がっこうぐらし!RTA_"犠牲の先に"ルート   作:Park M

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先駆者兄貴達に触発されて衝動的に書いたので初投稿です。


Part1 キャラクリ~パンデミック

 

 

 

 キャラ全員(全員とは言っていない)生存させるRTA、はぁじまぁるよぉ~!

 

 計測開始、終了は先駆者兄貴に倣っていきます。

 

 このがっこうぐらし!RTAを走るにあたってn番煎じにもなる全員生存を先駆者兄貴達のルートと出来るだけ被らせない為に熟考した結果……主人公を犠牲にすることにしました。なんで?(困惑)とお思いのホモ諸君、私にも分からん(博士並感)というのは嘘で私が曇らせ愉悦が大好きだからです……というのも一割嘘で実際はこれしか思い付かなかったからです。あれ?キャラ全員生存じゃないやん!どうしてくれんのこれ(憤怒)

安心してください、"原作キャラ"は全員生存ですから(ニチャア

 

さて、ここでこのがっこうぐらし!というゲームの概要を説明していきたい、と思ったのですが読者の皆さんは先駆者兄貴達の動画を視聴していて、大体の事は知っていると思うので省きます。皆さん、ちゃんと見てますよね?てか見ろ(豹変)

 

 という訳で計測開始してキャラクリに入ります……が、これはもちろんランダムですので、ないです。出来ればここで知力に振りやすいキャラが来て欲しい……っと、選択されたのは『琴浦穂香』ちゃんですね。名前に"ほ"が入っているのでほもちゃんと呼びましょう(強引)このほもちゃんには初期所有スキルに『思考加速』と『勤勉』があり、どちらも今回のRTAにおいて重要になるスキルになります。当たりですね。スキルの説明ですが、思考加速は転○ラの主人公のスキルを思い浮かべてもらえれば大丈夫です。

 ほもちゃんはなろう主人公だった……?

 

 もう一つの勤勉ですが、知力に補正が掛かり数値以上の能力を発揮してくれるようになります。この補正の割合は知力の数値に比例するので今回のRTAにはお誂え向きのスキルですね。あ^~いいっすね~(ご満悦)

 

 続いて技能ポイントを振っていくのですが、皆さんも察しの通り知力に振っていきます。

あれー?おかしいねテンプレと違うね。

 

 そう、今回のがっこうぐらし!RTAではテンプレとされるポイントを持久力に全ぶっぱ&戦闘スキル取得で戦国無双ではなく、知力重視の頭脳派孔明プレイをしていきます。これによって今回の目標である全員生存(全員とはry)が達成しやすくなり、タァイムが伸びやすくなります(当社比)ですが流石に持久力皆無だと序盤で氏んでしまう可能性があり、リセしないといけなくなる場面が増えてしまうかもしれないので多少は持久力にも振っておきましょう。まあ、その他の細かい部分は後々解説していきたいと思います。

 

 ちなみに、前述の通りほもちゃんの戦闘能力は皆無と言ってもいいので、そこは全て他のキャラにやってもらいます。幸い戦闘が出来るキャラにゴリ……クルミ・クルミが居るので、ほもちゃんの高い知力を活かしてぼくのかんがえたさいきょうのぶきを作ってあげれば主人公に代わって無双してくれます。

 

 一度試走した時のくるみちゃんはなんか、もう、凄かった(小並感)

 

 さて、ようやく本編に入っていきます。

 

 

 

 OPなんて必要ねぇんだよ!!(キャンセル)

 

 

 

 開始位置は……教室のようですね。悪くないです。主人公の経歴にいじめられっ子があったりすると、鍵の掛かったロッカーに閉じ込められていたりして、めぐねぇを介護できず氏なせてしまう事があったりするので一先ず安心ですね。(4敗)いじめ……ロッカー……鍵……うっ頭が(重症)

 

 周りの状況を窺ってみると、隣には補習中のゆきちゃんとそれを教えるめぐねぇ……ん?なんでほもちゃんまで補習を受けてるんですかねぇ……(困惑)お前この学校でトップの成績だるぉ?!

 

 ……いや、よく見るとこれはほもちゃんがゆきちゃんの補習に付き合ってあげているみたいですね。教科書をゆきちゃんの方に傾けて、文字に指を走らせながら教えてあげています。なんでだ……おっそうだ(唐突)先程はめんど……げふんげふん、必要ないと思い言っていなかったのですが、実はほもちゃんは思考加速と勤勉以外に『話し上手』と『お人好し』、『癒し』のスキルを持っています。どれも好感度上昇や正気度回復に貢献するスキルばかりで今回のRTAにはあまり関係なかったのでスルーしていましたが……お人好し……あっ(察し)

 

 ま、まあ少しチャートから逸れてしまいましたがめぐねぇを探すタイムが短縮出来たので結果オーライです(ポジティブ)しかもゆきちゃん(となぜかめぐねぇ)の好感度が最初から絶好調!なので実質プラスですね。なのでこれはガバではない。ないったらない!(駄々)

 

 いやーしかし、美少女が二人仲睦まじく交流しているのを見ているとなんていうか……その…下品なんですが…フフ……下品なのでやめておきます。まあそれも直ぐに地獄へ急転直下するんですけどね(無慈悲)

 

 

 さて、そろそろパンデミックが始まる頃ですが……はい来ました。廊下から悲鳴が聞こえてきました。何かあったんですかね?(すっとぼけ)というかすごいビックリしてますね三人とも(他人事)次にほもちゃんの行動ターンに入りますが、廊下の様子を見に行こうとするめぐねぇと怖がるゆきちゃんを宥めて一人で廊下の様子を見にいかせ、イベントを発生させます。

 

 

 ……ぬっ、なかなか食い下がってきますね、二人とも。好感度が高すぎる弊害が出てる出てる……こんな変な所でタイムロスとかやめちくり~(懇願)

 

 

 

 

 

 な、なんとか説得のごり押しで許可を得ることに成功しました。試走した際にはここまで粘られる事はなかったのですが、この二人のバカ高い好感度が足を引っ張ってきてますね。走り出して早々に私の頭の中には再走の二文字が過りました。これがガバの洗礼か……(戦慄)

 

 まあ紆余曲折(ガバ)はありましたが、これでほもちゃんに廊下の様子を見に行かせる事ができます。その後ろ姿を二人が心配そうな眼で見守ってますね。大丈夫だって安心しろよ~ヘーキヘーキ、ヘーキだから!パパパっと見て、終わり!(フラグ)

 

 そしてほもちゃんは恐る恐る廊下の様子を窺いますが……そこで『やつら』が人を生きたまま食べている場面を目撃してしまいました。いやーキツいっす(素)

普通の人ならSAN値直葬で発狂間違いなしの光景ですが、そこは流石のほもちゃん。悲鳴をあげそうになった口を両手で抑えて押し頃します。ここで発狂してたら再走案件ですから、よかったですね(安堵)

ちなみに、もしここでめぐねぇに廊下の様子を窺わせ、この光景を直視してしまうと正気度直葬&発狂のコンボでやつらを呼び寄せてバッドエンドです。(12敗)はーつっかえ!やめたらこの仕事?(辛辣)

 

 さて、このあとはほもちゃんがゆきちゃんとめぐねぇを先導して屋上にまで向かうのですが、ごく希に死角から飛び出してきた彼らにめぐねぇが噛まれてしまうことがあるのでここでセーブしておきましょう。(3敗)屑運許すまじ。

 

 「琴浦さん?何かあったんですか……?」

 

 「大丈夫?ほのかちゃん。顔色わるいよ?」

 

 やべぇよやべぇよ……屋上に逃げなきゃ(使命感)といった感じで二人の手を引いて走り出します。道中二人が悲惨な現場を見て正気度がガンガン減っていきますが……まま、ええやろ(適当)幸いというか今回のほもちゃんは正気度回復のスキルがてんこもりなので少しぐらいの正気度低下は許容範囲です。

 

 という訳で要介護ヒロインとイマジナリーバカ(悪口)を屋上に送り届けたらほもちゃんは……何もしません!えぇ……(困惑)

 

 というか何も出来ません。なんたって戦えませんからね。今回のRTAの要となるクラフトをしようにも材料がないので出来ません。なので屋上でゆきちゃんとめぐねぇと、先に屋上に避難していた若狭ゆうりことりーさんとお話しながらくるみちゃんが来るまで待つだけです。いや、一応戦う事自体は可能なんですがクソ雑魚ナメクジなのでほぼ確実に噛まれてリセットです。これがこの知力極振りの辛い所ですね……。

 

 じゃあくるみちゃんは見捨てるのかよ!いい加減にしろ!と思うかもしれませんが、くるみちゃんは一人であのやつらから逃げ延びてきます。もう一度言います。ゴリラはやつらの包囲網を突破してちゃんと逃げ延びてきます。

 

 うっそだろお前!(驚愕)まだ覚醒もしてないのにバッタバッタと薙ぎ倒してきますからね。しかも先輩を背負ったまま。もうゴリラだけでRTAできるんじゃね……?

 

 

 あとは10分程ゆきちゃんとめぐねぇとりーさんと話し込むシーンが流れるだけなのでもちろんスキップです。

 

 

 「誰か居るのか?!開けてくれ!」

 

 お、来ました来ました。今回のRTAのキーパーソンことくるみちゃんのご登場です。彼女には多大に戦闘で活躍してもらう予定なので直ぐに扉を開けてあげましょう。ちゃんと働けよ(マジキチスマイル)

すると、覚○剤(先輩)を背負ったくるみちゃんが倒れ込むようにして出てきます。そしたら直ぐに扉を閉めて鍵を掛けましょう。ここでもたもたしているとやつらが来てこの中の内の誰かが噛まれてしまいますので出来るだけ早く閉めてください。(2敗)

 

 さて、次はくるみちゃんが覚醒をキメるイベントがあるのですが、これがまた長いんですよね。という訳で

 

 

 

み な さ ま の た め に ぃ ~

 

 

 

 なぜ今回持久力ではなく知力に振っているのかを、くるみちゃんの覚醒を背景に解説したいと思います。

 

 まずこのがっこうぐらしRTAはいかにやつらを効率的に排除し、いかに素早くイベントを消火するかでタイムが大幅に変わってきます。その上で伸ばした方がいい能力が、そう!持久力です。いやそれだと矛盾してるじゃんアゼルバイジャン、とホモの皆様は思うかと思いますが、そうです(矛盾)実際、持久力に極振りした方がチャートの安定化を見込めるので私もオススメします。だからRTAでも推奨されるんすねぇ……(無知)

 

 じゃあ何故私は知力に振っているのかというと、序盤で述べたようにキャラの生存率を上げる事が出来るのと、雨の日イベントを瞬☆札出来るからです。まず、知力を上げることでより上質な素材でより高品質な武器、さらには防具まで作れるようになり、バリケードの強度も爆上がりします。つまりクラフト能力が向上することでキャラ全体の戦闘能力が上がり、従って生存率も高くなるということです。

 

 しかし、ここで気になってくるのは戦闘のできないほもちゃんが、どうやって経験値を稼ぐのか、だと思います。結論から言うと、これはあまり問題になりません。なぜなのか……それを解説するにあたって少しこのがっこうぐらし!というゲームのシステムに触れていきたいと思います。

 

 大前提として、このゲームでは主にやつらをピッコロすることによって経験値を得ます……が、実はこれ、別に直接ピッコロしなくても、間接的にやつらをピッコロすることでも経験値は得られます。つまり、ほもちゃんが作った武器をもったキャラがやつらをピッコロしたり、罠によってやつらをピッコロしたりしても、間接的にピッコロしたとしてほもちゃんにも経験値が入ってくるという訳です。なので、経験値を全く稼げないなんて事はなく、問題にはならないということです。

 

 次に、雨の日イベントを瞬☆札できるという部分ですが、ここでは主人公、ほもちゃんがいち早くやつらの習性に気づき、めぐねぇに下校放送を流させることで終わらす事が出来ます。普段このイベントはランダムかつ低確率でしか起きないので、多くのRTA走者達はここでタイムをロスしてしまいます。だがしかぁし!ついこの間ふざけて知力極振りにして遊んでいたら、知力を一定の数値以上まで上げると下校放送イベントを確実に、もしくは高確率で起こす事が出来ることに気が付いた訳です。やだ、私ったら天才……?(自画自賛)

 

 以上の事から今回、先駆者兄貴達との差別化を図る為にも知力に振っている訳です。

 

 おっと、くるみちゃんの覚醒イベがようやく終わったようですね。くるみちゃんの正気度が発狂寸前にまで擦りきれていますが、タイムを伸ばそうとしてこのまま直ぐに正気度を回復させようと近付くと、錯乱したくるみちゃんにコロコロされるので気をつけてください。(5敗)くるみちゃんがバーサーカーすぐる……(戦慄)

 

 ちなみにこのイベントでほもちゃんが代わりに先輩の介錯を請け負うことも出来ますが、くるみちゃんの好感度上昇と引き換えに覚醒をしなくなり、ゲームの難易度がハードコアどころかインポッシブルになってしまうのでドMのホモ以外は必ずくるみちゃんにコロコロさせましょう。デメリットにメリットが釣り合わないんじゃ……。

 

 では今回はここまで。また次のパートでお会いしましょう。

 




反応があったら書くかも知れないし書かないかもしれない。
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