【RTA】呪術な世界を駆け抜けるレタス【Any%Glitch】   作:支部の々

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【RTA】呪術な世界を模したゲームで右往左往【ただしガバ】

はい!みなさんこんにちは!RTA呪術の2回目はじめますよ!

 

 はい、記念すべき第2回目です。拍手ー。ぱちぱち。

 とはいえレタスはオープニングトイレ休憩挟んだだけなんですけどね。後何回こんにちはって言うんでしょうね……。あと最後の方声ガラガラになってても許してくださいよ、流石に萎びちゃう。

 

 前回は名前を聞かれるタイミングがずれ込むというよくわからない挙動をかました結果チャートの解説どころか戦闘の解説すら終わってないってところで切ったんですよね。うーんチャートからどんどん外れていくぞ。あと何回か調整が必要なとこあるんですけど平気かな……。

 

 

 あ、えっとー。そうだ。さっきの戦闘の解説終わってないんだった。

 じゃあオープニングもうちょい続くのでその間にざっくりと倒した方法だけ……。このあとの術式がなんだかわかるイベントを待つ人とかオープニングを楽しみたい人はスピーカーの右だけ音切ってください。半分でしゃべりますよ。どうせ次の戦闘のタイミングでわかることですし。

 

 

 はい、さっきのつよつよチュートリアルボスを倒す要はカウンターです。とくに相手の必殺技的な強い攻撃とか溜め攻撃とかそれを狙って相手に跳ね返すっていうのが今回の仕組みです。

 ジャストガードからのカウンターで相手の防護点無効、かつ相手のサイズ的に多段ヒットからの術式によるダメージ増加で倍率ドン、ですよ。あんま難しいことはしてませんね。シビアなのはタイミングだけです。それだってランカーさんとやる格ゲーほどシビアじゃないし頑張ればいけます。

 ちなみに術式の詳しい説明はあとで術式がよく見えるタイプの先輩が現れたタイミングでシステムが解説してくれるはずですよ。機嫌が悪いと視界にも入れてくれないタイプの人間ですけどこれは絶対なので大丈夫です。そう、システム的にね。

 

 あー、オープニング終わっちゃう。オープニング終わったらちょっと手間ですけどメニュー開いてseed確認しましょう、不安なんで。あとさっきよくわからないガバムーブしちゃったから、目標とズレてたら乱数消費もしないといけないですからね。

 

 えーっと、この後の進行に関しては……えー、このあともう1個か2個チュートリアルがあるのでー……そのときにでもチャートの解説しますね。

 

 それじゃあ、1章始まりますから!頑張っていきましょう!

 

 

(00:26:33:62)

 

 はい!「第一章 日星隠曜」だそうですよ!うーん、"いんよう"って読んでみたけど読み方合ってんのかなこれ。むずかしいかんじ使わないでほしいですよねほんと、最近の漫画ってやつはよお!

 

 

 はいはいさてさて、やってきました呪術高専東京校!

 

 ところでオープニング終わったら場所変わってたんですけどこれもしかして拉致られた……?嘘やろ、任意のにの字もないなんて……前は「ちょっとついてきてくれる?」かっこ強制みたいな感じのくだりあったじゃん。いらんとこでのディスコミュニケーション止めてほしいですよねほんと。確かに読み飛ばしますけど!でもそこで消費される乱数もあるわけでして??

 

 

 さて、プレイアブル曜ちゃんは現在アンプレイアブルなので画面見ながら曜ちゃんの話でもしますか。

 

 この子が今回のプレイアブル……プレイヤーが操作するキャラクター、つまり主人公?になるんですけど、レタス的にはやっぱり主人公といえば虎杖悠仁って思ってるのでこの子を主人公ってあんまり呼びたくないんですよねえ……。結果としてプレイアブルちゃんって呼んでるんですけど。

 

 で、この子空から落ちできたでしょう?それと隣のNPC1……そろそろ名前で呼びたいんですけど自己紹介まだかな……。

 あ、うん、そうそうそうじゃない。ほら身長差?見ていただくとわかるんですけどね、明らかに未就学児。そのくせ子供らしさのかけらもないガリガリ具合で完全に事案ですありがとうございます。髪は黒くてどこにでもいる日本人って感じで身元に繋がる情報になりそうもないですし。……なるほど確かに放置はできませんねえ。

 

 

 あ、世界観の説明してくれるんですねありがとうございます。飛ばしますね。

 えー、簡単にいうと呪霊っていう化け物とか呪力とか呪術師とかそういう説明ですね。うんうん、本誌でチラッと見たから大丈夫だよ。視聴者さんも大丈夫ですよね。もし世界観とかわからない人がいたらググってください。そして原作読んでください。アニメもいいよ!

 はい、宣伝終わり。

 

 ちなみに曜ちゃんのセリフの選択肢は全部「……」にしてます。だって一番上にあってセリフの表示時間も1番短いから……。あ、でも実際プレイするときは選択肢によってはルート変わるので色々調べてみてくださいね。選択肢だけ乙女ゲームって言われたのは伊達じゃないんで。

 

『それから、う

 

 うんうん、メニューを開かせて欲しいんですけど。さっきのチュートリアルのリザルトとか討伐報酬とか実績解禁とか何よりseedの確認をさせて欲しいんですよね!

 

『あと、遅くなったけど助けてくれてありがとう。えっと、僕の名前は灰原雄です』

 

 あ!!!名前でた!これでやっと名前が呼べますね!

 

 はい!その通り。みなさん予想ついてたと思いますしそもそも露骨に顔出てますからね。名前で呼ばなかったのはもはや意地みたいなものだったんですけど……。

 そう!原作で数回しか出ていないものの圧倒的人気を誇る高専最後の良心灰原雄ですよ!はい拍手!いや七海けん……げふん、NPC2も一般人的良心は持ち合わせてますけどね。この溢れんばかりのいい人感には勝てないでしょう。

 ていうかお礼言うときにわざわざしゃがんで目線合わせてくれるんですよ、いい人以外の何者でもない。

 

 それでこう、一応彼も死なないで帰って来れたわけなんですけども……ゲーム始めて最初のチュートリアルでほぼ確定で人気のあるキャラを目の前で殺してくる感じ……確実に心を抉ったろ、みたいな思惑が透けて見える感じ……すごく、エグいです。殺意マシマシ。

 

 

 さて、そうこうしているうちにメニュー確認しました。一瞬チラッと見えたでしょ。

ステータスもseedも確認できましたし個体値も調整した通りです。討伐報酬も達成項目も問題なし。正直チャート通りに進んでたのになんで名前入力のタイミングバグったんだろ。そのせいで乱数の消費数変わっちゃったんだよね……。なんで……うまくいってたのに……。

 

 まあまだ修正可能な範囲ですよ!セーフセーフ!めちゃくちゃコメントで再走って言われそうですから先に言っておきますけどね、再走しませんから!!!

 

『……あ?なに、ソレ』

 

 あ?出たな強制救済措置の公式チートマン。

 

『あ!せんぱ

 

 もはや彼はストーリーの進行上やべぇ敵が現れたときに颯爽と片付けてシナリオを円滑に進める役割を担っているとしか……こういうのなんていったっけ、舞台装置のアレ。アレっぽいですよね。

 

『へぇ?』

 

 サングラスをちょっと上げて、……いやまじでキラッキラしてるんですね、彼の目。こんなに光ってたっけ。発光ダイオードか?

 ええ、そうです、ここでごじょ……NPC3に見てもらうことで呪力と術式の扱い方のチュートリアルが始まるわけです。

 

 まあ、チュートリアルとはいえ操作方法の説明がシステム的にテロップで出るだけです。さっきの戦闘みたいなことは起きません。

 それと、なんとなくみなさんお気づきと思いますが、ていうかさっきのチュートリアルで説明がなかったにもかかわらず呪術が使えた時点でお察しなんですけど、ことさら戦闘に関しては最初に操作できるようになったタイミングで全ての行動が解禁されてるんです。だから説明がなくても呪術は使えるし、というか使えないとチュートリアルの時点でゲームオーバーになる確率かなり高くなりますし、ひっでぇゲームですよほんとに。説明が足りなくて術式扱えないってなったから慌てて説明付け足したような気もしますが……そこはまあ、ね!

 

『……なにこれす

 

 あ、チャートの説明は次のチュートリアルのときやります。どうせもうすぐですよ。

 

 

(00:57:44:21)

 

 そういえばこのタイマー、コンマ以下まで表示してくれててなかなか重宝するんですけど、ぱっと見今57時間やってるように見えません?いや、どうでもいいですけど。

 

 んで、色々あって曜ちゃんは高専預かりになりました。まあそうだよね。一級に近い土地神崩れの呪霊を装備:貫頭衣×1オンリーで倒すような幼児をそこらにほっぽって置けるかって話なんですけど。普通に無理だよね。

 そもそも呪術師業界は常に一緒に働いてくれる新しい仲間を募集中ですって状態でしょ?笑顔の絶えたアットホームな職場です、就業時間もバッチリ確保されています、どきっ休日の突然の出勤もあるかも!?でしょ?ラブロマンスよりホラーアクションでしょ?

 身元の怪しい、つまりフリーで動かせる、ていうか戸籍が怪しければ死んでも後始末が楽ってことですからどんとこい浮浪児ですよこの業界。屋根とご飯とお金が欲しい曜ちゃんと新しい仲間()が欲しいこの業界とで需要と供給ががっちり噛み合っちゃったんですよね……。救いがねぇ。

 

 

 というわけで来ました廃ビル。よくある普通の雑居ビルですね、ええ。ただちょっと情念怨念渦巻いてて屋上からの飛び降りが絶えなかっただけです。

 ていうかこの世界こういう事故物件多すぎません?呪霊湧きすぎでは?ご都合主義ですか?

 

 で、これが最後のチュートリアルですよ!今時チュートリアル全部片付けるまでに1時間かかるゲームなんて流行んないと思うんですけどねぇ……。それでも流行ってるからタイトルの大きさを思い知った気分です。

 それと、ここまでがチュートリアルなんですよ、意味が分かりますか?ここまではある程度生存が保証がされてるんです。最初の戦闘のボスも殺意しかなかったですけど、ここからはさらに殺意が増します。ゲームオーバーが怖いですね。タイトルだけで手を出したライトユーザーの心が折れる未来が見えます。

 

 と言うわけで今回は強力な助っ人が居ます!挨拶してお名前お伺いしたら『僕の名前も知らないの?』って言うようなやべぇ奴なことは違いありませんがその能力値だけは信頼してます、白髪サングラス先輩です!名前を教えてくれないので名前が呼べませんが仕方ないね……。

 

 マ、それは良いんですけど。

 

 とりあえず今からやることは簡単です。ビルに入って呪霊を見つける、そんで祓う。サーチアンドデストロイを繰り返してどのくらいのレベルでこき使えるか……えー、社畜レベルを測るわけです。その監督員兼いざという時の回収係に任命されたのがこのもやしNPCな訳です。

 

『それでは帳を下ろします』

 

あ、レタスこの帳下ろすときの詠唱っぽいの好きです。補助員さん格好いいよね。

 

『それじゃ、僕は

 

 はいはい、よほどやばくなんない限り手を出さないよってやつですねわかります。骨は拾ってやるってか。安心ですね。

 

 さ!いきましょう。最後のチュートリアルですよ。これが終われば自由ですからね!ミスができないのもここまでだ!ここまでもガバだったじゃねぇかとか言わないでくださいよ!結果的に日本記録より1分くらい早いんですからね!?

 

 げふん。

 

 さ、落ち着いたところでビルの入り口と外の境目あたりを狙ってステップを踏みます。調整分があるので上下に19歩ですね。これを俗に雑居ビルステップと言います。

 

・・

 17、18!はい!消費終わりました!それではビルに入りましょう。最後の一歩は入るときに消費しますから気にしなくていいんです。

 

 お邪魔しまーす。

 

 このチュートリアルでは呪霊の見つけ方、奇襲をかけられたときの対処、ペース分配とかを学ぶかんじです。それからこれまでのチュートリアルの総復習みたいな位置付けですね。

 

 1階は無視して平気です。どうせ居ないので。

 

 ところでこの雑居ビルってチュートリアル用ではないんですよ。そもそもチュートリアル用の敵とかエリアなんて実はさっきの産土神くらいなんですよね。つまりこのビルはチュートリアル終了後に依頼として来るビル群のうち1つがランダムで選ばれたものなんです。

 

 2階は北側の右の部屋の扉を開けておきます。それから西側の部屋でTMKステップを踏んだあと北側の右の部屋に戻って湧いた雑魚ちゃんをしばきます。するとなんらかの呪物らしきものを落とすので回収しましょう。

 

 さて、みなさんよくご存知ですよね、現在のゲーム機あるいはパソコンでは完全な乱数を用意することはできないって。用いられているのは疑似乱数です。そしてレタスは乱数調整が大好きです。

 

 3階は西側の給湯室の棚の中にどっかで見たような呪物があるのでこれも回収しておきますね。なんとかなんとかの指っていうんですけど。

 

 で、基本的にマップの切り替えのときなんかに乱数は消費されます。今回でしたら、例えば、そう!雑居ビルステップですね。あのステップで今回はお好みのビルをピックアップしたわけです。マップの切り替え地点とビルの選択が階段登った瞬間に決まることを利用した手法ですね。そのあともちょいちょいステップ踏んでますけどお気になさらず。使うタイミングで解説します。

 

 はい、4階。そろそろ屋上が近いですね。

 あ、チャートの案内まだしてなかったですね。雑魚の者どもは別のことしゃべりながらでも片付けられますから安心してください。最速ルートで行きますけど流石にこれでガバったりはしないでしょ。

 

 

 あ、そうだ。今回のチャートの説明の前にエンディングの条件……ゲームのクリア条件をまず確認しておきましょうか。実はこのゲーム内のこの時点ではまだ判明してないんですけど、このゲームはプレイアブルキャラクターが「死んだ」らゲームクリアです。この死っていうのは心臓の停止であり、思考の停止であり、あるいはボディの喪失によるキャラクターのアンプレイアブル化です。

 ここで重要なのは死とゲームオーバーは違うってことですね。例えば今このタイミングで自殺したり雑魚呪霊に殺されようとしたってゲームオーバーになりこそすれ、エンドロールは見れないんですよ。うーんわかりにくいしタチが悪い。

 

 ですからね、このゲームの基本的な進め方としては自分が何者か探りつつ、正しく死ぬための方法を探すって感じです。

 

 なんで死ぬ必要がーとかバックストーリーとか詳しく知りたい人はwikiとか攻略見てね。あと考察系サイト。レタスのおすすめは考察系ね。じっくりコトコト地獄を煮詰めて召し上がれって感じ。

 そもそもこれはあくまでAny%であって100%じゃないんです。ストーリーに浸りたい人向けじゃないのでごめんね。いや、ほんとシナリオはいいんですよ。右ストレートで心を抉りつつ左フックで脳みそを揺らしながら黄金の右足でボディに鋭い一撃って感じ。そしてそのままタックルかまして一緒に崖下に落ちていくような……。

 ていうかさ、プレイアブルちゃんに愛着が湧いてきてーキャラクターとも仲良くなってきてー、ってタイミングで死ぬことを目的にゲームを進めてたって気づいた時の絶望感たるや……。ここが地獄ですって思わず口に出してたよね。これがただの解説実況ならゲーム内で開示されるまで黙っといてみなさんと一緒に絶望してたんですけど。

 

 あ、ごめ、今ガバムーブかましましたね。誰だもうオート化に成功してるんで、とか言った奴は。

 ……ま、まあ?まだタイム余裕ありますから続けますけど??

 

 ……。

 あ、でね、これRTAですから。ちょっとガバったけど。

 RTAですから、ネタバレだってサクッとしちゃいます。ゲームの内容を皆さんが既にご存知なこと前提に動画撮ってますからね。キャラの名前を言わないのは単にレタスの意地です。NPCって呼んでさ。強いていうなら愛着を持ちすぎないように、でしょうか。

 ていうかRTAにしてシナリオはスキップ多用していかないとレタス、感情移入とかもろもろで実況どころじゃなくなっちゃうんで。仕方ないね。直で胃壁にくるゲーム大賞銅賞受賞作ですね。ここが地獄です。

 

 

 マ、そもそもゲームのジャンルが「正しく死ぬためのアクションRPG」な時点でお察しなんですけどね。

 

 ▼

 

(01:21:49:02)

 

 おかしいですね!何がおかしいってチャートの説明が終わる前に屋上に着いちゃったことも途中でガバったことも全部ですよ!アイテムの回収と経験値管理がうまくいってることだけが救いですけど……。

 いやそれにしても今日のレタス、だいぶガバいですね?どうした?

 

 あっ!やめて!てめぇのRTAいつもガバいじゃねぇかなんて言わないで!!レタスは繊細な野菜なの!傷付きやすいの!温度とか湿度の変化ですぐにふわふわ感がなくなっちゃうんだから!やめて!優しくして!!!レタスのアイデンティティがなくなっちゃう!

 

 ……と、はい。茶番を演じたところでボスが出ましたね。サクサク狩って……祓っていきましょう。

 

 今回のボスはお狐様の呪霊堕ちですね。ほら、よくビルの上とかにちっちゃいお社があったりするでしょう?アレですね。

 こっちは前回の土地神様と違って信仰を失ったわけじゃなくて捧げられる感情が呪いになってそのまま信仰の受け皿が呪いの器になった類ですかね。マ、いくら神使といえど所詮獣上がりのお稲荷さん。信仰を失ったとはいえ正統派の元産土神には劣りますよ。せいぜいいいとこ2級ってところじゃないでしょうか。

 

 難易度的にも前のチュートリアル戦闘に劣りますね。モーションも大振りですし判定も緩め。絶対前のやつ難易度おかしいんだよなあ。

 強いていうなら幻による画面反転と影分身的な何かによる同時攻撃に回避不可の弾幕攻撃がちょっときついかなーって……いや普通にきついな?今回カウンター型でビルドしてるからなんともないけど、呪力極振り型とか固定砲台型術式型だと育成進めててもきつい気がしますね。

 そもそも神様系の呪霊は同じ等級の普通の呪霊より強い気がします。信仰の分バフかかってるのかなーって感じですね。でもレタス的にはその分討伐報酬おいしいから狙って狩るのもありだと思います。レベルを上げてぜひ殴りに来てくださいね。

 

 

 さて、そろそろ相手のHPも半分切りますかね。挙動が変わりますよー。

 いや、レタス頑張った。装備:貫頭衣、武器:なし、の状態でカウンター決めてるのやばくない?武器ないとガードの判定マイナス補正かかるんですよ知ってました?

 

 あ、でもでもみなさんもしチュートリアルでうっかりこのビル引いてこのボスと戦う羽目になっても大丈夫ですよ。だってビルの外には公式チート君が控えてますからね。こっちが戦闘不能になるギリギリで助けが入ります。チュートリアルですから申し訳程度の救済措置があるんですよ。彼が来るまで持ちこたえられなかったらどうなるかはまァお察しなんですけど。骨は拾ってやるよ状態ですね。助けとは。

 

 そうこうしているうちに敵さんもかなり威力の高い攻撃出してくれるようになりましたね。ありがたいことです。カウンターでしかロクにダメージを与えられませんから敵の攻撃の威力が低いと時間かかるんですよねえ。これ、もう数回当てれば落ちそうです。

 はい、とん、

 

  とん

 

 

      とん。

 

 はいお疲れ様でしたー!無事撃破できましたね。これで2級扱いでいけるでしょう。2級からは単独で任務に行けますから自由度がグッと上がりますよ!あとなにより2級以下の敵は攻撃力が低くて倒すのがいっそ手間ですからね。素のスペックが低めのプレイアブルちゃん的には1番効率がいいです。

 

 はい、ドロップアイテムと討伐報酬はあとで確認しましょう。メニューを開く回数は極力少なくしたいですから。

 あとはー、あ、もう操作できませんね。このあとしばらく自動で進んでー飛ばせないシステムアナウンス挟んで2回依頼をこなせば次のストーリーイベントが始まって1章が終わりますね。うーん、1章終わるまで動画続けるとかなり長くなっちゃいますし今回はこの辺で切っときましょう。適当なタイミングで切って動画編集し直して投稿してくれるはずですから、明日以降のレタスが。

 

 

 んー、このあとちょっと曜ちゃんが回収されて高専に帰るんですけど、そのときにいいカットが入るんですよね。それ見て2回目は切りましょうか。

 

 あ、そうそうもうすぐ来ますよ。これはこの時点で1番……

 

『あ、おかえり』

 

 え?

 

『君も。おかえり』

 

 君の登場はまだだいぶ先なんですけど?

 

『そして、ようこそ高専へ。私は君を歓迎するよ』

 

 おい嘘だろ夏油傑、こんなバグ知らないんですけど。

 







 ふわふわレタス(レタス)
喋りながらだとガバムーブが増える。
けど喋る。
今回無事ガバった。

 seed
内部の初期値のこと。

 乱数
0から9までの数字が不規則かつ当確率に現れるように配列されたもの。
次に何が出るかわからない。
あるいは規則性が全く予想できない数字の並びのこと。

 疑似乱数
現在、必ずかいたとおりに動くというプログラムの仕様上完全な乱数を仮想することができないので、コンピュータ上でランダムに当たるものをプログラム的上で再現するべく不規則な数が出現するような数式を利用して算出された数のこと。
あるいは上で述べた数式のほかになんらかの方法で作成した乱数の一部を移植したもの。
☆つまり乱数っぽい数のこと。

 乱数調整
疑似乱数の出現を調整すること。
ゲームではとくにコントローラの操作の仕方やタイミングによって望みの数値を出させることを指す。
大抵ネットに公開されているツールを使えばそんなに手間でもない。

 雑居ビルステップ
いくつかある雑居ビルのうち目的のビルを探索するための乱数調整のこと。
どのビルを探索するのかは階段を登る瞬間に決定されるのでビルの入り口でステップを踏むと乱数を安全に消費できる。

 TMKステップ
あるアイテムをドロップする呪霊を召喚するためのステップのこと。

 NPC
ノンプレイヤーキャラクターのこと。
プレイヤーが操作していないキャラクターを指す。

 "曜"
黒い髪をした住所不定の未就学児。
素のスペックが低いらしい。

 灰原雄(NPC1)
隠しきれない良心。

 NPC3
白い髪にサングラスの怪しい青年。
公式チート。

 お狐様
2本の尻尾がキュートな元お稲荷様の呪霊。
圧倒的密度の弾幕攻撃と幻惑によるダメージ無効化がいやらしい。

 『呪術廻戦 アナザー』
「正しく死ぬためのアクションRPG」
最初から最後まで難易度hellのくせに会話の選択肢次第では恋愛シミュレーションゲームになるので温度差で風邪を引く人が続出した。
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