【RTA】呪術な世界を駆け抜けるレタス【Any%Glitch】 作:支部の々
特に向こうのページ機能に依存して書いていたものなので一話ごとの文字数等ご了承ください。
はい!みなさんおはようございます、こんばんは!
というわけで久しぶりにRTAやっていきたいと思います!
あ、はじめましての方もいらっしゃると思いますので簡単に説明だけ済ませちゃいますね。すでにRTAとかレタスのことご存知の方は2分40秒まで飛ばしちゃってください。
……もちろん全部見てくれても良いんですよ!レタスはどっちも大歓迎です。
さて、今回はいつものだらだら実況とは違ってRTAって分類で解説の実況上げていくので簡単にRTAの説明しておきますね。
RTAっていうのはリアルタイムアタックの略称です。speedrunとかいうこともあります。
その名の通りリアルタイム……つまりゲームのスタートボタン押した瞬間からエンドロールが終わってタイマーストップするまでの時間を競う遊び方です。ゲーム内の時間じゃなくてプレイヤーがご飯食べたりトイレ行ったりする時間も含めるのでリアルタイムアタックと言います。あ、ゲーム内の経過時間を競う遊び方もありますよ!今回は割愛しますけどね。……つまり、セーブとかせずにぶっ続けでゲームするよ!みたいな遊び方です。
ちなみに今回レタスさんは7時間ちょいぶっ続けで喋り倒す予定です、わはは、つらい。でも視聴者さんは安心してください、投稿するときはいくつかのパートに分ける予定ですから!生放送じゃあ、ありませんからね。
そしてそして!遅ればせながらレタスこと、ふわふわレタスの自己紹介させてください。
今回のRTAの走者兼解説、ついでに動画の編集等々行っております、ふわふわレタスです!レトロゲーって言われるやつが好きでよく動画も上げてます。今回は新しいやつやりますけどね。
んで、えとー。
あ、基本的には家庭用ゲームの実況が多いですね。特に据え置きのやつ。ソシャゲはガチャ運がカスなのでちょっとお見せできないんですよ。へへ。
……はい!2分40秒!!ぴったり!
それでは今回もふわふわレタスもといレタスをよろしくお願いします。
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(-00:04:32:04)
それじゃ、そろそろ今回のタイトルをご紹介しますよ!
今回のタイトルはこちら!
『呪術廻戦 アナザー』
です。
タイトル見ての通り漫画にアニメに今ノリに乗ってる流行最先端のアレですね。
アニメとか漫画とかから派生したゲームって賛否分かれるんですけど、みなさんどうです?レタス的にはナシ寄りのアリなんですけど……。どうしても原作と乖離しちゃいますし、原作が完結してない場合だとエンディングに納得いかない人も出るでしょうからその辺難しいですよね。
その点既存のソシャゲとのコラボっていうのはわかりやすくて好きです。クロスオーバーっていいよね。
あー、それでなんだっけ……。
あ!そうそう。このゲーム今時珍しくソシャゲじゃないんですよ。やっぱり最近の流行りってどうしてもそっちで作ってガチャの課金でー、っていうのが多いですから驚きました。
しかも据え置き機ですよ。これはゲーム自体に相当自信があるんだろうなーって思ったのが始まりです。
それで実際遊んでみたらなかなかどうして面白いし結構難しいし解説でもあげようかなーって思ったんです。
それとレタスもね、流行りに乗れる葉野菜であることの証明をここらでしておきたかったんです。みんなが懐古厨とかそのハード中古でも売ってないんですけど、とか言うから……ね!
……さてみなさん、そろそろお気づきかと思いますけど、……そう、画面右下ですね。もうタイマー動かしてますね。そろそろ残り2分切るのかな。
レタスマスターのみなさんならもうおわかりですよね!だってこれ、RTAですよ。つまり、そう、乱数調整です。このタイマーが0になった瞬間にスタート押すと初期seedがいい感じに決定されるわけです。
あ、乱数調整とかseedとか気になった人は後でググってください。知らなくても大丈夫なように一応動画は作ってるつもりですけど……知ってたら楽しい……?かもしれないですから。
んで、なんで乱数調整なんてしてるのかって言いますと、こちらのゲーム乱数で決まるものがいくつかありまして……。中でも1番ゲーム進行に関わるのが呪力量と術式です。
……ええつまりそういうことです。このゲーム、ランダムで術式が決まるんですよ!場合によっては天与呪縛まで付いてくる!縛りプレイで遊ぶ人はそっちを狙ってください。
ですから、今回はゲームの進行上いい感じの術式にいい感じの呪力量を狙っていくわけです。これ指定できるってわかったのがこのゲームでRTAできそうだなーってチャート組んだきっかけですね。
さて!あと30秒!ちょっと長い。
んー、あ、そうだ。狙った術式出せるテーブル作ったのでRTA走り終わって覚えてたら公開しますね。呪力量の調整と合わせたやつは……ちょっと面倒臭いので、えーと、元気があったらツール作ります。あんまり期待しないでください。
あとほかに何かあったかな……えーとあと何秒……、え、あ、
それじゃあ!『呪術廻戦 アナザー』でRTA、Any%Glitch目標タイム7時間23分くらい!頑張りまーす!!
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(00:00:01:76)
……。
はーい!恐らくいい感じのスタートが切れたことでしょう。レタス信じてる。やっぱりこれが1番緊張するよね。
暗転、
点灯、
明滅
うーん、普段のだらだら実況ならナレーションとかセリフとか全部ちゃんと情感たっぷりに読み上げるんですけど、今回はRTAなのでまきでいきますね。気になったら実際にプレイして確かめてください。あとは他の人の実況見るとか?
……ちなみにレタスはこのゲームは普通の実況はしないつもりです。なんていうか……このゲーム面白いんですけど重いんですよね……。胃にくるっていうか……。古のレトロゲーによくみられた訳わかんない難易度に心を抉るシナリオの合わせ技ですよ、いや、好きだけど。
あ、画面が白くなった。目が開いたんですね。
いやーよかった。ちゃんと目が見えるキャラで。
……え?ああ、そうですね、このゲームうっかり目が見えないキャラで始まることあるんです。難易度爆上げですね。何かの補助器具、あるいは手段を手に入れない限り視界がずっとブラックアウトとかいうクソゲー使用です。無闇矢鱈に難易度を上げればいいってもんじゃない。
よし、あれこれ喋ってる間に視界が安定しましたね。変なものも見えてないしこれは期待できそうです。
それにしても空が青いですねー。見渡す限り青、180度青、多分上見ても右見ても左見ても青いはずですよ。それに加えてスピーカーからびゅうびゅうと音が聞こえますね。雲が白ーい。あ、目の前に飛行機らしき影が見えますね。サイズ的に相当距離が離れてそうです。形状的に飛行機のお腹の部分ですかねー。みるみる小さくなります。
つまりあそこから落ちたってことですね。人生ハードモードすぎるんだよなあ。
はい!というわけでみなさん気合入れていきましょうね、もうすぐチュートリアルが始まりますよ!
このゲームまじでチュートリアルから難易度クソ高くて殺意マシマシなので振り落とされないように頑張ってくださいね。あとレタスはここからしばらくミスできないのでちょっと口数減りますけど、その点ご了承ください。
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(00:00:03:05)
ずどん!無事着陸です。
クッションがあったおかげで無傷ですよみなさん!しかし随分えげつねぇクッションですね、凶々しいったらありゃしない。
『ッ、な…
あ、ごめんなさいね、急ぎなんでセリフは飛ばしてきますよ。うーん、見慣れたNPCが2人……試走で何回お会いしたことか……。名前はわかるんですけど一応名乗ってもらうまでは黙っておきます。
そしてここで初めてプレイアブルちゃんの姿がわかりましたね、後ろ姿だけど。
さて!チュートリアルの文字が出ましたよ。
このチュートリアルがえっぐいんですよ、なんてったって結果次第でシナリオ変わるんで。
操作説明の間にこのチュートリアルで達成すべき目標を説明します。
原作をご存知の方は大方察しがついてると思いますけどこのえげつねぇクッションが敵で、かつ倒すことが非常に……非常に困難です。ですので基本的にゲームオーバーにならないよう回避と防御とを繰り返し公式チートキャラの到着を待ちつつ時間を稼ぐのが推奨されている攻略法です。ついでに良心の持ち合わせがある親切なNPCがこちらを庇うムーブまでしてくるので早々ゲームオーバーになることはないですから、一応チュートリアルなんだなーって感じはしますね。それでもミスると即ゲームオーバーになりますけど。
けど、そうするとですね、今回のチャートが狂うんですよね。せっかく調整した術式も腐ります。
ので、このクッションはここで倒しちゃいましょう。
不可能ではないんですよ、理論上。
そりゃもちろんね、あいつの攻撃一発でも、というか掠めるだけでこっちは戦闘不能になりかねませんけど?まともに食らえば後に引き摺るかもしれませんけど?なんてったってこっちはできたてほやほや、能力値最低ですからね。
でもですね、できるんです。やるんです。
さ、気合い入れていきますよー。
達成目標は公式お墨付き最強チート野郎が来るまでにゲテモノクッションパイセンを狩ること!
条件として被ダメ無し、ヘイト管理、ダメージコントロールにNPCの挙動の管理がありますね!センスがあっても初見じゃ無理ですね、これ。
あ、乱数調整したみなさんはここの敵の挙動で現在のseed……あー、狙った術式が獲得できてるか確認してくださいね。
今回だったらそう、これ、半身捻って右からの叩きつける通常攻撃!のときに目線が薄い髪色の方のNPCを一瞬見てたら成功!タイミングバッチリ!
さてみなさん、これはゲームのシステム的な問題なんですけど、相手の防御値をこっちの与ダメが上回らないとダメージを与えられないことはなんとなく想像がつくと思います。実際その通りで、今回の敵さんの防御値はプレイアブルちゃんの攻撃では抜けません。ミス!になるか最低保証ダメージしか通りません。
ついでにこの敵は倒せないことが前提なのかHPがバカみたいに高い。しかも時間経過でじわじわ回復までする。するとスーパーチートお助けキャラが来る前にHPを削り切ることはほぼ不可能になるわけです。
しかも向こうの攻撃一撃でこっちは落ちる、と。これほんとにチュートリアルか??
ということでこっちは自前の攻撃に拠らないダメージを与える必要がありますね!それがそろそろくるとおも、う、んです、けど!
あ、きた。
そうです、もうおわかりですね!うん!やっぱこれしかないんですよ、カウンター!
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(00:00:17:24:88)
はーい、しばらく黙っちゃってごめんなさい。勝ったので簡単に解説しまーす。
このゲームのシステム的なものなんですけど、ジャストガードってものがあるんです。意味は読みの通りでタイミングよくガードするとダメージを受けないってものですね。それでさらにジャストガードしつつ攻撃を選択するとカウンター扱いになって相手の防御値を無視してダメージを叩き込めます。
すると相手に安定してダメージを叩き込めるんですけど、いかんせんあいつHPが高いでしょ?大抵削り切る前に助けが入ります。ランダムですけど5から10ターン以内には来ますからね、奴。
『……えっと、さ
マ、そういう遅滞戦法でもNPCさんを死なせないことが目標ならクリアできるんですけどね。今回の目的はそれじゃないんで。
『名前を聞いても、いい?』
……て、あれ?名前の入力のタイミングってここだったっけ。試走の時は高専に拉致ら……連れて行ってもらってからだった気がするんだけどな。どこでガバったんだろ。
でもまあチャートには影響しないガバですしね、このまま続けます。
名前はデフォルトネームでいきますよ。
……はい、はい、決定、と。
『……そっか。ねえ、助けてくれてありがとう、"曜"……君?ちゃん?』
あ、名前呼ばれたタイミングでオープニングが始まるのはいつもと一緒なんですね。良かった。
公式チートパイセンにお会いできてないことだけはチャートの進行上あんまよろしくないんですけど……まァいいでしょう。誤差です誤差。もしかしたら少しスキップできてるかもしれませんし。ラッキーってことで!
それじゃあ1回目はここらで終わっておきましょうか!ゲーム20分に最初の挨拶5分くらいで丁度いいでしょうし。
実際レタス自身は区切りなくノンストップで走り続けますけどね。今タイミングいいから……。
あ、そういえば結局チュートリアルボスの倒し方の解説途中までしかしてないですね。ガバガバですね。んー、じゃ、このあと喋っておくんで……次回の始めにみなさんご覧になるる感じでどうでしょう!
それじゃ、きっとまたお会いしましょう!ふわふわレタスでした!
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ふわふわレタス(レタス)
レトロゲームが好きなRTA走者。
試走では上手くいくのに実際に走るとガバムーブをかますことに定評がある。
頭のおかしい(おかしい)チャートをよく組む。
RTA
リアルタイムアタックの略称。
計測開始から計測終了までのタイムを計る遊び方。
海外ではSpeedrunということが多い。
走者
RTAを行う人のこと。
あるいはプレイヤー。
チャート
攻略手順のこと。
手作りの攻略本みたいなもの。
試走
通し練習やリハーサルに近いもの。
ただの練習ともいう。
Any%
RTAを行う際のレギュレーションのひとつ。
アイテムやスチル、イベントなどをクリアに必要な最低限のみ回収し、なによりゲームのクリア速度を優先する遊び方。
Glitch
ゲームのバグのこと。
プレイアブル
プレイアブルキャラクターのこと。
プレイヤーが操作できるキャラクターを指す。
"曜"
プレイアブルのデフォルトネーム。
名前なのか名字なのか本名なのかすらわからない。
NPC1
良心の持ち合わせがありそう。
もしかしたら死んでたかもしれない。
NPC2
髪の色が薄そう。
もしかしたら将来脱サラするかもしれない。
ゲテモノクッションパイセン
凶々しいクッション。
通常攻撃の一発が即死級。
もしかしたら信仰を失った神様の末路かもしれない。
『呪術廻戦 アナザー』
家庭用ゲームソフト。
今流行りの呪術廻戦なる漫画を元に作られた。
戦闘難易度がばちくそに高くてルート分岐もフラグ管理もエグくてしんどい。