BLEACH ユーハバッハ打倒RTA【オリ斬魄刀ぶっぱチャート】   作:更川有希

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走りたくなったので初投稿です。


第1話

はーい、よーいスタート。

「皆大体こういうの好きやろ」なRTA、はぁじまるよぉ~!

 

 

 

世界観と大まかな仕様・説明は某兄貴のRTAを見て、どうぞ。(ステマ)

私が走るのはそれと同じゲームですので、おそらくはそちらを先に見られた方がよいと思われます。

 

 

 

しかし、あぁ~!(ゲームとしての仕様)忘れてたぁ~!となってしまった姉貴たちや、もう待ちきれないよ!(RTAパートを)早く出してくれ!と我慢出来なくなってしまった兄貴たちのために、簡単な説明を交えながら進めていきたいと思います。

だから謎解釈やちょっとした間違いをしても許してヒヤシンス‥…(首)

 

 

 

 というわけでキャラクリ(と色々な説明)から始めたいと思います!

 

 

 

 このチャートでは、とあるオリジナル斬魄刀を入手することが最大の壁であり魅せ所さん!?となります。オリジナルの斬魄刀とか黒歴史思い出しちゃうよ、とか、見てられないよ、となる方は、もうこの時点で見ないようにしようね!

 

 

 

とりあえずぶっ(チッ)ぱしていくことなるため、そのためのキャラクリをしていくこととなります。

 

 

 

 では、ここに私が一度だけ試走した際のデータをもってきまして‥…っと。これを元に、出来るだけ本編のイベント進行を抑えるor短縮していくんですね。(RTAをする前に練習をしている走者の鑑)

 

 

 

 その際のデータによると‥…なになに。『結局霊圧はあればあるだけ有利!』『てか霊圧で殴ればええやん』『これ思ってたよりヌルゲーになるな』『霊圧強すぎワロタ』『これ霊圧以外のステいる‥?いらなくない‥?』とだけメモしてあります。ふむふむ。

 

 

 

 実は、このキャラクリの時点ではオリジナル斬魄刀を扱う以上、『斬』『走』のステが最低でも5以上、『霊圧』の数値が50ある時点でスタートのはずだったのですが‥…結構妥協出来そうですね、最初の霊圧ステガチャさえ乗り切れば!

 

 

 

というかメモに霊圧霊圧ってうるさく書いてあることはそういうことです。かの藍染様も同じようなことを言っていましたから覚えている方も多いでしょう、そう。

 

 

霊圧で殴れば問題は無いのです。(意訳)

 

 

 

まず前提として、このゲームには霊圧、斬、拳、走、鬼の5つのステータスがあります。霊圧は1~100の間となり、100は隊長格クラスです。ちなみにですが、初期ステがクッソぶれます。(原文ママ)

斬拳走鬼は技術なので1~10で決まります。(原文ママ)

 

 

 

まぁ強いて言えば、どのような形であれこのチャートでは斬魄刀を握ることとなるため、『斬』は最低値の1は絶対に避けたいところです。また、行動する際のスタミナ消費や、虚討伐、死神同士のすったもんだ(意訳)をする際に『走』の判定は使われるので、こちらも同じく最低値の1は避けたいですね。『拳』と『鬼』はこのチャートではフヨウラ!

 

 

 

あとは肝心要の霊圧君は‥…そうですね、80あればタイム短縮が期待出来そうです。まぁといっても滅多に高い数値は出ないので、70以上が出たら万々歳というところでしょうか。

 

 

 

 とりあえず『霊圧』が70以上、『斬』『走』は最低値ではないステならなんでもいいので、2以上が出たら即始めます。

それまではチャートのちょっとした話でもしておきましょう。

 

 

 

 

 ~一般女性男性ダイスロール中~

 

 

 

 

 斬魄刀ガチャの話ですが、本人のキャラクターとしてのデータは結構重要になってきます。

 

 

これはキャラクター毎に適正のある斬魄刀を決める、一種の判定のようなものだと私は勝手に思っています。

その判定の内訳で大きく割合を占めているのは、出身地区や家、年代、キャラクターの名前(諸説あり)、容姿などです。

 

 

(諸説あり)としたのは、主人公君の名前があまりにも判定の幅が広すぎるのと、いつ斬魄刀との『縁』が生まれるのか分からないためです。これは数値としてプラスにもマイナスにも作用するため、安易に主人公の名前を『鏡花水月』にしたところで斬魄刀ガチャで鏡花水月が出てくれるわけありません。(4敗)

さらには、藍染や山じい、零番隊の面々から怪しまれることとなるので気を付けましょう。(4敗)

 

なので主人公君のキャラクターデータで一番重要なのは容姿となります。むしろ容姿が斬魄刀に影響を与えている説‥…あると思います。

 

分かりやすい例を言うと‥…そうですね。例えば、二番隊の大前田のような顔をした主人公君でプレイしたとしましょう。そんな主人公君が始解をした際のガチャでは、袖白雪や灰猫、藤孔雀といった斬魄刀を引く確率は恐ろしく低いということです。よくわかんないという方は‥…ウーン、ナオキです‥。

 

 

 

 そんな判定を利用しに利用するための、私の(多分)完璧なチャートはこうです。

 

 

 

 まずはお家!これは出身地区決めと重なるのですが、今チャートでは出来るだけ貴族の家の方が都合がいいです。

実家の金!権力!コネ!を最大限利用していきたいと思います。

 

 

 

実家が貴族だと、スタート時にいきなり死ぬことがほとんど無くなります。金もなく治安の悪い場所でスタートをすると、よくわかんない理由でよくわかんないうちにいきなり死ぬことが多々あります。(21敗)

 

 

 

さすがに全てを指定して生まれることは出来ないのですが、本編キャラクターに名前を寄せたり、名前設定や名字設定をONにしていると兄弟(双子)になりやすかったり分家として生まれたりします。

 

 

 

そんなほも君が生まれる家は‥…『浮竹』です!はい、あの十三番多分隊長の浮竹十四郎の家、または分家です。貴族の中で何故この家にしたのかは結構詳しい理由があるのですが‥…またの機会にしましょう。

 

 

 

 お次に年代ですが‥…浮竹十四郎よりも後に生まれます。これも理由も家の説明の機会にまとめて説明をしたりはしますが、ここはあんまり重要じゃありません。

 

 

 

最後のキャラクターの容姿ですが‥…これがある意味一番重要なんです。(断言)

 

 

 

 まずはこの『BLEACH』という作品における「ブス」「ブサイク」の扱いを考えてみればわかると思うのですが‥…まぁ‥…その‥…悔しい、ですよね?(櫻井○)

 

 

 

生粋のマゾヒストか超弩級のチャレンジャーかよほどのバカでもない限りはちゃんと顔面の設定をしましょう、もしくは美形がいる家・多く生まれている家でスタートしましょう(大ヒント)

 

 

 

そんな細かいのなんて興味ないねん!早くゲームさせてえな!とお怒りになっている兄貴たちもいらっしゃることでしょう。そんな兄貴姉貴たちには出来るだけ裕福な家をオススメします。(隙自語)

適当な設定でもそれなりの顔面になるため、貴族なんかが手っ取り早くていいですね!(大大ヒント)

 

 

 

まぁこれくらいのキャラクリ、あとはちゃんとしたチャートさえあれば確率(乱数)もそこそこに目当ての斬魄刀を入手出来ることでしょう。

 

 

 

前回走った際には、始解イベントまで途中3回程度リセすることなりましたが‥…まぁなんとかなるでしょう!

 

大丈夫だって安心しろよ~。ヘーキヘーキ。これでも一回走ってるんだからさ。(ガバ)

 

 

 

 大まかな説明はこんな感じですかねえ‥…さて、そろそろいい目が出てくれなきゃ困るんですが‥…

 

 

 

 ~一般男性女性ダイスロール中~

 

すいまっせへぇ~ん!木↑下↓ですけどぉ、まぁ~だ時間かかりそうですかね~?

 

 

いやマジで、そろそろマトモなステータスが来てほしい頃なんですが‥…????

 

 

うーん‥…

 

 

ふむふむ‥…このほも君のステータスは‥…

 

 

 

 

霊圧75 斬4 拳3 走3 鬼1 と出ました!

 

 

 

 

 

 ヨシ!(現場猫)

 

 

 おっ、(RTAを走るための扉)開いてんじゃーん!

てなわけで、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

イクゾォォォォ! 

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