IS×MTG   作:獅子男

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プレインズウォーカーのスペックです。


機体設計

機体ネーム プレインズウォーカー (和名は『次元渡り』)

 

 

 

スペック(一次移行時)

 

通常時(カードセット無し)

 

装甲はほぼ無く、飛ぶ事も出来ない。性能は下の下でこの状態で戦う事はまずない。

シールドエネルギーは4000 (白式は4000、蒼い雫は4500、甲龍は5500にします。)

 

カードセット時

 

セットされたカードのパワーの100倍のダメージを一撃ごとにプラスする。但し基本値のため、相手の防御や、絶対防御発動時などによってダメージは変わる。

 

セットされたカードのタフネスの500倍の耐久値をもち、それを超えるダメージを受けると通常時に戻ってしまう。(同時にシールドエネルギーも減少する。)

 

セットしたクリーチャーに『飛行』が付いてない場合は飛べない。

 

 

クリーチャーをセットしている間は、その維持コストとしてマナコストに等しいマナをタップし続ける必要がある。

 

 

 

能力

 

基本的にIS内部に量子化し、収納されているすべてのカードをマナコストを払う事で実体化し使う事ができる。ただ一度の試合で同名カードは4枚、使用カードは15種類までという制約があり、試合開始時は7枚までしか使えない。

 

オーラ呪文はクリーチャーが破壊されるたびに消えるが、装備品は耐久値(1000~2000)が切れるまで壊れない。

 

基本値計算で500のダメージを受けるたびにターンが進み、そのたびにセットカード分以外の土地をアンタップし、使えるカードの枚数が1つ増える(ドローも同じ)

 

カードによって上昇するP/T、与えるダメージは記載の100倍、回復量は80倍、(絆魂はダメージの25%)

 

 

 

武装

 

マナタンク 例の円盤、死角無く移動させる事ができ、盾として使える。

 

『~~~の剣』 使用時に2マナ支払うとそのマナによって変化する。(コストカット用にカード以外の出し方にしました。)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オマーケ

 

 

 

 

作者 「こんな装備で大丈夫か? 」

 

彩咲人「大丈夫だ。問題なry……」

 

作者 「にしてもチートだなこの機体は、『勇士の再会』でシールドエネルギーが500

以上回復するとか……使わせる気は無いが」

 

彩咲人「チッ……まぁそれなら『天才の煽り』で『エムラクールさん』でも捨てようかな」

 

作者 「それは完全にOUTだぜ……」

 

彩咲人「そんな茶番は別にいいんだけど一つ質問があるんだが」

 

作者 「HAHAHA、どうぞ何でも質問したまえ」

 

彩咲人「俺のISってクリーチャー召喚するとどうなるんだ」

 

作者 「………………」

彩咲人「…………………」

 

作者 「禁止って方向で……」

 

彩咲人「ゆるさーーーーん」

 

作者 「ギャーーーーーース」

 

 

 

 

 

 

真面目に考えておきます。

 

 

 

 




強い(確信)

回復はぶっちゃけチートなので使い過ぎないように注意します。
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