ちょっと間空いたからやろっかなって思ったら予想以上に出てるキャラ少なかった。
チヨ
??歳 女
ハニートージムジムリーダー
手持ち
バチュル(バッジ0向け)
ビビヨン(バッジ0向け)
(ガチ)
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ハニートージムのジムリーダーにしてむしタイプの使い手。見た目は和服のお嬢様って感じ。エリカの親戚という設定。エリカ大好きだけど一番好きな表情は年下の自分に負けてしまった時の悔しいのを必死に隠して余裕を演じてる時の表情。むしタイプを使い始めた切っ掛けはそれ。美人かつジムリーダーとしての収入もあるため見合いや縁談の話が絶えないが本人とあって本性を知ると「すみませんでした」ってなる。本性を知った上でアタックを仕掛ける物好き(変態)もいるらしい。ゴミを見るような目がいいそうです。
好物はおばさんの蜂蜜を使った和菓子。
マイ
12歳 女
ハニートージムジムトレーナー
手持ち
ミツハニー
ハニートーのスクールの首席にして特別にハニートージムのジムトレーナーもしている秀才っ子。ジムトレーナーはジムリーダーから指導を受けながらトレーニング出来るなどのメリットがあるが勝手にジムに挑戦できないなどのデメリットもある。ポケモンバトルを生業とする職業の中では最もポピュラーなものでありバッジを集めきれなかったエリートトレーナーは大体ここに行き着く。こいつの場合首席になった時に希望すればジムのトレーニングに参加出来るのだがそこでチヨに目を付けられてジムトレーナーになった。
コウ
14歳 男
バッジ2
手持ち
ホルビー
ビブラーバ
ライバルになる予定は無いです。ただホルードとかフライゴンはいつか使いたいのでもしかしたら成長した姿が見れるかも。二年かけてバッジ二つは充分才能ありですがこっから先に進むのにどれくらいかかるかなって感じの少年。だがコジョンドにボッコボコにされて技術を鍛えなきゃってなって実は今山篭り中。何だこの洞窟!?ポケモン達が座禅してる!
ホーシ
36歳 男
ホーヘルクジムジムリーダー
手持ち
ゴース(バッジ1向け)
プルリル(バッジ1向け)
ミミッキュ(バッジ1向け)
(ガチ)
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大僧正とか書いたけど拙い知識で書いただけなのでよく分かってません。ポケモン界の仏教のトップ付近にいる人だと思ってください。圧倒的善人。とても優しく気さくな人なので町の人からも慕われている。ゴーストタイプのポケモンはちょっと特殊な生まれ方をするものが多く、その分こういう宗教系とか不思議ちゃんみたいな人が結構いる原因になっている。ホーシの所属する所は一番全うな所で、ゴーストポケモンは生前悩みを抱えた人やポケモンの死後の姿としその悩みを解決、ないし忘れさせてあげることで徳を積むことが出来る、というもの。酷いとこだとゴーストポケモンは生前罪を犯したものの末路で忌むべきものとしている所もある。
二連撃
ほぼほぼコジョンドの専用技。コジョンドの拳の先に生えているムチのような体毛の先端に拳とは別にパンチ系の技を溜めて打つことで時間差で二つのパンチを片手だけで撃てる。グロウパンチ四連とかやったら地獄。作者の勝手な解釈だけど体毛の先に溜められるのはあくまでパンチのみの効果しかない技。例えばグロウパンチやドレインパンチなど。マッハパンチやインファイトは体に作用する技のため無理。というか意味が無い。
タイプ・アド
本編でチヨがやらかして発動したアレ。文字通りタイプを一つ追加する。追加されるタイプは種族内でも違く、個体によって異なる。具体的に言うとめざめるパワーで撃てるタイプになる。ただこれも原作と違い本当にランダム。仕様のためにメガストーンのような特定のアイテムは必要なく、ポケモンにあるアイテムを使うことで習得することが出来る。その為メガシンカとかとの共存も可能。その破格の使用条件の代わりにメリットだけでなくデメリットも存在する。具体的には
メリット①追加タイプの特性を得る。(ほのおタイプなら耐熱、発熱。ひこうタイプなら若干の滑空。はがねタイプなら耐久性など)
メリット②追加したタイプの技の威力が上がる。通常のタイプ一致を1.5倍とすると大体1.4倍くらい
デメリット①元々のタイプと追加したタイプ以外のタイプの技の威力が下がる。大体0.9倍。
デメリット②解除したあと暫く追加したタイプの技が使えなくなる。訓練次第で短縮可能。
と言った感じ。これにも実は設定はあるがそれはまた別の機会に。
以上だ!!
何か書いて欲しいことや矛盾点があれば遠慮なく言ってください。