がっこうぐらし!マルチRTA DLCバイオハザードver.1.24 全員生存ルート   作:食卓の英雄

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ふつかめです


3:ふつかめ

相方と意思疎通がとれてないRTAはーじまーるよー!

 

さて今回は相方にチャートを破壊されながらも突入した二日目。

おや、まだお子様組はまだ寝ていますね。めぐねえは…いました。こんな時に何をしているかと思えば朝飯を作ってたんですね〜。あ、こっち気付いた。めぐねえ姉貴*1オッスオッス。

 

ゴハンはみんなの元気の素、疲労、正気度、体力などを回復してくれるとてもうま味な行動なんですよね。このときメシマズに作らせたらロクな結果になりませんが、めぐねえならそんな心配はありません。料理スキル持ちほどではありませんが一定以上の効果は見込めます。

 

めぐねえがいなくなったらりーさんが代わりに立つことになりますが、料理の出来が正気度に依存するというトンデモな設定になっているのでよっぽど余裕がないとき以外は止めておきましょう。下手したら寝ている間に心中してたなんてことを経験した方もいるのではないでしょうか。

 

とまあ見ているだけではなく手伝って好感度をアップさせましょう。原作では料理描写がないのでイーサンの実力は不明ですがプレイヤーキャラなのでコマンドミスらなきゃ余裕のよっちゃん*2です。

 

おっ、これは私が拾ってきた調理器具じゃないですか。普通探索でいつの間にか拾ってるので気にしてませんでしたが初日から持ってると二日目から確定でこの行動があるんですね。

 

コマンドに関しては特に問題ありませんね。全PERFECT余裕でしたね。グレードに影響するから積極的に狙いましょう。出来たのは……魚の香草焼きと野菜炒め。驚きの二品です。

そして魚の香草焼きはバイオ版限定の料理ですが本編の様に体力上限がアップする効果とかはなく他料理と大差ありません。つまりファンサです。

 

そうしていると匂いにつられたのか子供組が目を覚ましました。オッハー!(激寒)

 

寝ぼけ眼のみんなに配っていただきます!食事シーンはめっちゃ凝ってるので皆さん必見。どのみちスキップは出来ないから(ロスじゃ)ないです。

 

腹も満たしたところで早速探索に移るゾ〜。好感度が低いと止められたりしますがこのイーサンに死角はありません。何より貴重な男手だ。止めるわけねえよなぁ?(ゲス顔)

 

「待ってくれ」

 

はえ?

 

チョーカーさんに止められてしまいました。もしかして:ガバ?

 

「私も連れて行ってくれ」

 

あ、違った。仲間イベントですね。まだ終わってなかったのか。えぇ…(困惑)

 

まま、昨日はオリチャーのせいでハイテンポになったのもあるからしょうがないね。おう、いいよこいよ。

 

本来は全員で探索から映るんですが、今回はマルチということで班分けしたいと思いまーす。ほら二人組作って〜(ぼっち殺し)

 

平等に分けて…イーサンの方にりーさん、るーちゃん、チョーカーさん。

 

何でこの分け方にしたかというと、一番強いピニキ側に直感持ちのゆきちゃん、そして近接特化のKRM姉貴で最強の布陣を作りつつ、イーサン組は体力ステ高めのキャラで固めてバリケードを作ります。

 

るーちゃんは基本りーさん安定剤です。まあ、たまにぞんぞん抜け穴の確認とかものひろいとかに使えるので仕事がないわけじゃないですけど。あとめぐねえは職員室にあるマニュアルを勝手に読まないようにこっちに配置。あれは誰が見てもSAN値直葬ものですがバイオキャラと一緒に見た場合その後の対策フラグがより早く立つので勝手に見られないようにうまく操作しましょう(7敗)

 

いや〜、本来なら二日目はバリケードで一日使うことが多いので。数の力は偉大ってはっきりわかんだね。

 

そんじゃま早速出発!あっ、おい待てぃ(江戸っ子)ピニキに銃を貰うのを忘れてました。あとメンバーの持ち物検査もしないと。りーさんに包丁をもたせてはいけない(戒め)

 

というわけでクレクレ。はい貰えたのは〜……LEMIです。う〜ん、これは初期ハンドガン。…まあ走者の腕でカバー出来ますからね。新しいハンドガン探す方がロスなのであるだけマシよ。

 

「…私もハンドガンなら扱った経験があります!」

 

おや、めぐねえの様子が…?

 

おお!これは射撃型めぐねえですねぇ!バイオDLC入れてるとめぐねえが強化される可能性があるのは皆さんご存知ですが、強化なしの確率が一番高いんですよ。次にメンタルだけ、物理型、射撃型ときてめぐねえ操作時の高水準オールラウンダーといったように確率は低くなってくるのですが、いいゾ〜コレ。因みにパーフェクトめぐねえは0.1414%の確率だそうです。三国志ロワイヤルかな?

 

ともかくこっち側の予期せぬ戦力アップですね。これは嬉しい。ところでピニキまだ持ってんのか?これハンドガン余ってないと出ないセリフなんだけど。

 

渡しましたね。ふんふん、サムライエッジですねクォレハ…。

 

おいカメラ止めろ。

 

いやRTAだから止めませんけど。言い争いはロスにしかならないので呑み込みましょう。

 

あ、早速かれら。サイレンサーがないと音で寄ってくるので出来れば近接で仕留めましょう。マスターキーアタック!ゴリラ姉貴も秒で仕留めましたね。心強い。運良くこのへんにはあんまりいないのですぐ取り掛かりましょう。

 

まず教室のかれら確認からの排除。そして机を運べー。このとき一人は見張りにつかないと中確率でかれらがどこからか湧いてきます(3敗)

 

スタミナが低下してきたら見張りを交代して運んで…またスタミナが付きかけたら交代して…と。作業が単調になってきましたねぇ。暇だからさっきのツッコミに解説を。

 

ピニキがめぐねえに渡したのはサムライエッジRE:3ver、数あるハンドガンの中でもトップクラスの使いやすさを誇る強武器です。

 

これは原作バイオハザードRE:3では連射速度や反動抑制共にかなり優秀なのですが、何よりも強いのが異常な程早いレティクル収束の速度。

これが早ければ威力とクリティカル率が上がり、また集弾性も上昇するという夢のスペック。

 

このゲームにレティクルはないのでレティクル収束の分がクリティカル発生率、威力、精度に振られています。これは強い。

 

そしてここからが重要なのですが、このゲームだとNPCは射撃スキル持ちじゃないと銃のスペックに問わずそれなりの精度とクリティカル率しか出せません。だから基本はプレイヤーキャラが使う最強ハンドガンの候補に上がっているのですが…。

 

もうお分かりですね?アイツ持ってんのにシカトしましたよ。めぐねえが射撃スキル持ちだったからよかったですが、走者に渡した時点でそんなの判明してないのであれは意図的な妨害行為ですよ。どうする?リセ案件か?ついでに人選見直すか?

 

まあ、結果的に良い方向に纏まってるので続行します。今のところ致命的なミスはしてないのでオッケーな方針でいきます。

 

そんなことしてる間にバリケード一つ出来ました。バリケードは普段の生活圏確保にも役立ちますし、あめのひは一つにつき押し寄せるかれらの数が20%低下します。階段前の3つしかその効果はないので今からやろうという視聴者さんは注意しましょう。

 

さて、真っ先に放送室近くにバリケード張ったので後顧の憂いを断ちました。あとはかれらを始末しながら積極的に活動しましょう。

 

さて、残るバリケード設置予定箇所は1つ。それが何かいや〜な予感するんですよね。昼なのに他2箇所にかれらが一、二体しかいなかったから、こっちに集中してるのかな〜なんて思ったりして。

 

「なんて数なの…?」

 

だいぶ溜まってんじゃんアゼルバイジャン。

畜生!当たってたよ!数は36、普通だな!(白目)ああもううざってぇー。ここでいくら倒してもあめのひには関係ないのでメリットあんまないのがね。

 

こうなったらもう役割分担とか関係ありません。全員で当たりましょう。

全員攻撃態勢にすると何体か漏らしが出て前線が崩壊する恐れがあるのでモップ装備のりーさんとチョーカーさんでノックバックさせながら殺傷力をもった大人二人で叩きましょう。るーちゃんは応援係ね。

 

そして前線を押し返したらマスターキーをスタミナの許す限り振るべし振るべし。こうしとくだけで階段のかれらは割と削れます。あ、ガス欠。スイッチ!*3

 

めぐねえにバトンタッチ。射撃型めぐねえとはいっても近接が出来ないわけではありません。殺傷能力こそ低いもののキックで後ろのかれら諸共ドミノしていくことが可能です。持ち直したので交代しましょう。お、るーちゃんが椅子を落としてかれらを転かしてくれました。リベ2のナタリアの動作を流用してるらしいですねナイスゥ!

 

これ以上長引かせると戦闘につられたかれらが集まってくるのでさっさと仕留めます。構えー。撃てー!

 

親の顔より見たハンドガン*4の照準を合わせて掃射します。これぞまさしく走者の掃射(激ウマギャグ)

私はもとよりめぐねえもヘッショ安定。ンギモッヂィイイイイイイイイイイイイ!

 

残弾が気になりますが、事態の悪化を防ぐためなので必要な犠牲でした(陳○)

 

見事終わらせましたね。早速バリケードを建てて、と。これで三階制圧です。呆気ないとは思いますが三階ならこんなものです。二階とかになると途端に難易度が上昇するので称号『がっこうぐらし』狙いの方以外は無視でいいでしょう。

 

さて、バリケードは昼前に終わらせましたが、まだやることがあります。…といいたいところなのですが、今日やるはずの内容は昨日で終わっちゃったので物品あさりにいきましょう。

 

チャートでは二日目はバリケード、チョーカーさん回収、るーちゃん救出の三本立てをお送りするつもりでした。内二つ既に終わってるって、デカいですよこれは(オリチャーからは目を逸らす)

 

ピニキを待ってる間暇なので安全が確保された三階でアイテムを集めときましょう。難易度が高めなのでそこそこ期待できます。戦闘できるキャラを最低一人は置いて隣の教室を物色。

 

りーさんが血の跡にSAN値を削られますがるーちゃんが耐えているので情けない姿を見せまいと持ちこたえました。そういうのいいから(良心)

 

そんじゃあ頑張って探しましょう。気分は宝探しです(棒読み)

 

といっても教室で入手できるアイテムは結構ランダムで、大体3、4個くらいですかね。るーちゃんがいればプレイヤーが見落とすような箇所にある仕掛けつきのアイテムも拾えるので便利です。

 

四つある教室の結果なのですが、薬液とかハーブが多めでした。ガンパウダーは一個だけです。途中のロッカーも含めてスクラップとかも手に入りましたが気持ち少なめですかね。

変わり種としてはサプリメントが教壇で二個入手できました。おいおい栄養不足か?

これは薬液とクラフトすると精神刺激薬になって一時的にるーちゃんやゆきちゃんの持つ「直感」と同じ効果を得ることが出来ます。

具体的に言うと入手できるアイテムや調べることが可能な場所に白いカーソルが浮かびます。場所覚えとけばいいんじゃないの?とお思いの皆様にもわかりやすい例を挙げますと、バイオ2の「期待のニューフェイス」を一発で入手できると言えばその強さがわかるでしょう。目に見える効果ではないのであまり知られていませんが、鍵とかを除いたギミックをある程度無視できるのです。

 

通常プレイやただのRTAなら然程必要ありませんが、ことこのDLCなら別です。物資の有無がタイムと効率に直結する難易度になってるので割とうま味です。

 

続けて突っ込むのは物理、科学実験室。ここはアイテムの配置がなんともいやらしく、地味に罠もあったりするので普段は軽く見るだけなのですが、今回はこの薬があるから迷わず行きましょう。

 

はい。余裕でした。ここは地味に他より戦闘に直結するアイテムが多いので有り難いですね。とうとう走者にも運が回ってきたか。

 

特に両実験室はスクラップ類やガンパウダーが多めなんですよね。三階にまとまってるのは多分救済措置なのでしょうが、いかんせんそれを台無しにする隠蔽がかけられているのでトントンです。結局慣れた人が余裕ある時に拾っとく程度の扱いが多いですね。

 

肝心のブツですが、バーナーグリップと燃料が豊作でしたー。持っているノズルと合わせてバーナーをゲッチュ。ついでに手持ち圧迫してるアイテムをクラフトしときましょう。

 

現状このクラフトで銃弾を作れるのはイーサンだけです。

通常プレイしかしてない方はご存知だと思いますが、スクラップは溶接スキル、又は鉄工スキル持ちのキャラが専用アイテムを使って鉄製品の耐久値回復か、石ころの上位互換の投擲物にしかなりませんが、イーサンならば貴重な弾薬の補充役として重宝することになります。

 

ついでにフラグの確認もしておきましょう。グラウンド確認!はい、昨日の夜と比べて数が増えているのが確認できました。後はピニキが昼の購買を確認しておけば「放送フラグ」が立ちますので。なくても一定時間経過でゆきちゃんが気づくのですが、これないと耐久戦厳しいので。長引けば長引くほど全員生存が難しくなります(11敗)

 

あとは罠とかも設置したいのですが、イーサンではあまりうまくいきません。というよりバイオ版だと通常トラップがあまり有用ではありません。これもピニキに任せなければいけないポイントですね。

 

このやること終わったあとの虚無期間、撮れ高もないですしRTA的にもよろしくないですよこれは。

フラグも不十分で親密度もそこそこな二日目はマジでやることないですからね。だから重労働で大事な二人の回収をチャートに入れてたのですけどねぇ。

 

時間も余ったので*5会話で親密度を上げつつ今回の軽い説明をしておきましょう。

 

まず何故マルチプレイを選んだのか、それは分担作業の為です。このがっこうぐらし全員生存ルートのためには結構時間との勝負になるので余裕がなくなるんです。そしてそれが事故率の高いこと。DLC込みなら尚更のことです。

そして別の方が上げられたDLC込みのTA動画を見、私も色々と試してみたら更に良さそうなのが出来たのでやってみました。これは最初に言いましたね。まあきっかけはそんなものです。

 

四人プレイが駄目な理由ですが、これも難易度がアホみたいに高くなるので。敵の種類、強さは上がるのに、味方の強化率は毛が生えたようなもの。ほんとにあれは地獄でした。

分担作業が自殺行為なマジのパニックホラーを味わいましたよ。まああれは組み合わせが致命的に悪かったので全員生存ルートじゃなきゃまだやりようはありましたね。

あとプレイヤーの睡眠は共有されているので、誰か一人でも起きてるとただ時間だけが過ぎていくのです。時間を合わせれば何とかなりますが、ランダムイベントもありますしRTAにはオススメしません。

 

とまあ、大体そんな感じです。他にも色々とありますが言うほどのものではありません。親密度イベも終わりましたし、そろそろ夕方です。多分もうそろそろ帰ってくる頃でしょう。今の内に放送室付近のバリケードを退かせる準備をしましょう。

 

ほら帰ってきました。先頭はピニキ。いつもどおりの凛々しい顔ですね。そしてゆきちゃん。流石に覚醒もしてないのに連れ回すのは正気度と体力的に危うかったでしょうか。かなり疲れた顔をしています。なぁーに、まだ歩けてるじゃないか行ける行ける!(ブラック企業)

 

そして最後にシャベル(喋る)ゴリラ。殿だけあって少し遅めですかね。KRM早くしろ〜↑

 

入った!ガシャーン!

 

音に寄ってくるかれらはいますがいずれ興味を失うのでほっときましょうね。

ピニキの成果をさっさと確認、あとは流れで過ごすだけです。あまり会話しすぎてもロスになり、しなかったらこれもまたロスになります。適度に短縮できるイベントを選ぶのも走者に必要な才能の一つってことですね。

 

新しい食料で料理も充実してきましたね。

今の所基礎しか進められてませんが、明日からは外にも出かけます。バイオ版では物資が常に不足気味なので早いうちにやっちゃいたい訳です。食料の耐久値も気になるのでね。

 

という事で今回はここまで!ご視聴ありがとうございました。

*1
ねえの重複

*2
死語

*3
某フルダイブ型MMORPG

*4
もっと親の顔見ろ定期

*5
RTAで余るとかアホか?




こんな感じでいいのでしょうか…。ひょっとしてこれ通常プレイなんじゃ……いや、作者が書いているのはRTA…誰何と言おうとRTAなんだ

感想、評価を絶賛お待ちしております。作者のモチベーションに関わります

テンポって……どうですかねぇ

  • TMP早いっすね
  • ああ〜いいっすね〜
  • ちょっと遅い……遅くない?
  • TMP早くしろ〜↑(ホモはせっかち)
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