FGO DLC実績『鬼血の継承者』獲得 作:秋の自由研究
第三特異点へと終わらぬ旅へ……の準備。はーじまーるよー。
前回、セプテムを無事に突破。いや本当に良かった……最後の戦いであのお人を押し付けられる事はこのモードでは凡そ、分かり切っていたんですけれども、それでも割と重かったんですよ。彼女はマジで。
単純に現状のステでは重い上に、自分を強化してデバフを弾ける様にしてから一発を叩き込む。此方へのデバフ等せぬ、と言わんばかりの正面からのゴリ押しが恐ろしい。
デバフで弱らせて特攻叩き込む、っていう式部さんへのアンチテーゼみたいな相手だよ本当に。いやそこ迄ではないんですけども。
それに、最後の相手が彼女だったせいで、結局の所礼装の『最後』の機能は使わずして終わってしまったのでまぁ。使う余裕が無かったと申しますか。ハイ……次はちゃんと運用できるようにしたいですね。
これがラストエリクサー症候群ちゃんですか……(絶対違う)
で、いよいよセプテムを突破した事で……来ましたよ! 新たなスキル習得! それに伴うデメリット増加! 素直に喜べねぇ!!!
……まぁスキルに関して言えば、一応望む物がもらえるので良いんですけれども。
さてここで問題になってくるのは次に何を手に入れようか、って言う話なんですよ。赤得がくっついて来る以上、それすら帳消しにする様なウルトラCクラスの選択をしなけりゃいけません。
前提として、ホモ君は覚醒時のクリティカルにワンチャンを通す型なので、兎に角その関連を積むのは確定です。
では、その選択肢は二つ。安定を投げ捨てて、全てを殴り倒すか。それとも継戦能力を確実に上げて行くか。
因みに何方にせよ、最後には地獄の様な流れにはなるので、どっち選んでも最終的に苦しいのは間違いありません。
で、その上で……何方を取るか。私が選んだのは。
『適応:覚醒』というスキルですね……何方かと言えば、継戦能力を重視したゲームスタイルになります。簡単に言えばレベルを上げれば更に覚醒の持続ターンが伸びる様になりました。
まぁ上限突破用のスキルですね。これ以上の成長を見越して、最終的にある程度以上は長いターン戦えるようになって欲しいんですよね。まぁ継続型ですよ。
短期決戦仕様で相手サーヴァントを削り切れるかとなれば……ハイ。
という事で持続ターンを伸ばす策をもう一つ。此方の策は速攻では無く、後からじわじわ効いて来るタイプのスキルですが、後々への布石と考えて、取り敢えずコレを使って行こうと思います。
まぁ使っていくのは良いとして。次が問題です。
ランダムのマイナススキルが一体どうなるのか。噛み合いが良ければまぁいいんですけどさて……ここで、ストップ!!
『歪む精神』
ファーwwwwwwwwwwwwww……はぁー
あ ほ く さ
自分再走良いすかとまで言いたい。赤が、赤が兎に角キツイ。確率スタン、武器使用不可、相手の攻撃力上昇と、どれもこれも結構重たい物ばかりだというのに。
さらにこの……このスキルですが、常時発動タイプのモノで、敵を倒すと次のターンの行動が攻撃確定になるという、まぁ、行動制限系のスキルなんですよ。
これの所為で後方にスイッチできず、そのまま殴り倒されてゲームが終わる哀しい事故とか全然あるんですよね……いやーこういうゲームで主人公のキャラクターを縛る系の赤得は本当に危ないのに!!
しかし、これでもやって行かねばならないのです。という事で、どうにか外部で補えるかを模索しておりますが。
無い事も無いのです。実は。
『――サーヴァントを召喚するかい?』
このゲームでは、基本的に自由にサーヴァントの召喚は出来ません。一人目は特異点Fの最中か、その後のタイミングでと決まっています。そして、第二特異点を突破したタイミング。敵の正体が明確に現れて来たこのタイミングで、戦力増強の為にサーヴァントを呼び出す事が出来るのです。
魔神柱なんて物が現れて、戦いが加速していくその直前なので、機会としてはピッタリですよね。通称レフからのプレゼント。ありがとうレ/フ。
そして、二つの特異点を超えて、探索も何度かやっていたお陰で素材も集まりつつあります。そろそろ香子さんも良いレベルになって来ましたので、再臨も行う頃合いだと思われます。
ここで一気に戦力増強をして、ホモ君が背負いやがった余計な業を何とか帳消しにしていきましょう。
新たなサーヴァントと、香子さんの第二スキルで、少しでも事故死を防ぐことが出来れば……というのが此方の目論見です。
香子さんの第二スキルは、相手の宝具、というか強力なチャージ攻撃を妨害する類のスキルでして。万が一、そのタイミングでホモ君が敵を倒してしまっても、チャージ攻撃の直撃を避ける事は出来たりします。
正直、あの能力を引き当てるまでは生存率を上げられる(超重要)位だと思っていたのですが、あの能力を引き当てた事で生命線(必須)になったと思います。まさかこんな所で香子さんを引き当てた事が生きるとは……
『――衣替えにございます。気分が変わりますね、ふふ』
その衣替えで助かる命(物理)があるので誇って欲しいです。
さて、問題は此処から。新規サーヴァントの方です。
個人的にはどんなサーヴァントであっても、このゲームでは圧倒的な戦力になりますので良いんですが……強いて言うのであれば、持続力を持っていて、単体で完結していて。相手の妨害能力を持っているサーヴァントぉ……ですかねぇ?
そんなピッタリなサーヴァント出て来る訳が無いんですけども。一緒に戦ってくれる気の良いサーヴァントであれば全然。はい。
では召喚してみましょうか。さて、状況にピッタリなサーヴァントが出て来てくれると嬉しいんですけれども……オラァ!! 召喚サークルに虹石をシュゥゥゥゥウウウウッ! 超! エキサイティン!!! 回れまーわれメリーゴーランド!!
さぁ何時もの召喚演出。出て来るセイントグラフは……おおっ! 金色にサークルが輝いております! これはパチンコ難民救済の裏技ですねぇ。そして金のセイントグラフも確認! あれ、しかしこの絵柄って、めっちゃ縛られてるんですけど?
『……ふん。復讐者、ゴルゴーンだ。上手く使うがいい。私も貴様を上手く使う。何方が先に末路を晒すか、見物だな?』
ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑アーイクッ……(チーン)
っしゃ! 攻撃力もある! 妨害能力も高い! ガッツ持ち! 単体で完成してる系のサーヴァントだな! 大当たりじゃないか!! 因みに最大の問題として、コミュニケーション失敗すると食われるアウト系のサーヴァントって事かな!!
……今までは自分の赤得でまぁ、ある程度は自業自得だと思っては来ました。しかしここで、ここでこのFGORPGの一番の地雷要素を引くとは。
FGORPGは、本家FGOよりも自由度が高い分、キャラクターのコミュニケーションなどで多数のイベントなどが追加されています。汎用だったり専用だったりとありますが中には当然……BADコミュニケーションした場合のしっぺ返しがデカい人も。
ゴルゴーンさんはその典型例です。BADした場合どうなるか……一番ひどい場合で問答無用で食い殺されてジ・エンドです(半泣き)
え? そんなん人理修復の旅としておかしくないかって? おかしくないですよ。アプリ版では省略されていた『どんなサーヴァントでも呼べる』という事の綱渡り感を寧ろ前面に出してきてるんですよね。全く、気が狂いそうだ!!!
とはいえ、とはいえ、ですよ。
ゴルゴーンさんの第二スキルの魔眼は相手を行動不能にする強力な物。ホモ君が万が一事故ろうとも、敵の行動を減らしてダメージをも減らす事が出来ます。それを考えると大きな戦力増加ではないでしょうか。という事でゴルゴーンさんも再臨しましょうねぇー。
『私の素顔を見たな? フフ……そう怖がるな。石になどせん。貴様は私の大切なマスターだ。最後までたっっぷりと……丁寧に扱ってやろう』
コワイ!!
落ち着け。BADコミュニケーションをしなければいいだけですし……コミュニケーションに関する青得取らなきゃ……(使命感)
因みに、マスター二人、というかカルデア全体の戦力増強なので藤丸君もサーヴァントを召喚しているのですが……此方は此方で結構な面白いサーヴァントを呼んだので、その紹介はまぁ次回の見所さんの一つととして取っておきましょうか。
と言った所で、取り敢えず第三特異点への準備は、こんな所ですかね。
あ、忘れないうちにカルデア内の探索も忘れずにやっておきましょうねぇ~。特に観測室は、ほら、舐める様にやらないと(物理)
リメイク要素その二。
メドゥーサさんをゴルゴーンさんにリメイク(大嘘)