FGO DLC実績『鬼血の継承者』獲得   作:秋の自由研究

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第四章

 予想以上にサーヴァントが強い実況、はーじまーるよー。

 

 いやー、凄いですね式部さん。決して戦闘能力ずば抜けて強い、って訳でもないサーヴァントなのに、ズバズバシャドウサーヴァントにダメージを叩き込めました。

このゲームってサーヴァントは『サーヴァント』っていう異能持ちで、その能力があるとダメージに超凶悪な能力補正と、ある条件以外では、一定以上『神秘』パロメーターに数値を振っていないとダメージの入らない特殊な耐性を誇ります。原作型月の『最強の使い魔』という設定を忠実に再現している仕様ですね。

 

しかし、サーヴァントがつよーい! たーのしー! となって頼りきりになってしまうと全然レベルが上げられなってしまいますので、余り頼り過ぎないように、自分で倒せる敵は慎重に倒して行きましょう。

 

さて、現状間桐邸……ではなく、爆心地な訳ですが、現状藤丸君達が何処に居るかが分かりません。だって藤丸君達と違って通信も復旧していませんし……現状、パーティに加わっている式部さんだけが俺の癒しです。

 という事で、無事サーヴァントを召喚した所で、次は藤丸君達を――

 

『漸く見つけたわよ! 手間かけさせないでちょうだい!!』

 

 発見したところ迄バッサリカット。

 な、探索する際の映像は……!? 残念だったな、そんな無駄な時間を皆さんにお見せする訳がないでしょう。という事で、二回目の探索で漸く発見しました。大橋で張ってただけですけどね。

 さて、どうやら無事、キャスニキをお仲間に加えて特異点を探索できている様ですね。

 

『――な!? アンタ、その隣のは……サーヴァント!? どうやってそんな物を!?』

 

 因みにこの時点でサーヴァントを連れていると、所長の可愛らしい反応を見る事が出来ます。うへへへ、羨ましいかい? それとも怖いかい? 何れにしても狼狽える所長は可愛いですね(ボ)

 

 まぁ所長のカワイイ反応は兎も角として。藤丸君達と合流し、これで大洞窟へと向かうフラグが立ちました。後その前の信奉者戦とかも。戦力も十分、道中の敵はもうほぼ怖くないと言っても良いでしょう。

 とはいえ、この特異点Fのボスも、正直最序盤の敵としては破格の強さですので、油断は出来ませんが……

 

 さて、ここらで大洞窟に辿り着く迄の間、我らが藤丸君、そしてマシュのステータスを紹介しておきましょう。所長のステータスは……乙女のヒミツって事で(目逸らし)

 

 藤丸君は、ステータスはほぼ全部初期値、それで成長値も飛び抜けて高いとは言えないのですが、問題は『レイシフト完全適合者』とか言うチート得能、これ一つでサーヴァントとも契約し放題というバカみたいな能力を持っています。

 これだけならまだしも、更に『盾の契約者』というもう一つの得能はありとあらゆる毒の類をはねのける無類の耐性を持ち主に付与するバカ性能。

 

 一方のマシュは原作でも異常に使い勝手の良かった防御特化バフの持ち主で、その堅牢さは健在。現状はまだまだ星三のナスビちゃんですが、これからの成長具合を考えれば今の控えめさが嵐の前の静けさにしか見えませんね。

 特にこのゲームにおいては、原作にはなかったマスター狙いという禁じ手を普通に敵がやってくるので、マシュの防御性能の高さが、システムの違いでより際立つようになっています。

 具体的に言うと、マシュが居ないと、第一特異点で普通に藤丸君は死にます(白目) はえ―藤丸君って儚いんすねぇ……

 

 と言った感じで……えっ? さっき言ってたキャスニキは一体何者か?

 曰く、キャスタークラスのクー・フーリン。頭脳派などと気取っていますが、実際の所星三のキャスタークラス内でも一番の攻撃脳サーヴァント。自分への状態異常を治し、矢避けで相手の攻撃を捌き、クリティカル威力を上げてぶん殴るキャスゴリラ。

 具体的に性能を言うと、無敵を張れて場持ちも良く、頑丈さもそこそこで前衛も張れる自由機動砲台、と言った所でしょうか。マシュと組み合わせると、相当長い間粘る事も出来る名コンビと化します。

 

 アプリ版FGOと違い、このゲームには前衛後衛の概念が存在し、基本的にマシュの様なサーヴァントは前衛、キャスニキの様な後衛系とマスターは後衛に配置されます。

 ですがキャスニキに関しては、他の後衛系と違い前線も張れる、という相当に強力な特徴を持っていて、これと組み合わせ、援護と敵のヘイトの分散、二つの役割を器用にこなせる等、アプリ版とは違う側面を見せてくれています。

 後は、前衛後衛のスイッチも出来るのですが……それに関しては、上手い事使えば面白い事が出来るので、いずれやる機会があれば。

 

 こういった様々なサーヴァント達が、アプリ版の評価とはまるで違う、別の側面を見せてくれるのがこの『Fate/Grand OVER』の特徴でもありますね。

 

 とか言ってたら大洞窟へ到着していましたね。で、この準備フェイズでイベントが起きてここでキャスニキは離脱してしまいます。ば、バカな。キャスニキが活躍の場も無しにあっさり離脱……だと……?

 あんまりの扱いがショックな諸兄は、FGOのアプリ版か、アニメ版、見よう! カッコいいキャスニキの姿が見れるぞ!

 

 で、残ったホモ君、藤丸君、マシュ、式部さんのパーティで大洞窟に潜る事になります。因みに所長はパーティに含まれません。ちゃ、ちゃんと仲間だから……戦闘時は援護とかしてくれるから……

 で、洞窟内の探索すると、イベントが入ります。何時もの洞窟内奥の背景と、そして……

 

『――ほう、面白いサーヴァントが居るな』

 

 はい、出ました。特異点Fにおいて出ちゃいけないレベルのA級サーヴァント、セイバーのサーヴァント、アルトリア・オルタ様のご登場です。正直サーヴァント同士の殴りあいだったら最強クラス。

 その強さは、文字通り動く要塞と言ってもよく、防御も攻撃も高いレベルで纏まってさらには出力の瞬間的な増強も出来る、長期、短期、どっちもいける有能サーヴァントです。

 

 ゲーム的な性能で言うと、前衛では高火力タンク、後衛では一発のデカいほぼ当たるロマン砲、という目が飛び出るような有能。キャスニキとは別ベクトルでどっちもこなせるサーヴァントです……前衛後衛どっちもこなせる有能多くない?(困惑)

 

 という事で全戦力を注ぎ込んでも全然問題ないレベルの強敵です。え? そんなバケモンに勝てるのかって? 勝てる訳ないじゃん(呆れ)

 

 まぁ当然の如く、イベント戦みたいなもんです。一定量体力を減らして進行度を進めてっていうのを繰り返して、後はとある少女の覚醒と、キャスニキの合流を待って反撃する……って言うのが主な流れですね。

 因みにここでは殆どプレイヤーは役立たないのですが……実はとある系統のスキルを持っていると、ここの戦闘でチュートリアルとして使う事が出来ます。

 

 そのスキルというのは……覚醒系のスキルですね。どのスキルも、大抵は攻撃が全て確定クリティカルになる、プラス何らかの付加で差異がありますが、この覚醒系スキルの一番の重要な所は、確定クリティカルになる、という事です。

 何が良いのかと言えば。このゲームのクリティカルは、どのような防御、及び特殊耐性も突破する正に切り札の様な仕様を持っていて、適当に一発ぶっ放すだけでも偉い。

 

 それだけではなく、確定、というのが実に素晴らしい。

 サーヴァントの『サーヴァント』には各種耐性がある、というのはお話しました。その耐性の恐ろしい点は、その耐性の突破手段であるクリティカルの発生確率をゼロにする、という荒業でクリティカルを封じてきている点です。

 詳しい仕組みは兎も角として、サーヴァントの、生中な神秘が通らない、という仕様をこうして再現して来ています。

 

 ですが覚醒系スキルのクリティカルは、確率に関係なく『確定』でクリティカルを取れるのでサーヴァントの耐性を突破してダメージを叩き込む事が出来るのです。

 覚醒系スキルの、このゲームでの一番の役割は神秘防御の突破。一瞬だけですが相手の守りを突破できるだけの神秘を発揮できる爆発力。因みに今は覚醒のターンが持つのは一ターンだけなので、マジで現実世界でもほんの僅かな時間なのが伺えるのが笑えます。しっかりレベルを上げればその長さも変わる様になるんですけどね。

 

 で? なんでこの話をしたかと言えば。ホモ君の持っている『鬼種の魔』は覚醒系に属するスキルなんですよ皆様。そうです。ここで初めて使用が許可されるんです。シャドウサーヴァントにあっても使わなかったのは、こういう理由があったからなんですね。

 

 まぁ、如何に覚醒の能力が優秀だと言っても今のホモ君のステだと、サーヴァント相手には蛙の面に小便みたいなもんなんですけど。クリティカルダメージで相手を怯ませられる事もあるので、一瞬の足止めくらいに考えましょうか。

 

 とはいえ此方の戦力も十分盤石……叩き潰してやりましょう!

 

『構えるがいい、名も知れぬ娘。その守りが真実かどうか、この剣で確かめてやろう!』

 

 さぁ、来ますよ黒い王様が……! 気を引き締めていきましょう!!

 




リメイク版と言いながらもうここまででほぼ別物という事実。

リメイクって、難しいね……
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