荒廃した世界の現実譚   作:石持克緒

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 恐らくは初めましてになります、石持克緒です。

 一応、私の2作目の小説になりますが、今作はマイナー(多分)なゲーム作品が元ネタとなっています。
 未プレイな方でも読めるようになっていますが、至らぬところがあると思いますので、その都度、感想などでご指摘頂けるとありがたいです。

 では、始めさせて頂きます。


prologue 祝杯と惜別

 キン、とグラスがぶつかる音がする。飲み物が揺れ、グラスからわずかに零れ落ちる。

 薄暗い酒場だ。建物の地下、ドラム缶の下に隠された秘密の酒場。ランタンの明かりが部屋を照らす中、三人の男女が、テーブルを囲んでいた。

 テーブルの上には沢山のグラスと料理の乗った皿、そして酒の入ったボトル。しかし料理も酒も粗方食べて飲み尽くし、ほとんどが空になっている。

 それでも楽しそうに酒を飲み下し、三人はグラスを置いた。

 小さな宴会は終盤に差しかかっていた。

 

「――さてっ! そろそろお開きとしようか」

 

 音頭を取ったのはサングラスをかけたオレンジ色の髪の男だ。手を叩いて宴の終演を促す。

 

「そうだな、いつまでもここに溜まってるわけにはいかないし」

 

 応えたのは金髪の女。色白の肌が、薄暗がりの中、暖色に染まっている。

 

「グラップラーを潰した今、これ以上チームを組む必要はない、か」

 

 少年の声だ。金髪で碧眼の少年。

 年の頃が十五、六歳の少年は寂しげな表情で言う。

 

「できれば、これからも旅を続けたかったけどな」

「そりゃあな。でも、俺達は目的を達したし、帰る場所がある」

「アタイにはないけどね」

「ないわけないだろう。なんなら兄貴の墓がある町にでも住めばいい」

「それだとケンとご近所さんになるんだけど」

「いいじゃねえか、それで」

「いや、あの辺鄙な場所に居を構えるのはちょっと……」

「おい怒るぞ。マドは俺の嫁がいる町だ」

「嫁ってイリットちゃんか?カワイイよな、彼女。俺の姉ちゃん程じゃねえけど」

「喧嘩売ってんのかぶっとばすぞ。イリットは世界の誰よりも可愛くて綺麗で愛らしい」

「静かにしなさい、二人してみっともない」

 

 言って女は、ボトルを傾け、ロックグラスに琥珀色のテキーラを注ぐ。

 

「おいおい、お開きだってのにまだ飲む気か?」

「最後よ最後。別れ酒ってやつ」

「はあ。まあ、いいけどさ」

 

 なみなみと注がれたグラスが三人に行き渡る。その時、少年の足下を柔らかい毛皮が撫でた。

 

「なんだポチ、そんなとこにいたのか」

 

 テーブルの下から現れたのは、茶色い毛並みの犬だった。毛づやのいい小型犬で、くりくりした黒い瞳が可愛らしい。

 

「そういえばポチはどうするの、ケン。連れてくの?」

「ああ。一番最初の仲間だし、俺が面倒みるよ。イリットにも懐いてたし」

「ま、それが妥当だな。俺のオヤジはあんまりイヌ好きじゃねえしな。大事にしてくれる人間と一緒にいた方が、イヌも幸せさ」

「実家を継ぐつもりなの?」

「いや、先に働いてた修理屋かな。大分怒らせちまったけど、グラップラーも壊滅したから、雇い直してくれるだろう。ミシカは?」

「アタイはまた流れるよ。ヴラドが消えても残党はいる。そいつら全員根絶やししなきゃ気がすまないね」

 

 男は苦笑いをしながら言う。

 

「らしいっちゃらしいが、無茶はすんなよな。会う度会う度、死体になってるのを見るのはゴメンだぜ?」

「やめてよ、もうあの頃とは違うんだから。 ケンは?まだハンターを続けるの?」

 

 少年は犬の頭を撫でる。犬は気持ちよさそうに喉を鳴らした。

 

「どうかな。クルマも爆発の時に吹っ飛んでどっか行っちまったみたいだし」

「バトー爺さんに造って貰えばいいじゃねえか」

「悪くない案だけど、鉄屑を集める作業はもうこりごりだ。 取りあえずマドに戻って、それから考えるよ。のんびりやるさ」

 

 少年はグラスを手に取った。

 

「留まるなら落ち着くし、落ち着かないなら、また旅に出る。俺達は生きてる。だから、なんでもできるさ」

「……ああ」

「……そうね」

 

 二人もグラスを手にした。

 

 短くない時間を一緒に過ごした。だから雰囲気で分かる。このメンバーが顔を合わすことは、恐らくもうないのだろうと。

 

 復讐の旅だった。その目的が果たされた今、チームを組んでいる意味はない。だがその道中はビジネスライクで無味乾燥なものではなく、刹那的な刺激と濃厚な平穏に溢れた、確かに楽しい時間でもあった。

 

 だから、こうやって締めるのが、筋というものだろう。

 

 男は言う。

 

「故郷に」

 

 女は言う。

 

「友情に」

 

 そして、少年は言った。

 

「……生命(いのち)に」

 

 カキン、とグラスが鳴って。

 

「――ワンっ」

 

 と、犬が吠えた。

 

 

 

 こうして、一つのチームは解散を迎えた。

 

 復讐から始まった旅は目的を達し、彼らは英雄と讃えられた。

 しかし、この物語は英雄の足跡を辿るものではなく、その後の世界の軌跡を追う物語である。

 例え名だたる偉人達が幾度も世界を救ったところで、荒廃した世界が滅びゆく様を変えられる訳ではない。彼らは救う手は持っていても、変える術は持ち合わせていないからだ。

 

 だから、そう。もし世界を変えられるとするならば。

 それは英雄によってではなく、正義も悪虐もない、有象無象の手によるのだろう。

 

 

 

 

 これは、その後の人々の物語。

 

 

 

 

 

 




用語&解説

・METAL MAX2:ReLOADED
 2011年12月8日にニンテンドーDSソフトとして発売されたゲームで、SFCソフト「METAL MAX2」のリメイク作品。
 「大破壊」という災厄で文明が崩壊し、多くのモンスターがはびこる世界を、プレイヤーはモンスターを退治することで生計を立てる「モンスターハンター」となって世界を旅する。「2」では「人間狩り」と称して人々を連れ去ってしまう「グラップラー」という組織を倒すことを目的に行動する。
 かの有名な「ドラゴンクエスト」へのアンチテーゼとして生み出された作品であり、魔法や超能力といった神秘的な要素はなく、代わりに銃器や戦車といった科学的・SF的な要素が作品の大部分を占める。でも幽霊はいる。
 「ファミ通」のクロスレビューで40点満点中33点を獲得、ゴールド殿堂入りを果たした。



 ※22/03/20 本文を修正
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