【RTA】呪術な世界を駆け抜けるレタス【Any%Glitch】 作:支部の々
はい!みなさんおはようございます!現在時刻は5時37分48秒01、窓の外がだんだん明るくなってきましたよ!
なんかさ、始めた時間的に仕方ないんですけど、こう、エンディングが近くなってきて朝が来るって……心にくるね……。多分タイマーストップの頃には完全に朝が来てるんじゃないかなって思います。これが普通にハッピーエンドの素敵なゲームなら希望の朝なんですけど。でもこれ、最後まで鬱たっぷりに定評のあるゲームですよ?後味の悪さたるや……。まったくお天道様に顔向けできないね、やるけど。
ということではい、3章も無事終わりましたね。残念なことにクラスメイトの好感度は上がりませんでした。これからも上げる予定はありませんが……まあこの動画がRTAを銘打ってる限り好感度は諦めるしかありません。チャートなんてもうあってないようなものですけど。好感度上げる系は……そうだなあ、『トロフィー:「ヒロイン/ヒーロー」入手RTA呪術廻戦アナザー』とかどうでしょう?この称号はネームドキャラ全員の好感度を最高値にした上でエンディングを迎えると手に入る称号なんですけど……。レタス先生の次回作にご期待くださいってね。
それはともかく気を取り直して皆さん、ここからが本番ですよ!そしてもうすぐ終わる!学生になったばっかりですけど、もう30分もやれば学生生活は終わります。儚いね。
んでー、そうそう、次で最終章です。いやあここまで見てる人どのくらいいるんでしょうね?最後までお付き合いありがとうございました。え、気が早い?……そうですね。レタスはこういう時こそガバる?そんなまさかあ。
それでは皆さん、ちゃっちゃと世界を救うRTAも最終章、はーじまーるよー!
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と見せかけてまずはバグを使います。
一応ね、ステータスよし、アイテムよし、イベントよし、とトリガーは全部揃ってはいるんですよ。やろうと思えば今すぐにでも最終章に突入することはできます。けどね、今入ると条件が悪いんです。具体的には季節と天候ですね。というのも4章中に最終章始めると天候の調整ができません。ですから、天候が固定されてる5章のタイミングに最終章をぶつけたいんです。
するとですね、4章は正直いらないでしょ。シナリオメインだったりGlitchlessならこのままラスボス呼び出しますけど、それはそれ。これは破綻したとはいえRTAany%Glitchですよ。しかも都合のいいことにバグった代表夏油傑も手元にあります。これはやるしかない。
ということではい、始まりました4章!そしてタイトルコールもそこそこに散策を選択、夏油傑を拾います。そして右手にちょっと大きくなった鏡のかけらを装備してー……あれ、もしかして夏油傑ちょっと笑顔引き攣ってます?……マ、見間違いでしょうね。
はい、いつかのように構えてー、と見せかけて足払い!……あ、この注意2回目ですけどキャラ愛がすごい人は閲覧非推奨です。はい、レタスちゃんと忠告しましたからね。
ぽかんとした顔で倒れて背中が地面についたところを上手に見計らって……今!右手の呪物もアクティベート、そのまま叩きつけるように夏油傑のお腹に飛び込みますよ!判定が出ても止まらないでくださいね。
ということで!勢いもそのままに本日最後のバグ技!刮目せよ!夏油傑スキップ!
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説明は以前しましたよね、確か。原理は同じです。彼の腹を介して時間と空間を飛び越えるってだけです。
今回は空間は置いといて時間だけ飛ばしてます。具体的には1章分。つまりこれ、スキップですね。本当なら夏油傑を探すところから始めなきゃいけないのでちょっと手間なんですけど……今回はうっかり夏油傑が離反してませんからね。引っ張ってきてずどん、ですので楽です。お、これは試走よりタイムの短縮が見込めるのでは……?
さて、空が青いですね。つまりイベントが始まります。ということで、5章が始まると見せかけて……ほら、出ました。
「最終章 曜、」
さあ、ここからが正念場ですよ!気合入れていきましょう!
最終章イベントが始まるとどこにいようと強制的に高専に回収されます。拠点ですからね。
『以前調査を行った盤星教についてだが、』
えー、端的に言うと前調査したあの盤星教とかいう宗教団体が何かやらかそうとしてるらしいってことですね。
ところで5章って時期的にはクリスマスなんですよ。そしてそこに最終章被せてるので最終章はクリスマスなんですね。……ところで視聴者さんは原作0巻のクリスマスになにがあるかご存知ですよね?そうそう、夏油傑のワクワク百鬼夜行大作戦……だったかな。このゲームでは、あれを隠れ蓑に沢山の非術師の死体をゲットして、この前顔見せに行ったあの人たちが信仰する神にその、犠牲者さんの"存在"そのものを還元して大量のエネルギーをゲットしようとするーって設定です。
『非術師の犠牲を積み上げ、』
ですがこのチャートでは隠れ蓑がないのでそのまま高専に漏れてますね。沢山の非術師を邪教の儀式に使おうとしてる、みたいに伝わってたようです。
……しっかし、夏油傑が離反してないこのチャートだと乙骨の憂太くんはどうなるんでしょうね。呪いは解けるのか……。まあどうしようもないんですけど。
『東京新宿を起点に、』
ということでその他渋谷京都等々事件が起きる場所はあるんですけど曜ちゃんは新宿に行きます。
曜ちゃんがプレイアブルになり次第行きましょう。
移動のロードの間に今後の方針の説明だけさせてください。というのも現地に着いてムービー終わり次第ボスラッシュであんまりレタス喋れなくなる予定なので。
はい、では。えー、まずスタート地点がランダムなんです。どこに着いてもやることもタイムも変わりませんからここの乱数調整はチャートに組み込んでません。まあそのおかげでレタスはもう、歩数とかメニュー開く回数とか気にしなくていいんです。ていうかここもガチガチに調整するならとっくの昔にリセット案件ですよ。おかげでまだ続けてられるんでね。
……で、動かせるようになったら新宿駅に向かいます。そこでイベントを見て、ダンジョン踏破、ボスラッシュ、ラスボス、エンディングの流れです。えー、あと、ボスラッシュが終わってラスボスとエンカする前にむげんきょうを完成させるのだけ、忘れないようにしないといけませんね。
とりあえず予定ではあと1時間くらいで全部終わるんですけど戦闘の密度とかやばいのでどうなるかな……。できれば1本の動画にまとめたいです。まあやってみないとわかりません。
≪アクセスを確認しました≫
試走よりロードが長いですね。……正直、レタスも最後どうなるかよくわかりません。だって今も隣に微妙な顔した夏油傑がいるんですよ。敵対しないで最終章とか……、
≪アクセスポイントを特定しました≫
もうなるようになーれ、としか言えませんね。
≪認証しました≫
……ロードが長いですね。仕方がないのでこのゲームの仕様についてちょっとだけ。このゲーム、オープンワールドじゃないんですよね。だから電車に乗ったりバスに乗ったりはありません。目的地を選択したら画面が暗転、ワープみたいな。
それで気になってレタス前、行動できるマップ回って歩数と広さと調べたんですけど、そうしたら面白いことがわかりまして、
≪ Good Game!≫
え?
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Good Gameって出ました?出ましたね。あれゲームの終わりにいうお決まりの挨拶なんです。なんていうか……お疲れさまーみたいな?そういう意味なんですけど……なんで今出たんだろ……。
などと言いながら曜ちゃんは迷わず渋谷のスクランブル交差点に向かわせます。なぜか夏油傑だけじゃなくて五条悟まで合流してますが気にしません。こんなの初めてすぎて訳がわかりませんね。普通ならここ、1人なんですよ。それで新宿の街をぐるぐる情報集めて駅に向かいまして、そうするとそこで初めて誰かと合流できる、っていうはずなんですけどね。レタスは寄り道なんてしませんが。
ていうかGGタイミングおかしくないですか?ここから一番盛り上がるところなのにどうしてここでお疲れ様?水を差された気分です。
……あ、もしかしてこの2人がいるからでしょうか。実際この2人、データ的にもクソ強いんですよ。だからボスも簡単に蹴散らせるよ、もう勝ったみたいなものだね、お疲れ!的な?
……と、着きましたね新宿駅。クリスマスですからめちゃくちゃ人が多いです。このNPCは全部狂信者さんにやられる訳なんですが……あ、ムービー始まりましたね。この前の平均的に整った顔の女性が綺麗に笑ってこちらに手を広げています。すしざんまいのポーズです。
『ようこそ!きっとあなたならきっと、お越しくださると思っていました』
【突如、立ち止まって高らかに声を上げた女に驚いたように、迷惑そうに辺りの人間は足を止めた】
『いいえ!お越しくださると知っていました。だって、私たちの理念が、願いが、悲願が!ようやく神の御許に届くのです。世界は救われます。ああ、なんて美しい世界なのかしら』
【アスファルトを流れる人の群れに澱みが生じる】
『……いいえ、いいえ!なにもおっしゃらないで。大丈夫。私がすべて、すべて飲み干します。私はあなたも救いましょう。もうなにも思い悩むことはないのです。すべては神の思し召し』
【高らかな声は狂信的な熱を帯びて、伝播する】
『虐げられることのない、安寧を』
『脅かされることのない、平穏を』
『微睡に似た、幸福を』
【理想を謳う声は空虚だ。けれどがらんどうな熱は人の心を一瞬奪うには十分すぎた】
『もうなにも、思い悩むことはありません。さあ、みなさま。一緒に終わりましょう』
【生ぬるい風が吹いた】
【その風は蛇が這うような薄ら寒さを残した】
【そして"あなた"が瞬きをした瞬間】
はい!バックステップ!回避!ここ初見殺しです。あのままぼーっとしてるとバステ食らってそのまま呪力と存在吸い上げられてゲームオーバーです。何度失敗したことか……。
えー、夏油傑はー……ヨシ!五条悟はー……ヨシ!どっちも元気!
『……なぜ、救いを拒むのでしょう?あなた方とて、』
『他人から与えられる救いなんてクソ喰らえ、だよ』
『……それでは、みなさま。束の間の希望をお楽しみください』
ここのセリフ、ちょっとシステマチックですよね。あんまり噛み合ってないっていうか。それが異常感出してて嫌いじゃないですけど。
ということでぼとぼと倒れて落ちた名前もないNPCたちとあの女性が地面に吸い込まれていくのを確認しまして、ラストダンジョン行きましょう。
ええ、そうです。日本のリアルダンジョンと名高い新宿駅!あそこがラストダンジョンになります。頑張っていきましょう!
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ただでさえ迷宮じみた新宿駅が呪術的な領域展開とミラクルフュージョンかました結果、実物を遥かに超える迷宮に仕上がっているのがこのラストダンジョン新宿駅です。ここでいきなりギミック・謎解き要素があるダンジョン出してくるあたり、このゲームの底意地の悪さが……。あと、場所によっては天井やら壁を歩かなきゃいけないので初見殺しもいいところです。
マ、レタスはRTA走者なので事前に走ってます。目をつぶっても突破できますよ。
不安な人はパスワードとか一覧にして手元に置いておきましょうね。
さ、行きましょう。
呪霊も適当にポップしますが今回は引きが良かったのでタイムロスにもなりません。なんてったってお供が自称最強の2人組ですから。名前も無いようなモブじゃ足止めにもなりません。
んー、予想より余裕だなぁ。画面映えしないしここら辺5倍速にしても良いかも。
とりあえず、ゆっくり急いでいきましょう。下手に動き回ってもろくなことありませんし……あと、このゲーム回復アイテムもありませんから下手にダメージ負うとそのままゲームオーバー直行ですよ。だから全回避前提とか狂ったビルドが生まれるんだよなあ……。
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基本的にプレイアブルが先行、後ろに特級2人がついてきて後ろからチクチク文句とか疑問とか攻撃とかばら撒くって感じです。本来ならここで戦闘シーンの描写でもしたいところですが石を蹴るくらいの気軽さで後ろの2人が蹴散らすので話すこともありませんね。
おっと、ここは落とし穴に落ちるのが正解のルートです。
よし、なかなかいいタイムです。この扉を潜るとボスラッシュが始まります。このボスラッシュがまた面倒くさい。なんせ随伴者の好感度次第で難易度が随分変わるの、……ですが?あれ、これは珍しい。
『遅かったじゃあないの、キミ。待ちくたびれちゃったよお?』
この動画にこの子が出てくるのは初めてじゃないですか?普通にシナリオ進めていればちょくちょく顔合わせてるはずですけど、このチャートだと基本的にエンカウントする前にエンディングなので。乱数によっては顔を合わせる前にクリアすることもあります。
『あんまり退屈だったものだからここにいた奴ら、先に片付けちゃったけど、良いよね?』
いわゆるお助けキャラっていうのかな、突然現れて謎かけみたいな言葉を投げるだけ投げて消えていくやつです。あとストーリーにおいてはヒントくれたり場合によっては一緒に戦ったりもできます。しかも強いんですよこいつ。
『まあ、ダメって言われたって、俺は死者の蘇生だとか呪霊の復活とか、興味ねェからできねえンだけどサ』
何より特筆すべきはこの顔じゃないでしょうか。成長した曜ちゃんと一緒ですね。体型も似てます。平均的に整ってはいますけど不健康に細くてちょっと心配になる感じ、そっくりですね。違うのは表情くらいでしょうか。
『でも、そんなこたぁどうでもいいですよね。進むんでしょ。あたしを置いてさ。鏡にかえしてさ。世界なんて、救っちゃうんでしょ』
強くて使い勝手が良くてシナリオ進行も助けてくれる。なんなら時間のロスになる中ボスラッシュも片付けておいてくれる。最高のNPCです。口調がめちゃくちゃで1人で何役もこなせそうなあたり、コスパもいいし。
でもですね、こいつはなにが面倒ってセリフが飛ばせない。セリフ飛ばせたらもっと最高なのに……。
『……ああ、いやだ。喋りすぎちゃった。僕の悪い癖。……ねえ、ここから先に進むのはおやめよ。世界は別に救われたがっているわけじゃあない。ましてやアンタに救われるなんてまっぴらごめんだろうよ。もちろん、あの女が正しいわけじゃあない。けど、』
おや珍しい。この子いつも話長いんですよ。でも今回は本題に入るの早いですね。んふふ、これが本番に強い葉野菜ってやつですよ!
『君も、わかってんでしょ。あの女のやり方じゃあ、どう足掻いても正しく救われるはずがない。だから、ここであなたが急ぐ意味なんてないんだ。時間ならあるでしょ。生き急ぐなよ』
ここでプレイアブルがついに動かせるようになります。武器を構えましょう。正直こいつは戦う予定じゃなかったのでつらいですけど仕方ない。乱数ェ……。
『 __ 』
『そっか、じゃあここで死ね』
あ、ここプレイアブルが何か言ってるらしいんですけど文字で表示されないんですよね。解析班にはぜひ頑張ってほしいところです。
ということで!ちょっとスタート遅れましたけどボスラッシュ……ていうかラッシュじゃないな、1人だし。中ボス戦!始めましょう!
初手安定のカウンターです。
こいつはみてわかる通り細いのでダメージは簡単に入りますしHPも低いです。ただし回避と攻撃力がえぐいです。五条悟級の遠距離術攻撃もしてくる伏黒甚爾と思ってもらえば大体オッケー。カウンターを避けないだけあいつより易しいっちゃあ易しいです。ただし向こうも当然みたいな顔してカウンター打ってくるので気をつけましょう。
なんていうか……ある種、曜ちゃんのビルドと似てます。紙装甲に高火力。術式の数がちょっと異常ですけどそれもボスと考えればしっくりきますし。
さて、そろそろ向こうさんのHPが1/4ほど削れるわけですが……ここでボスラッシュのお祈りタイムです。
ここで同伴者の好感度が高ければ大幅な時間短縮が見込めます。曜ちゃんが目覚めてすぐに1年生達に会いたかった理由もここですね。わざわざ好感度を上げるようなことはしませんが最低限は上げておかないとこういうところで困るんです。というのもここの同伴者、ランダムなんで。
まあ結局1年生組じゃなかったので無駄でしたけどね。
とりあえず、1/4削れたらセリフのカットが入るのでそこまで頑張りましょう。
『……羨ましいなぁ。本当に。どうしてお前なんだろう。……ああ、君じゃあねえよ、尖兵。お前は単に忌々しいだけさ。名前だって呼びたくない。使い回しの傀儡め』
『……君がなんでそんなに僕のこと嫌いなのかは分からないけど、いい気分ではないよね』
『往ね』
『この子は僕にご執心みたいだしさ、先に行きなよ』
きた!!!!!これです!好感度高いとこうやってボスを引き受けてくれるんです!五条悟の好感度なんて上げた記憶はありませんがこれは大勝利!
躊躇わず先に進むを選びましょう!
あばよ!五条悟!お前の犠牲は忘れないぞ!!!
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しかし予想外でした、あの献身は。まさか彼があそこに残るとは。まあ、確かに夏油傑は2回ほど腹を抉ってますからね、好感度低くても驚きませんけど。
……て、あれ?夏油傑いないじゃん。もしかして五条悟と一緒に残ってらっしゃる?なるほど親友。
ということで荷物の整理をしましょう。
まず鏡のかけらをあるだけオブジェクト化。そしてどこかで拾った宿木を細かく切って鏡に練り込んでつなぎにします。ハンバーグで言うところの卵ですね。そしてそこにこれまたどこかで拾った信仰値高めの木の枝を突き立てまして……そうそう、この枝は元御神木ですからね信仰値が美味しいんですよ。……はい、ほぼ満タンまで信仰値も溜まりましたね。最初から必殺技も撃てそうです。
はい、ここまで支度ができたらついに鏡の復活ですよー!サクッと呪力流してー……ちょっと足りませんね?何故だ。仕方がないのでさっきスタックしたばかりの信仰値を横流しします。……はい、満ちましたね。この大食いちゃんめ。でもこのくらいなら誤差の範囲だから許しちゃう。
【むげんきょうの覚醒を確認しました】
≪むげんきょうの覚醒を確認しました≫
≪接続します≫
はい、特級呪物むげんきょう完全復活です!
完全体のむげんきょうは呪術による攻撃なら全部吸収して呪力に還元してくれるチートアイテムです。マ他にも機能はありますが割愛。ていうかそもそも鏡に顔とか映ったらその時点で信仰値を強制的に吸い上げるとんでもアイテムですからね。プレイアブルもこのタイミングで顔が映ったらゲームオーバー一直線、再走決定なので取扱注意です。
……よし!これであとは突撃するだけです。がんばるぞー。
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『……』
『__』
ムービー長いなあ。正直スキップしたいです。大したことが起きてるわけじゃないんで。なんか……簡単に言うと人間の精神の根源?呪力のおおもと?みたいな何かを引き出す儀式をやったはいいけど失敗しちゃった!信仰が足りないんだ!何故ですか我が神よ!ぎゃー!みたいなかんじです。わからない?大丈夫、この人がボスになってプレイアブルがこいつを倒すってことがわかればこの動画では大丈夫です。詳しくは実際プレイして確かめてよね!
『あ……なぜ、私じゃ……駄目だと言うのですか、』
……はい!お姉さんの顔の表面が黒ずんでボロボロ崩れてきましたね。綺麗な顔だったのに……。ていうか急にホラーを放り込んでくるのやめてください、1人でトイレ行けなくなります。
『い、いやだ……!まだ、』
内側から空気送り込まれたみたいなピンクの泡とかほんとにもうグロ画像じゃん……あ、弾けた……。
と言うことで!ボス戦始まります!みんな一緒に勝てるよう願っててよね!!
赤黒くて、てらてら光ってます。生理的に嫌悪感を催す有機的な造形ですね。ヒト型の流動体って感じがします。ただ、顔の部分は塗り潰されて黒いです。おおよそ目に当たる部分に白と黄色の間みたいな光こそ灯っていますが……端的に言ってホラーですよね。怖くない?レタス最初直視できませんでしたもん。
って感じのボスです。名前が文字化けして読めないの怖すぎん?これジャンルなんだっけ
、アクションホラー?
しかも強いんですよ。そりゃあね、前戦った伏黒甚爾ほど素のステータスが高いわけじゃあ、ないですけど。いや、でもこのゲーム敵がそもそも強いからなあ……。とにかく強いんです。
まず、モーションが小さい。んで、動作に対して当たり判定がでかいんですよね。攻撃は基本的に範囲術攻撃かつ4回に1回は即死攻撃ですが、まあ曜ちゃんの今回のステータスじゃ1発でも貰えば落ちるんでそこはまあ気にしなくてオッケー。つまり、いつも通りのオワタ式です。
ありがたいことにカウンターをしてくることもカウンターを避けることもしませんから与し易さは伏黒おにいさんほどじゃないですねー。こうやって喋る余裕もあります。
あ、でも気をつけてください。こいつ存在してるだけでスリップダメージと状態異常がきます。プレイアブルのステータスが低いとそれだけで落ちかねないので要注意です。ここで制服のカスタムが生きてくるわけですねー。
ということで!はい!びっくりするほど役に立たない攻略法行きます!もちろん全部避けてこっちの攻撃だけ当てるって話です。おっと、この槍投擲は必中なのでカウンター決めてください。こいつはそもそもモーション自体は覚えやすいですし、ジャストガードのタイミングも掴みやすいですからたくさん死んで練習するのがおすすめです。
ただ!こいつなにが面倒ってね、耐久がバカみたいに高いんですよ!無下限級の術式じゃないとほとんどダメージ通りません。火力極振りが推奨される理由の一端です。しかも下手な術ダメージ与えようにも吸収するんですよね。HP回復すんの。敵の回復ほど嫌なものもないでしょ?つまりクソってことです。
『……これは……』
おっとこれはまずい。滅多にないイベント引きましたね。……えー、加勢、ですね。
『とりあえず加勢しようか?』
おやめください!!!ありがた迷惑って知ってるか夏油傑。あ、ちょ、呪霊を出すんじゃない!!!やめろっつってんだろ!ああ!ほら!呪霊は食われるんだよばか!!ほらせっかくレタスが積み上げてたダメージが一瞬で……!
……げふん、ちょっと取り乱しました申し訳ない。加勢……ね。禪院真希とか物理アタッカーならまだいいんですけど……術攻撃タイプだと……こういうことがあります。
実はこれ、かなりレアなイベントでして……好感度が一定以上高いこと、ダンジョンを一緒に踏破すること、ボスラッシュを最後まで撃破すること、などなど色々要素があるんです……。けど加勢してもらったってステータスと術式が噛み合ってないとただのお荷物どころか敵を回復させかねない戦犯になりかねないという。なんていうか……こう……制作陣の悪意が滲む感じね。あと、普通に敵さんにムシャムシャされてロストってこともありますから……だからここは1人で来たかったのにな……。こんなところで最悪の呪詛師感出さなくていいんだよ……。
ということで!!曜ちゃんがんばれ!回復させられた分までお前が削るんだ!!!
はい!やることは簡単です!!素敵な相棒の天逆鉾ちゃんでゴリゴリ削ります!相手の攻撃は基本的にカウンター!以上!
天逆鉾ちゃんはシステム的に相手の術を抜きますからね。このゲームでは耐性自体も術式処理されていますから、この鉾ならどんな敵だって豆腐ですよ豆腐。RTAのお供ですね。当然、伏黒甚爾を突破できること、あれの討伐にかかる時間をペイできるチャートを組めること、などが条件に入りますけど。でもまあ、大抵これ使うのが1番早くて安定すると思います。はい。
うん!いい感じ!この調子なら呪力量も最後に調整要りませんね。あとちょっとで削り切れます。うんうん、そんなに乱数も悪くなかったみたいです。苦戦らしい苦戦でもありませんでした。レタスの指もまだまだ余裕です。伏黒甚爾戦の指が攣りそうな感じもありません。
よし、次で削り切れそうです!はい!右手の鉾に呪力とか信仰値をチャージ……しません!そのままさくっと首にザクっと刺してゲームセット!敵のHPバーが砕けるのを確認!
曜ちゃんの勝利です!!
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(05:46:33:02)
タイムもいいかん……じ?あれ、タイマー止まってます?やだぁここまで頑張ったのに……これ、2回のワープのあたりで止まってそうですね。あとでゲーム内部の時間で照合するか……始めた時間から逆算するしかありませんね。コンマ以下が正確にわからないのは悔しいですが……。
ということで後処理済ませてエンディングにいきましょう。
え?ラスボスにしては楽すぎないかって?そりゃね、こいつだってまだ変身数回分残してるし……。ですが、そんな悠長に変身を待つのはRPGの勇者だけですよ、あと魔法少女のあの怪人役ね。レタスはせっかちなRTA走者なので変身を待ったりしません。
はい、普通ならここでうぞうぞ敵さんが変身するのを眺めるしかないんですけど、用意周到なRTA走者はそんなことさせません。ということで本日ご紹介しますのはこちら!特級呪物"むげんきょう"です!こちら対象に向けるだけで呪力と存在と信仰値と全部吸い上げて消滅させてくれます。鏡をアイテム欄から選択、オブジェクト化して人型に戻ろうと蠢く変身中のボスに向けましょう。
つまりここで使うから修復は戦闘前に済ませておく必要があったわけですね。
……はい!できました!ヒト型ヘドロが灰になって風に攫われました!狂信者撃破です。あ、撃破称号も出ましたね。
さてさて、撃破したのであとは高専に戻って報告済ませてこのイベントはおしまいです。すると最終章も有耶無耶に終わってよくわからないままゲームオーバーになるクソ仕様ですが。
ですのでそんな完全に再走案件なのを見過ごすわけにもいきませんから最後の仕上げといきましょう。このままの勢いでさくっと世界を救っちゃいましょうね。
まず、いつかどこかで拾った指型の干物をオブジェクト化します。そしてそれを曜ちゃんに
干物呪物は押し込むときに抵抗が大きいですが無視して押し込みましょう。残念なことに曜ちゃんは虎杖悠二でもなければ適性があるわけでもないのでギュンギュンHPは減るし信仰値もグラグラしますし状態異常も酷いですが、まああと数分持てばいいので……、
『おい、なにを……!?』
おっといけない。こいつがいたこと忘れたました。まあ、問題ありません。
オブジェクト化したままの鏡を構えてー、顔を映します。一瞬画面がフリーズ、フリーズした背景もろとも、曜ちゃん
吸引中に説明しますね。
あの鏡は吸い込んだものを呪力とか信仰値とかに変換して持ち主に還元するアイテムです。ですが何事もメリットがあればデメリットがあるものです。還元量が持ち主の元の呪力量とか信仰値を上回ると体が蝕まれて乗っ取られるんですね。宿木で鏡自体に留まる量は増やしていますが、それでもまあ1回でもまともに使えば概ね、乗っ取られますね。
ところであの鏡がさっき吸い込んだもの覚えてますか?そうですね。人間の精神の根源、呪力のおおもと、的なものを引き出す儀式をしたはいいけど失敗しちゃったヒトですね。正確には、汲み上げたものを人という器に入れてみたはいいものの制御できなくって人間でいることもできなくなった成れの果て、ですね。
制御できなくなったことは確かですが吸い上げてることは確かなんです。人間何人分の存在を汲み上げたんでしょうね?
そして曜ちゃん、鏡で変換してはいますが吸い上げましたね?量的に間違いなく曜ちゃんのスペックを超えます。乗っ取られますね。はい。
で、仕上げに鏡を覗き込むとですね、鏡が正しくバグるんですよ。吸い上げたものの還元先が鏡に吸い込まれて???みたいになるんですね。
ということでー……はい!ラスボスが来るぞー!!
ふわふわレタス(レタス)
魔法少女の変身を待たないタイプ。
トロコン
トロフィーコンプリートの意。
またはトロリーコンタクターの略。
このゲームでは、トロフィーコンプリートの意味で使われている。
トロフィー
ゲームソフトにおけるやり込み具合を表す指標。
ゲーム中で条件を達成すると獲得できる。
Good Game(GG)
オンラインゲーム等で使われるスラング。
特級呪物"むげんきょう"
鏡のようなもの。
指型干物
凶々しい雰囲気。
"曜"
読み方は"よう"ではない。
夏油傑
最悪の呪詛師。
五条悟
尖兵。
中ボス
あるいはお助けキャラ。
プレイアブルと同じ顔をしている。
術攻撃をしてくる伏黒甚爾みたいなスペック。
ボス
綺麗な顔をしていた。
『呪術廻戦 アナザー』
トロフィーに『ヒロイン/ヒーロー』というものがある。
これはゲーム開始時点で生存しているネームドキャラクターの好感度を最高まで上げて、かつゲームをクリアすると獲得できる。
が、シナリオ進行に合わせてキャラクターが簡単に死ぬこと、好感度管理がシビアなこと、何よりプレイアブルが最終的に死ぬことなど、好感度を上げれば上げるだけプレイヤーが辛くなるマゾプレイヤー御用達トロフィーだったりする。