架空カードゲーム世界に転生したが周りとの温度差についていけそうにない 作:嘯風弄月
活動報告でリクエスト募集しております。よろしければそちらもお使いください。もちろん感想には目を通しておりますのでご安心ください。
皆様の意見がとても参考になります、これからもよろひくお願いします!
turn1
赤城
メモリー34 手札6
「先行は俺がもらおうか、ドロー!俺はターンを終了するぜ」
turn1
太陽
メモリー34手札6
「何もせずに終わり…?何考えてるのかわかんねぇが俺のターン、ドロー!」
「ここでスペル発動だ!ヘイスト、横柄な取り立て屋!」
【横柄な取り立て屋】
スペル ヘイスト
このカードは1ターンに1度発動できる。サイコロを投げ6が出た場合相手の手札を確認し、カードを1枚捨てる。ただし6以外が出たら自身の手札を相手に公開する。
「俺はツイてる漢でな、この手のギャンブルで負ける事はないんだよ!そら、サイコロの目は6だ!」
「へぇ、やるじゃねえか。そら、見せてやるよ」
きっちりとサイコロを決めるなんて実際ただものじゃない。コイツのデッキ、あのオーラの正体がわかった気がする。確かに一筋縄じゃいかないだろうな。予想できるデッキは1つ、あのカテゴリだろう。
「ふぅむ…なら俺はこのソレイユを選択するぜ」
「わかった、ソレイユをロストに送る。」
手札にはソルが居たのにソレイユか。確かにソルはパワーは高くないし倒すのは容易、だがメモリーを削られる事に対して何も思っていない…?何か裏があると見たほうがいいな。あのカードが出る事を考えるなら防御は固めた方がいいだろう。
「俺は太陽の騎士ソル、太陽の巫女フローレンス、太陽の騎兵隊を召喚!」
【太陽の巫女フローレンス】
光属性 サポーター
パワー500 ブレイク1
このカードを召喚した時発動できる。「太陽」の名称を持つカードをメモリーから特殊召喚する。
【太陽の騎士ソル】
光属性 ブレイカー
パワー1300 ブレイク4
このカードは自身の場にある他の「太陽」の名称を持つカード1枚につきブレイクが1上がる
【太陽の騎兵隊】
光属性 アタッカー
パワー2000 ブレイク1
このカードは自身の場にある他の「太陽」の名称を持つカード1枚につきパワーが300上がる。このカードは攻撃した次のターンは攻撃が出来ない。
「フローレンスの効果、メモリーから太陽のパラディンを特殊召喚!」
【太陽のパラディン】
光属性 ディフェンダー
パワー2900(+900)
このカードは自身の場にある他の「太陽」の名称を持つカード1枚につきパワーが300上がる。この効果は相手ターンでも発動する。
「ブレイク1フローレンス、ブレイク7となったソルでブレイクする!」
メモリー34→26
「これで終了だ」
turn2
赤城
メモリー26→25 手札5→6
「こっからドデカイ華咲かせてやるぜ!俺のターン、ドロー!BAKUCHIファットマンを召喚!」
【BAKUCHIファットマン】
闇属性 サポーター
パワー1000 ブレイク1
このカード召喚時、コイントスを行い裏表を当てる。当たった場合相手のフィールドのカードを全て破壊する。
外れた場合自身の場のカードを全て破壊し、破壊した枚数分自身のメモリーの上からカードをロストゾーンに送る。
「見とけよ!俺が宣言するのは裏だ!」
天高くコインが舞う、そのコインが落ちてくるその瞬間だけとてもゆっくりに感じられた。この効果が決まれば俺の場はガラ空きになる、運命の瞬間。コインの向きは…
「おっと、表か…まあ仕方ねぇな。俺はファットマンを墓地に送り、メモリーから1枚ロストに送るぜ」
赤城
メモリー25→24
「だがまだ俺のターンは終わっちゃいない。BAKUCHIドン、BAKUCHIケリー、そしてお気に入りのBAKUCHIウォーリアーを召喚!」
【BAKUCHIドン】
闇属性 ディフェンダー
パワー2500
このカードが相手の攻撃をガードする時発動。サイコロを2度ふり出た目の合計×100上がる。4〜6の目がゾロ目で出た場合、相手の手札を1枚ランダムで捨てる。ただし1〜3の目がゾロ目で出た場合、自身の手札を1枚をランダムで捨てる。
【BAKUCHIケリー】
闇属性 アタッカー
パワー1500 ブレイク1
このカードの攻撃宣言時、コインを3回投げ、表が出た回数×1000パワーが上がる。3枚とも表だった場合ロストゾーンのカード1枚をメモリーに戻す。3枚とも裏だった場合このカードをロストゾーンに送る。
【BAKUCHIウォーリアー】
闇属性 ブレイカー
パワー1000 ブレイク1
このカードの攻撃宣言時、サイコロを投げ出た目の数×2ブレイクが上がる。更に6だった場合自身のロストゾーンのカードを1枚手札に加える。1〜3だった場合このカードをロストゾーンに送り、メモリーから1枚ロストゾーンに送る。
「さあ攻めていくぜ!ケリーでパラディンを攻撃!3回投げるぜ!1枚目、裏。2枚目、表。3枚目、表だ!」
BAKUCHIケリー
3500(+2000)
↓
太陽のパラディン
2900(+900)
「厄介だな… 決める時は決めてきやがる」
「ウォーリアーでブレイクだ!サイコロを振らせてもらうぜ!」
もしここで6が出れば12アップ、合計13のブレイクになる。それに加えロストからカードを手札に加えられる。これだから「BAKUCHI」カテゴリのデッキはやりにくい…策じゃなく運で全てが決まるからな。どれだけ安定策で攻め込んでも下手したら運でひっくり返っちまう。
そして文字通り賽は投げられた。出た目は…
「よっし!目は6だ!俺はファットマンを手札に加え、ウォーリアーのブレイクは13にアップ!更にヘイスト、レイズコールを発動!」
【レイズコール】
スペル ヘイスト
自身のメモリーを6枚ロストゾーンに送り効果発動。サイコロを振る効果発動後、もう一度振る事が出来る。
「さあ、大勝負の時間だ!メモリーを6枚ロストに送り振らせてもらうぜ!ここで俺が1〜3を出したら厳しくなるだろうな、だけど俺は絶対に出さない!最高にツイてる漢だから!」
赤城
メモリー24→18
再び賽が投げられる。この場合今の数値に加算されもし1〜3以外が出たら最低でも21、最高で25のブレイクだ。俺の今のメモリーは34、辛うじて耐え切れるがそこから先は厳しいものがある。
「出た目は4!更に8アップで21だ!博打はこの瞬間が最高だぜ!さあ、消し飛べ!ウォーリアーでブレイク!」
21という圧倒的な高打点、この攻撃から守る為のパラディンはとうに破壊されている。ならこのカードを使うしかないか。
「悪いがそのまま食らう気はない!ヘイスト、ハーフディメンションを発動」
【ハーフディメンション】
スペル ヘイスト
このカード発動時、お互いのフィールドのカードのパワー、ブレイクは半分になる。ブレイクが奇数ならば繰り下げ、ただし1以下にはならない。この効果は次のターン終了時まで続く。
BAKUCHIウォーリアー
パワー500(-500) ブレイク10(-11)
「上手いこと凌ぎやがったか、だがそれでも10だ!食らいな!」
太陽
メモリー33→23
「俺はこれでターン終了だ」
ほんと毎日投稿出来る人尊敬します… そういう人って文字数もすごい多いしどうやってるんだろ… どこかで時間見つけて感想の返信もしないとなぁ…
追記、次の投稿は6日の朝になります。申し訳ございません…