
恐らく単純なアタッカーとしての性能であれば、後発のサーヴァントであっても見劣りしない……と言うか、神となった某アーチャーとか妖精の女王レベルの怪物のラインへ行くための登竜門辺りに、ずっと居座っている気がします。
そしてゴルゴーンさんと同じ、前衛と後衛を何方でも熟せるタイプのサーヴァントでもあり。前線寄りだった藤丸君のパーティが、コレで大分バランスが良くなりましたね。
……と、ここまではただの建前。
巌窟王は、本編でも自らの共犯者、と呼んでいた藤丸君を様々な形で支えていたのですが、このゲームでもその有能さは健在。
巌窟王が藤丸君と一緒にいると、様々なサポートを藤丸君に対して行ってくれるので。結果、藤丸君の死亡率が大幅に下がるのです。
藤丸君が死んでもこのモード、ゲームオーバーなのですが、巌窟王がいる事でその危険性がグーンと抑えられ、結果藤丸君を自由にさせても問題なくなり、更に此方が無茶をしてレベルを上げやすくなる……コレは大きいですよ。実際。
ここから先のステージは、今までの特異点から更に難易度が上がり、迂闊なプレイをすると、マジでどっちのマスターもコロっとお亡くなりになってしまいます。
その対策としても、巌窟王の召喚成功はかなりのプラス。
『――そんな第五特異点に向けて、戦力増強をしておきたい所だね。リソースも溜まった。新たなるサーヴァント召喚と行こうじゃないか!』
そして、プレイヤーの意見とカルデアの意見は一致している!! ダ・ヴィンチちゃんの提案によって、次は……ホモ君の三騎目の召喚になります。
藤丸君には巌窟王という頼もしいサポートと戦力増強を。ホモ君にも、戦力増強となる頼もしいサーヴァントを召喚するチャンスを、このタイミングでくれるのです。
この最高のチャンス、出来ればホモ君のパーティが盤石となる『前衛』タイプのサーヴァントが欲しい所です。後衛の式部さん、前後衛を熟せるゴルゴーンさんに、バリバリの前衛が加われば、最早鬼に金棒。
とはいえね。もう先ほどの特異点で縁は結びました。今や激熱リーチ状態。彼を召喚する準備は整っています。勝ったな、バーサーカー引いてくる(慢心)
まぁ見ていてください。皆さんに最高の召喚をお見せしますよ。
ヒント:フラグ