【仮題】感情トランスポーター 作:Gensigert
ぶっちゃけこれから休載なので乗っても困りますけど。
wiki風のものを携帯で見るなら横にした方がいいですよ。
プロファイル
【基礎情報】
【コードネーム】アビス
【性別】男
【戦闘経験】六年
【出身地】リターニア
【誕生日】7月29日
【種族】ヴイーヴル
【身長】167cm
【鉱石病感染状況】
体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。
【能力測定】
【物理強度】標準
【戦場機動】優秀
【生理的耐性】普通
【戦術立案】優秀
【戦闘技術】優秀
【アーツ適性】欠落
【個人履歴】
クルビア出身のヴイーヴルの青年。感染者として放浪していたところをロドスに保護された。短剣のアーツユニットを好んで使う以外は、特に武器の好みはない。多方面の任務で活躍している
【健康診断】
造形検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。
【源石融合率】──% (23)
【血液中源石密度】──u/L (0.44)
源石融合率と血液中源石密度は安定しているが、アーツの過度な行使による変動が頻発している。データとしての有用性が感じられず入力は控えることとする
──ケルシー
【第一資料】
ロドスが行った第一回目の組織拡充にて正式に採用された感染者の子供。ヴイーヴルの持つ肉体の強度を十全に発揮する、重装オペレーターであるサリアの弟子。放つ拳は鉄塊宛らであり、放つアーツは感情の暴風そのものである。
単身で任務に赴き無事解決する手腕こそ、その鍛えられた戦闘能力を如実に物語っている。
【第二資料】
アビスの鉱石病は他のオペレーターに比べて随分と異質な発展を遂げた。上腹部にて発展した源石結晶はアビスの消化器を圧迫或いは傷つけ、それを原因として幾つかの疾病を発症させた。また消化器官の衰弱によりアビスは普通の食事を摂ることが出来ず、特別消化に良い圧縮ビスケットを一年以上食べ続けている。
だがアビスはそんな病状よりも、自分の目的を優先している。療養や安静を言い付けられたとしても訓練室に忍び込み、目的を達成するための鍛錬を欠かすことがない。ケルシーの評価に度々見られる「子供」という単語は、アビスのそういった部分に向けられているものなのだろう。
鉱石病によって齎される自身の『死』をアーツに利用しているだけあって、アビスの死生観や人生観はかなり独特だ。恐怖を感じてはいるが、それは感じているだけであって、アビスの行動を阻止する一助とはなり得ないと言う。
生あることが最上であると説くケルシー並びに他多数のオペレーターに対して、彼は挑戦でもするかのような発言を繰り返しているという報告も存在する。
【第三資料】
アビスは入職してからの三年間、自分についての一切をその口から語らなかった。だがとある騒動を経てアビスはその決意を一新し、それによって判明した事実が幾つかある。
アビスはリターニア出身だとあるが、初等部を卒業する前にクルビアへと旅立ち、そして戦争孤児となっている。親を殺された憎悪こそ今では癒えているものの、それの反動か、将又もう一つの要因によってか、アビスは一人で居ようとする嫌いがある。
アビスのアーツは感情そのものであり、そしてその感情は当然ながらアビスのものだ。アビスの抱える恐怖は常人ならば易々と膝を折る程のものであり、そのアーツを使い熟すアビスがどれだけの恐怖に曝されてきたのか想像すら出来ないだろう。
アビスが好意を寄せている人物として、カーディとポデンコの二人が存在する。彼と近しい関係にあるオペレーター曰く、アビスは明るい髪色のペッローに対して異常な程肯定的だと言う。
その理由として挙げられるのは、アビスの一人で居ようとするもう一つの要因と同じ存在である。即ちアビスが戦争孤児になった後所属していたスラムの孤児院に居た、孤児仲間だ。アビスはその『彼女』との思い出を穢されたくないがための一心でとある重装オペレーターに喧嘩を売った。細心の注意を払いたい。
【第四資料】
アビスに関しての扱いは私が最も心得たと言えるだろう。少なくともこのプロファイルを見ている君よりは私の方がアビスを知っている。
もしも君がアビスの手綱を握る時が来たのなら、唯一気をつけるべきはアビスに対して分かった風な口を利かない方がいいということだ。過去の話や鉱石病についての話には答えが返ってこないだろうが、アビスに対して生半可な覚悟で理解を示せば、それは膨れ上がった恐怖が君の精神を打ち据えるだろう。
アビスを上手く扱うコツ、か。やはり何と言っても白に近い髪色のペッローを用意することだろう。それが出来ないのであれば諦めろ。アレは言われて聞くようなヤツではない。
だが押されれば素直に引くところもある。いつもアビスに隣に居るオペレーターはつまり押し切ったということだ。我の強い手合いはやはり、それ以上の我で対抗するのが一番分かりやすい解決法だということだ。
私か?私は上司の権限に物を効かせているだけだ。それくらい強引な方がこちらとしてもストレスが少ない。
パワハラではない。断じてだ。
──ケルシー医師
アークナイツ非公式wiki風プロファイル
| 画像 | プロファイル | ||||||
| ⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎ | コードネーム | アビス | |||||
| レアリティ | ☆4 | ||||||
| 陣営 | ロドスアイランド | ||||||
| 性別 | 男 | ||||||
| 職業 | 前衛 | ||||||
| 職分 | 領主 | ||||||
| 募集タグ | 近距離/牽制/弱化 | ||||||
| 戦闘経験 | 六年 | ||||||
| 出身 | リターニア | ||||||
| 誕生日 | 7月29日 | ||||||
| 種族 | ヴイーヴル | ||||||
| 身長 | 167cm | ||||||
| 専門 | 炊事/交渉 | ||||||
| 鉱石病 | 感染者 | ||||||
| SD | |||||||
| SDSD SDSD SDSD SDSD SDSD | |||||||
| 特性 | 募集方法 | ||||||
| 80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える | 公開求人/人材募集 | ||||||
| 個人履歴 | |||||||
| クルビア出身のヴイーヴルの青年。 感染者として放浪していたところをロドスに保護された。 短剣のアーツユニットを好んで使う以外は、特に武器の好みはない。 多方面の任務で活躍している | |||||||
| 初期 | 未昇進(45) | 昇進1(60) | 昇進2(70)) | 信頼度 | |||
| HP | 1500 | 2000 | 2500 | 3100 | 再配置 | 遅い(70s) | |
| 攻撃 | 250 | 375 | 500 | 600 | COST | 17/19/19 | |
| 防御 | 200 | 250 | 300 | 350 | +55 | ブロック | 2 / 2 / 2 |
| 術耐性 | 5 | 5 | 10 | 10 | 攻撃速度 | やや遅い(1.3s) | |
| 攻撃範囲 | |||||||
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 | |||||
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| 潜在能力 | |||||||
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 | |||
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 防御+27 | 素質強化 | コスト-1 | |||
素質
| 名称 | 段階 | 効果 |
| 反映 | 昇進1 | 自身の受けている弱化を100% (+2%)攻撃した相手に強制する |
| 昇進2 | 自身の受けている弱化を攻撃した相手と、10%の確率で近くの敵に強制する | |
| 重症化 | 昇進2 | 配置時に最大HP、攻撃力、防御力が-50% |
基地スキル
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
| 我慢 | 初期 | 体力がなくなってもしばらくの間集中力低下状態にならない |
| 未来のない子供 | 昇進2 | 配置した施設の効率または訓練速度+15%、副産物の入手確率+50%、配置宿舎内の体力回復速度+1.0。 医療オペレーターと同じ施設内に配置できない |
スキル
スキル1 耐久超過| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 1 | 0 | 25 | - | 次の通常攻撃時、50%の確率で攻撃した敵を5秒間スタンさせる |
| 2 | 24 | 次の通常攻撃時、50%の確率で攻撃した敵を5.5秒間スタンさせる | ||
| 3 | 23 | 次の通常攻撃時、55%の確率で攻撃した敵を6秒間スタンさせる | ||
| 4 | 3 | 22 | 次の通常攻撃時、55%の確率で攻撃した敵を6.5秒間スタンさせる | |
| 5 | 21 | 次の通常攻撃時、60%の確率で攻撃した敵を7秒間スタンさせる | ||
| 6 | 20 | 次の通常攻撃時、60%の確率で攻撃した敵を7.5秒間スタンさせる | ||
| 7 | 7 | 19 | 次の通常攻撃時、65%の確率で攻撃した敵を8秒間スタンさせる | |
| 特化I | 8 | 18 | 次の通常攻撃時、70%の確率で攻撃した敵を9秒間スタンさせ、5%の脆弱属性を付与する | |
| 特化II | 9 | 17 | 次の通常攻撃時、75%の確率で攻撃した敵を10秒間スタンさせ、10%の脆弱属性を付与する | |
| 特化III | 10 | 15 | - | 次の通常攻撃時、80%の確率で攻撃した敵を11秒間スタンさせ、15%の脆弱属性を付与する |
スキル2 スラム育ちの八つ当たり
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 1 | 0 | 100 | 20 | 素質を30%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を70%の確率で8秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 |
| 2 | 素質を30%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を75%の確率で8秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 | |||
| 3 | 素質を30%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を80%の確率で8.5秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 | |||
| 4 | 3 | 素質を30%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を85%の確率で8.5秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 | ||
| 5 | 素質を30%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を90%の確率で9秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 | |||
| 6 | 素質を30%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を95%の確率で9秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 | |||
| 7 | 7 | 95 | 素質を30%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を9.5秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 | |
| 特化I | 8 | 90 | 25 | 素質を35%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を11秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 |
| 特化II | 9 | 85 | 素質を40%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を12.5秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 | |
| 特化III | 10 | 80 | 30 | 素質を49%強化する。 攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲内の対象を14秒間スタンさせる。 スキル発動後敵に狙われやすくなる 効果時間終了後20秒間攻撃停止 |
強力なデバフを長射程で繰り出す、補助性能に突出した特殊な前衛。
牽制と弱化タグの併用で特定することができるが、レアタグなためにあまり見ることの少ない☆4オペレーターの一人。二段階目の昇進をする前後では別人のように性能が変わることからアビスについての情報が錯綜しやすく、またそのような情報を見ずプレイし、アビスを気に入って軽々しく昇進2をしてしまったドクターは地獄を見ることになる。
素質
反映アビスのぶっ壊れその1。自分の受けている弱化を攻撃した相手にも強制する、つまり道連れ系のスキルではない。
後述する最後の素質についてはとっておくとして、アビスが持つぶっ壊れの一つ目はその職分、延いてはその特性にある。
領主が持つ、遠距離攻撃を80%の攻撃で行うという特性。領主は遠距離用の攻撃モーションと近距離用の攻撃モーションがそれぞれ存在し、そしてその20%という大幅な攻撃力ダウンはモーション中継続している。
つまりアビスが敵をブロックしていない場合、全ての攻撃に攻撃力ダウンが乗る。重装の後ろにアビスを置けば、何もせずとも相手に攻撃力ダウンをかけ続けられる。
二つ目の昇進を終えたアビスの素質はアンセルの素質と似た効果を持ち、攻撃した相手へのデバフが半径0.9マスの中に居る一番近い敵にも10%の確率でかかるという代物だ。
たった10%ではあるが、後述する二つ目の素質を交えると馬鹿にならない程ランダム要素が強く絡んでくるので、自動指揮目当ての場合はアビスを使用しないことを推奨する。
重症化
アビスの厄介さを一番引き上げたとされるのはこの素質だろう。説明文にもある通り、この素質はアビスを弱体化させるためだけのものだ。
先述した反映と利用することになるのだが、これによると昇進2の時点で1250のダメージと、攻撃力に-300、防御力に175のデバフをかけることができる。更にその継続時間は配置している間ずっと、つまりアビスがそのエリアに居る限り無限に効果が続く。
アビス自身のステータスはレベルを最大まで上げても未昇進の状態にまで低下してしまうが、その有用性は高い。昇進2をさせるかさせないかはドクターに委ねられているが、一考の余地はあるだろう。
余談だがアビスの打たれ弱さに加えて10%という確率が最大限噛み合うと、最悪戦線が崩壊する。周回を見据えて攻略するならば編成を見直すべきだろう。
ステージギミックで起こる毒ガスや火山の噴火などにはそれなりのスピードで溶けて消える。最大HPが大幅に削られるというものにヘイズのS2などが存在するが、あちらとは違ってタイミングを測ることができない。最大限注意した運用をするべきだろう。
スキル
スキル1 耐久超過クセのないスタン付与攻撃。通常攻撃に乗るスタン効果としては効果時間がかなり長いため、それに目をつけたドクターも多いのではないだろうか。
しかしこのスキルではスタンが確定でなく、またアビスが求人募集では出にくく先にテキサスのS2を知ってしまっていることが多いため、スキルレベルが低いうちはあまり利用しにくいだろう。
だがこのスキル、特化してからは強い。スタンを確定させることは相変わらずないが、付随する脆弱属性は素質を介さない正統派のデバフだ。
スキル2 スラム育ちの八つ当たり
アビスのぶっ壊れその2。
このスキルはS1とは違ってかなりクセが強いが、それ以上に強力なスキルであり、また、雑に使ってもある程度は効果を期待できるスキルになっている。
このスキルを端的に言い表すと、使い捨ての殲滅だ。
まず攻撃面で言うと、アビスは範囲内の敵の動きを高確率で止め、防御力を最大で-565し、更に範囲内の敵全員への同時攻撃が可能となる。もちろんアビス自身の攻撃力は素質によって6にまで下がっているため援護は必須だろう。
ちなみに攻撃力を最大で-784するというとんでもない効果だが、それに頼って少人数で脇道などを潰すのは控えたい。これに関しては理由を後述する。
さて、攻撃面の次は防御面だ。スキル発動中のアビスは最大HPが20%、特化させると1%にまで落ちる。つまりアビスの攻撃力は6、防御力は4、HPは31が最大だ。
オリジムシより弱いが、しかしこれについて特に問題はないように思えるかもしれない。なぜならスタンでスキルの効果時間中は耐え凌げるため、遠距離攻撃にさえ気を付ければ1%にまで落ちたHPを削られることなどないと思われるからだ。
しかしそれは間違いだ。理由は二つある。
まず最初にこのスキル効果が永続であり、アビスのスキルによって減ったステータスはスキル終了後も直らないからだ。
つまり敵をブロックし一度でも攻撃をもらえば、アビスは死ぬ。
ゼロになった防御力など関係なく、最低保証ダメージによってすら確実に死ぬ。
二つ目に、アビスのスキル2の効果対象は味方にも及ぶからだ。
文面に『攻撃した敵』ではなく『攻撃範囲内の対象』とされていることから察せるだろうが、アビスの攻撃は敵にのみされるがスキルは味方にも効果がある。
これによって、アビスの前に出された全てのオペレーターは意味がなくなる。攻撃範囲が直線であることの唯一の利点と言えるだろう。
これらは代わりに対象へのデバフが永続するという点を鑑みれば当然の措置だろうが、やはり強い分欠点は大きい。ドクター諸君の知恵を期待する。
ちなみに攻撃停止は、アビスの援護さえしっかり出来ていれば問題になりにくい。
それを利用して流すなどの利用方法もあるため、柔軟に指揮していくことか大切だ。
総評
扱いやすい昇進1までのアビスと、扱いにくい昇進2のアビス。
どちらを選ぶかはドクター次第だが、どちらを選んでもそれぞれの強みを活かすことさえできれば、心強い支えとなるだろう。
基地スキル
我慢
説明の通り、体力がなくなってもしばらくの間集中力低下状態にならない汎用的なスキル。
もう一つの基地スキルを覚えるのは昇進2であるため、少なくともそれまでは出番がないスキル。
未来のない子供
施設の効率を+15%高め、全ての副産物の入手確率を+50%し、配置宿舎内の体力回復速度を+0.5するという器用貧乏スキル。
医療オペレーターと同じ施設に配置できないというデメリットがなくとも使い所が少なく、活躍は期待できない。
小ネタ
中国語名:深渊 英語名:Abyss
メインストーリーの一章に登場するオペレーター。
レアリティが☆4であるにも拘らずWを追い詰め撤退させるという凄まじい実力を持っていて、シルエットから察するに、タルラからAceを救ったのも彼だと思われる。
そんな実力を何故持っているのかと言えば、それはサリアの弟子だからだとか。
どんな訓練をしているのかと思えば、それはよく訓練場を破壊し、またケルシーの手を煩わせるほどだとか。むしろ生き延びたWが凄いのか?
白や明るい色をした髪を持つペッローが大の好物らしく、カーディやポデンコに対してかなり積極的に接触していることが両名及びアビスが愛称で読んでいるとあるコータスのオペレーターによって明らかにされている。
それは理由を過去に持つものだと弁明しているが、断片を集めて考察する限り犯罪スレスレだ。件のオペレーターによる制裁が望まれる。
昇進2で獲得する素質は強力で、しかし名前や説明はかなり嫌な雰囲気を匂わせているが……
プロファイルのネタバレ有り
- | スタン効果を付与するアーツは彼自身の抱えている感情を伝えることによって引き起こされる副次的効果からのものらしい。 |
| 彼の抱えている感情は恐怖であり、それは自分の防御力を下げ、敵をスタンさせるほどに強いものであるようだ。 | |
| 鉱石病による体内の侵食はかなりのものらしく、数年後の世界線ではアビスが登場しないためどうなったのかは分からないが、ひょっとすると、という可能性すら仄めかしている。 |
コードネームに関しても、何か事情があるようだが……?
| アビスの印 | 一銭の価値もない、拙い黒曜石のブレスレット。 約束を忘れないことがどれほど大事なのか、いつも教えてくれている。 |
| 採用契約 | ロドス前衛オペレーター、アビス。彼の意思は命よりも固く、重い。 |
| 知っていることも、知らないことも、たくさんある。 |
白状すると、これが三章手間取ってた理由の一つです。もう少し再現できるような気もしましたけど作者的にはこれが限界です。色すらまともに再現できてませんが、限界です。
誰か完璧な感じで作ってください。